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5 coisas que Arc Raiders podem fazer melhor em 2026

Os saltadores são um grande obstáculo para invasores despreparados / Crédito da imagem: Embark

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  • Atualmente, a progressão na jogabilidade do Arc Raiders está fortemente ligada ao Projeto Expedição.
  • Gerenciar seu inventário tornou-se uma batalha por si só, o que prejudica a eliminação e o saque principais.
  • O loop final de Arc Raiders parece um pouco vazio e contrasta fortemente com a jogabilidade tensa e emocionante.
  • Uma das questões mais urgentes é corrigir os novos bugs que parecem surgir semanalmente.
  • O jogo deve fazer mais para encorajar os jogadores a vestir seus melhores equipamentos e incentivá-los a superar o medo dos equipamentos.

O jogo Arc Raiders conquistou sua própria identidade no gênero de tiro de extração, ousando e conseguindo tornar esse gênero punitivo mais acessível. O combate com muita ação e os sistemas acessíveis atingem um grande equilíbrio, e isso fica evidente na popularidade do jogo, mesmo quando é lançado ao lado de dois gigantes multijogador.

No entanto, existem alguns sistemas que poderiam precisar de um refinamento sério se o jogo quiser manter seu ritmo no próximo ano. Arc Raiders têm problemas crescentes para resolver e agora é o melhor momento para desenvolvê-los.

5 coisas que Arc Raiders podem fazer melhor

1. A progressão precisa ser repensada (além das expedições)

Workshop do Projeto Arc Raiders Expedition mostrando tecnologia ARC suspensa e interior industrial vinculado à progressão e limpezas
A expedição é o fim do jogo para a maioria dos invasores / Crédito da imagem: Embark

No momento, a progressão na jogabilidade do Arc Raiders está muito ligada ao Expedition Project, um sistema de limpeza opcional que pede aos jogadores que comprometam toneladas de materiais e dinheiro para aposentar seu raider em troca de recompensas. Embora seja voluntário, as recompensas são boas demais para serem ignoradas e, eventualmente, você se cansará de seu personagem de nível máximo.

O problema é que o marco da Expedição se tornou o sistema de progressão, em vez de um dos vários caminhos significativos. Há pouca sensação de avanço fora desse objetivo. O nivelamento parece lento, as recompensas de pontos de habilidade são escassas e, fora os kits de desbloqueio, a subida carece de batidas satisfatórias.

Você pode passar horas triturando, extraindo e sobrevivendo, e sair sentindo que não fez nenhum progresso real, a menos que seu valor de estoque se aproxime da marca arbitrária de US$ 5 milhões por cinco pontos de habilidade. Limpar não parece opcional quando não há outras boas alternativas.

2. Simplifique o gerenciamento de inventário e a interface do usuário

Para um jogo tão focado em vasculhar, saquear, morrer e fazer tudo de novo, Arc Raiders faz com que o gerenciamento de seu inventário pareça uma batalha à parte. Se metade do jogo envolve gerenciamento e coleta de itens, ele deve ser mais simplificado para que os jogadores possam voltar ao topo mais rapidamente. A situação ficou tão ruim que uma das vantagens de atacar com carregamento grátis é a fila instantânea.

Tela de gerenciamento de inventário e estoque do Arc Raiders exibindo armas, materiais de fabricação, slots de mochila e interface de carregamento
Criar a partir do menu de carregamento economizaria muito tempo / Crédito da imagem: Embark

A criação de um novo carregamento requer a navegação por vários menus de criação, comerciantes e bancadas de trabalho, o que pode reduzir significativamente o tempo disponível para jogar. Além de todos esses cliques, os tamanhos das pilhas parecem arbitrariamente restritivos.

Talvez seja intencional fazer com que os jogadores queimem mais seu estoque e acumulem menos, mas não faria mal nenhum ter itens raros como Sensores empilhados até 10 em vez de cinco. Compreensivelmente, equipamentos como Bandagens e Granadas têm um espaço de pilha menor, mas algum espaço de manobra para criar itens seria bem-vindo.

Veja a página de Escape from Duckov e permita que os jogadores tenham a opção de depositar parcialmente os itens necessários para as missões, para que não ocupem espaço morto ou sejam usados ​​acidentalmente para fabricação. Recicláveis ​​ou objetos de valor devem levar os jogadores a vendê-los após as incursões, evitando peso morto no estoque.

A capacidade de criar loadouts (onde os jogadores podem salvar itens pré-configurados que serão criados com materiais suficientes) ou pelo menos criar rapidamente a partir do estoque economizará muito tempo navegando pelo menu.

3. Adicione conteúdo final de jogo melhor e dinâmico

A jogabilidade do Arc Raiders é forte, cheia de tensão e emocionante, mas o ciclo final atual parece vazio. Missões, níveis e pontos de habilidade dão aos jogadores algo pelo que se esforçar, mas não demora muito para esgotar esse conteúdo. Depois disso, há pouco conteúdo significativo que desafie ou empolgue jogadores de alto nível, além de buscar mais equipamentos ou entrar no PvP.

Encontro de combate Arc Raiders com uma enorme máquina ARC atacando jogadores em uma área externa de final de jogo
Como você está destruindo isso com um carregamento grátis? / Crédito da imagem: Embarcar

Embora o Projeto Expedição sirva como o objetivo final de um jogador começar do zero, ele não deveria ser o objetivo em si, especialmente com sua implementação atual. Os requisitos rigorosos apenas incentivam os jogadores a jogar pelo seguro e nunca usar nada de bom.

