Mascotes de videogame que estão basicamente mortos

Alguns mascotes de videogame viverá para sempre para empresas de jogos, franquias, fabricantes de consoles e assim por diante. Mario é o personagem principal que a maioria das empresas se esforça para replicar em termos de participação de mercado e presença. Não há uma criança ou adulto vivo que não saiba quem é Mario ou como ele é em algum nível.
Embora existam muitos personagens mascotes que estão no nível de Mario, como Pikachu para Pokémon e Sonic para Sega, outros mascotes vieram e se foram. Alguns tiveram sucesso e desapareceram, enquanto outros nunca foram tão populares para começar. Vamos passar pelo mascotes de videogame esquecidos e obscuros que talvez nunca mais retornem.
Bonk
O ícone do homem das cavernas do PC Engine
- Primeira aparição importante em um jogo: A aventura de Bonk
- Desenvolvedor: Companhia Vermelha/Atlus
- Editor: Hudson Soft (Japão)
- Plataforma: Motor PC
- Estréia: 15 de dezembro de 1989 (Japão)
Bonk foi o personagem mascote do console PC Engine, que não recebeu muito alarde na América do Norte. Dito isto, a série de Bonk jogos no PC Engine e outros consoles foram excelentes. Eles apresentavam o titular Bonk, um homem das cavernas, que ganhou vários poderes estranhos ao longo de suas aventuras de plataforma. A aventura de Bonk foi o primeiro jogo da série, lançado em 1989 no Japão para PC Engine e um ano depois na América do Norte.
Mesmo depois que o PC Engine desapareceu, Bonk manteve uma década decente de relevância, mas os últimos títulos conhecidos em que ele apareceu foram uma série de jogos básicos para celular lançados no Japão por volta de 2008. A Konami é dona do Bonk franquia desde que adquiriu a controladora, Hudson Soft, em 2012, mas eles não fizeram nada importante com a franquia ou personagem desde então.
Toro e Kuro
Mascotes japoneses do PlayStation
- Primeira aparição importante em um jogo: Doko Demo Issyo
- Desenvolvedor: Bexide
- Editor: Sony Computer Entertainment Japão
- Plataforma: PS1
- Estréia: 22 de julho de 1999 (Japão)
A Sony teve muitos personagens mascotes ao longo dos anos, pois eles nunca encontraram seu equivalente Mario. A dupla de gatos brancos e pretos, Toro e Kurochegue perto, pelo menos para o Japão. Eles apareceram em vários anúncios do PlayStation no Japão, além de aparecerem em vários jogos dedicados a eles, geralmente baseados em minijogos. O primeiro jogo da Toro foi Doko Demo Issyo para o PS1 em 1999, enquanto a estreia de Kuro foi em Doko Demo Issyo: Toro e mais festas para o PS2 em 2004.
Visite a rede de amigos da Torok para PS Vita em 2013 foi o primeiro jogo da série a chegar à América do Norte e era mais um aplicativo glorificado para encontrar amigos do que um verdadeiro videogame. Os personagens apareceram em outros jogos também, como Battle Royale All-Stars do PlayStation, O golfe de todo mundo 6, e Disgaea 4: Uma promessa inesquecível. Eles certamente se espalharam e até apareceram em Astrobot em 2024, ainda que em forma de robô. Então, tecnicamente, eles ainda estão por aí, mas não têm o status de mascote para promover o PlayStation como costumavam fazer. Um de seus últimos jogos foi um aplicativo móvel em 2019 chamado Toro e amigos: cidade de Onsenque foi retirado em 2021.
Segata Sanshiro
A maior razão de existência do Sega Saturn
- Primeira aparição importante em um jogo: Segata Sanshiro Shinken Yugi
- Desenvolvedor: Ecole Software
- Editor: Sega
- Plataforma: Sega Saturno
- Estréia: 29 de outubro de 1998 (Japão)
Segata Sanshiro foi o mascote humano fictício japonês dos comerciais e anúncios impressos do Sega Saturn a partir de 1997. Eles são alguns dos comerciais de videogame mais engraçados já feitos, o que tornou esse mascote um meme popular muito depois do desaparecimento do Sega Saturn. Ele pode não ser um mascote desenhado, mas ainda é um personagem importante na história da Sega. Sua última aparição publicitária o viu literalmente se sacrificando para salvar o Sega Dreamcast antes de seu lançamento em 1999. Décadas depois, a Sega publicou alguns anúncios com o filho fictício de Segata Sanshiro, Sega Shiro, em 2020, mas isso não decolou.
Além de publicitário, Segata Sanshiro também apareceu em alguns jogos. Ele apareceu em uma coleção de minijogos lançada para o Sega Saturn em 1998 no Japão chamada Segata Sanshiro Shinken Yugi. Outros exemplos incluem fazer uma participação especial em 2012 Sonic e All-Stars Racing transformadose tornar-se membro do partido em Projeto X Zona 2, que foi um RPG tático lançado em 2016 na América do Norte. A Sega poderia trazê-lo de volta em mais jogos, mas Projeto X Zona 2 provavelmente será seu último grande suspiro.
Tito, a Raposa
Um desenvolvedor esquecido
- Primeira aparição importante em um jogo: Tito, a Raposa: Para Marrakech e Voltar
- Desenvolvedor: Tito França
- Editor: Tito França
- Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS
- Estréia: 1992
Tito, a Raposa será reconhecível por qualquer pessoa que cresceu nos anos 80, 90 e início dos anos 2000. Foi um mascote da raposa vermelha da Titus Interactive SA que passou por vários nomes e iterações, mas essa versão da empresa durou vinte anos impressionantes, entre 1985 e 2005, antes de ser extinta. Qualquer pessoa que cresceu nessa época deve ter visto a familiar raposa vermelha nas caixas dos jogos ou nas telas iniciais. A desenvolvedora não tinha muitos jogos bons, pois trabalhava principalmente com licenças, mas certamente criou alguns títulos infames.
Esses incluem Superman: as novas aventuras do Superman para o N64 e o 2003 Robo Cop jogo, ambos considerados alguns dos piores jogos já feitos. Havia algumas jóias lá, no entanto, como Crise Incrívelque foi publicado apenas na América do Norte para o PS1. Titus the Fox conseguiu seu próprio jogo, Tito, a Raposa: Para Marrakech e Voltarque está atualmente disponível no Steam apenas como Tito, a Raposa. Originalmente, era um jogo de 1991 em plataformas obscuras como o Amiga. Portanto, embora a empresa e o mascote estejam mortos, Tito, a Raposa, pelo menos viverá na infâmia.
Nester
O primeiro ícone do Nintendo Power
- Primeira aparição importante em um jogo: Funky Bowling de Nester
- Desenvolvedor: Safira
- Editor:Nintendo
- Plataforma: Garoto Virtual
- Estréia: fevereiro de 1996
Nester era um personagem infantil que começou a aparecer em Poder da Nintendo quadrinhos. Sua maior temporada durou de 1988 a 1993, então os leitores se acostumaram a ver seu rosto. Ele também não estava apenas nos quadrinhos; ele apareceu em outros anúncios da Nintendo na revista. Ele se tornou tão icônico que até começou a aparecer, ou ser mencionado, em jogos da Nintendo.
Tecnicamente, sua primeira aparição foi em 1990 em NES jogar futebol de açãoonde Nester anunciou os resultados de cada jogo. Isso é mais como uma participação especial, mas Nester conseguiu seu próprio jogo em 1996, chamado Funky Bowling de Nester para o malfadado Virtual Boy. Não foi o pior jogo do sistema, mas ninguém conseguiu salvar o Virtual Boy, nem mesmo Nester. Embora sua jornada chegasse ao fim, Nester aparecia aleatoriamente de vez em quando para comemorar grandes marcos no legado da Nintendo Power, que também seguiu o caminho do dinossauro em 2012.
Coelho de jazz
Uma estreia épica
- Primeira aparição importante em um jogo: Coelho de jazz
- Desenvolvedor: Megajogos épicos
- Editor: Megajogos épicos
- Plataforma: MS DOS
- Estréia: 1º de agosto de 1994 (Episódio Um)
Antes de a Epic Games se tornar o rolo compressor dos jogos que é hoje, ela começou humildemente em 1991 como Potomac Computer Systems. Em 1992, foi rebatizado como Epic MegaGames e, finalmente, como Epic Games em 1999. Eles nunca tiveram um mascote oficial para a empresa, mas Coelho de jazz foi o primeiro personagem mascote que começou a aparecer nos jogos e se tornou um sucesso para eles. O mascote se destaca porque Cliff Bleszinski ajudou a desenhá-lo, que hoje é mais conhecido por criar o Engrenagens da Guerra série.
O primeiro jogo do personagem titular, Coelho de jazzfoi lançado em 1994, seguido por novos episódios estreando depois. Isso então levou a uma sequência em 1998, Jazz Coelho 2e depois para um jogo Game Boy Advance de 2002 que a Epic não desenvolveu, simplesmente chamado Coelho de jazz. Havia planos entre o segundo jogo e o título GBA para fazer uma aventura 3D Jazz Jackrabbit, mas foi cancelada. Economize alguns Ovos de Páscoa aqui e ali, incluindo um em Fortniteo personagem deixou de ser significativo para a Epic Games há décadas.