A ausência de variedade prejudica a repetibilidade. Ao contrário da opinião generalizada desde a data de lançamento do Arc Raiders, este jogo não precisa de um modo PvE (existe Helldivers para isso); o que o jogo precisa é de uma segunda camada. Algo que seja dinâmico e volte a arriscar equipamentos para obter melhores recompensas.

Randomizar eventos e POIs

Eventos mundiais aleatórios como Night Raids e encontros com chefes como Harvester e Matriarca são um grande passo na direção certa, mas são diluídos com oportunistas com carregamentos gratuitos em busca de um alvo distraído. Em vez disso, poderia haver um limite mínimo de equipamento para entrar nesses eventos, servindo como campo de batalha para os jogadores no final do jogo lutarem contra outros stacked raiders.

Mesmo a simples mudança dos locais das zonas de alto saque manterá os ataques dinâmicos e não fará com que todas as lutas convirjam para os mesmos POIs. Já que estamos neste tópico, confinar eventos para definir o horário da vida real é inerentemente uma má ideia, pois pune os jogadores fora dos horários de pico e afunila os jogadores durante determinados períodos.

Outra ideia é a capacidade de criar suas próprias missões para agilizar a agricultura de projeto, uma das fazendas mais tediosas e dependentes de RNG do jogo. Por exemplo, os jogadores podem causar dano com armas que saquearam para progredir lentamente em seu projeto, o que também tira esses objetos de valor do estoque de alguém e os leva para ataques.

4. Corrija bugs, explorações e problemas de geração

Arc Raiders tem uma comunidade apaixonada que deseja que o jogo tenha algumas mudanças aqui e ali; esta peça certamente não é exceção. No entanto, todos podem concordar universalmente que Arc Raiders pode ser uma bagunça às vezes, e uma nova exploração parece surgir a cada semana.

O jogo sofreu vários problemas técnicos que prejudicam sua jogabilidade central. De travamentos a atrasos, passando por portas trancadas e explorações de mapas que dão aos jogadores ângulos unidirecionais para abater outros invasores, até jogadores trocando espingardas rapidamente como se fosse Fortnite, é frustrante e pode ser considerado trapaça.

Até agora, o jogo foi afetado por uma dessincronização horrível, o que explica por que você ainda pode levar um tiro por trás da cobertura. Isso é simplesmente inaceitável, pois corrói a confiança dos jogadores e nenhum conteúdo novo pode consertar isso.

Relevante para isso é como Arc Raiders implementa seus spawns tardios, o que já é outro ponto sensível. Embora existam argumentos para os spawns contínuos, sua implementação, onde os jogadores aparecem regularmente dentro da linha de visão, faz com que os jogadores memorizem esses spawns para emboscadas fáceis. Stella Montis é famosa por esse acampamento de desova tóxica.

Indo para 2026, antes que a Embark Studios se comprometa com mais conteúdo, essas questões fundamentais precisam ser abordadas com maior escrutínio.

5. Incentive o uso de equipamentos melhores

Um problema comum em atiradores de extração é superar o medo dos equipamentos. Embora seja principalmente uma barreira psicológica, o jogo deve se esforçar para encorajar os jogadores a vestirem seus melhores equipamentos. A partir de agora, Arc Raiders sofre porque é válido acumular e vender equipamentos, devido à forma como os lenços funcionam e como os carregamentos gratuitos são implementados.

Captura de tela do jogo Arc Raiders mostrando um invasor emboscando inimigos de cima em uma zona de extração urbana em ruínas
A introdução de um limite de valor de equipamento atrairia mais risco / Crédito da imagem: Embark

Por um lado, o equipamento cinza atualizado está no mesmo nível, senão melhor, do que a maioria das armas de alto nível, especialmente o Stitcher e o Kettle. Por que arriscar trazer um Bobcat ou um lendário quando você pode fazer o trabalho com o mínimo necessário? Até que essas armas valham o risco, a economia de saque do jogo continuará estagnada.

Isso é mais do que apenas aumentar os números, mas também torná-los mais divertidos ou únicos, da mesma forma que eles abordaram aumentos de níveis superiores. Hullcracker foi um ótimo exemplo disso porque teve um efeito único contra ARCs, e é por isso que a comunidade não levou os nerfs a ele de forma positiva.

Outros bônus, como XP adicional ou um multiplicador de valor de estoque para carregar equipamentos melhores, também encorajariam a tomada de riscos. Os testes servem como base para isso e podem ser uma maneira perfeita de integrar esses bônus.

Conclusão

Arc Raiders já é um destaque no gênero, mas mais refinamento levará este jogo a longo prazo. Claramente, os jogadores amam quase tudo no jogo, mas são os sistemas circundantes antes e depois da invasão que precisam de mais atenção.

A Embark Studios construiu algo especial aqui. Com os ajustes certos, Arc Raiders não será apenas o ponto de entrada do gênero; isso irá defini-lo.

Perguntas frequentes

Arc Raiders tem jogo cruzado?

Sim, o jogo suporta jogo cruzado entre PC, Xbox Series X/S e PS5.

Arc Raiders é melhor do que Escape from Tarkov?

Depende do que você procura no jogo. Ambos os jogos são atiradores de extração, o que provavelmente desencorajará muitos jogadores. Arc Raiders é mais acessível, focado na ação e em terceira pessoa, enquanto Escape From Tarkov é mais profundo e atrai jogadores hardcore.

Com que frequência Arc Raiders apaga seu progresso?

Se seguirmos o mesmo padrão, os Arc Raiders abrirão a janela Expedição a cada 2-3 meses. Mas os apagamentos são opcionais e cabe a você escolher quando redefinir seu progresso para receber as recompensas.

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