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Jogos de mundo aberto que não são o que parecem

Esta lista contém spoilers!

Os melhores jogos de mundo aberto atraem os jogadores para um mapa envolvente que eles podem, em alguns casos, passar centenas ou até milhares de horas explorando, aprendendo cada pedaço de conhecimento e explorando cada canto. O nível de detalhe e a grande quantidade de conteúdo desses jogos fizeram com que o gênero se tornasse a pedra angular da indústria de jogos moderna.

No entanto, alguns criticam os jogos de mundo aberto ou dizem que eles têm “fadiga do mundo aberto”, pois ter um mapa gigante para percorrer e inúmeras missões para acompanhar pode se tornar repetitivo. Os jogos desta lista, no entanto, garantem que os jogadores fiquem atentos com designs de mundo engenhosos ou mecânicas de jogo que oferecem experiências novas e memoráveis.

A testemunha

São todos quebra-cabeças

A testemunha foi a continuação do designer de jogos Jonathan Blow para Trançao jogo de plataformas e quebra-cabeças independente de 2008 que, junto com jogos como Espeleologia e Garoto Super Carnelançou os jogos indie no mainstream. A testemunha se destaca por seu belo mundo que explode em cores e com o mínimo de segurar as mãos. Os jogadores não entendem por que estão na ilha vibrante e não têm instruções sobre como resolver quebra-cabeças; eles devem simplesmente continuar resolvendo os quebra-cabeças fáceis iniciais para descobrir as regras de cada tipo de quebra-cabeça para que possam resolver os mais difíceis em uma determinada área, ativando um laser.

Inicialmente, esses quebra-cabeças de linhas parecem ser tudo o que o jogo tem a oferecer. Eles são tremendamente bem projetados, especialmente ao entrar na montanha, embora o mundo do jogo esteja constantemente sugerindo mais, especialmente com as gravações escondidas espalhadas por aí, então alguns jogadores ficam desapontados quando acreditam que os quebra-cabeças de linha são tudo o que o jogo tem a oferecer. Para alguns jogadores infelizes, eles nunca descobrirão mais nada sobre o jogo. Para os jogadores mais atentos, no entanto, mais cedo ou mais tarde – provavelmente na dica no topo da montanha – perceberão que os quebra-cabeças não estão confinados às grades, mas estão em todo o mundo, entre as nuvens, folhagens, arquitetura e muito mais. Descobrindo o primeiro quebra-cabeça ambiental em A testemunha é semelhante a alguns dos momentos mais autenticamente brilhantes da história dos jogos, e a alegria de descobrir o quão intrincadamente projetado o mundo é algo que todos os fãs de quebra-cabeças deveriam experimentar.

Subnáutica

O que se esconde abaixo?

Subnáutica é melhor experimentado sem ter nenhum conhecimento prévio do que se trata o jogo, embora isso seja um presente e uma maldição. O jogo começa com a queda do navio do jogador, e ele não tem escolha a não ser mergulhar na água que o rodeia até onde puder ver inicialmente, dando uma grande sensação de admiração sobre o que pode estar abaixo. No horário de funcionamento, o jogo pode parecer uma versão de ficção científica de Oceano sem fimonde os jogadores simplesmente aprendem sobre a fauna única enquanto reúnem peças para deixar o planeta.

No entanto, jogadores desavisados ​​​​podem começar a perceber os sinais de que algo mais sinistro pode estar escondido com eles nas profundezas, ou talvez não percebam até ouvirem o rugido de um leviatã e verem um dos horrores Lovecraftianos correndo em direção a eles, infligindo puro terror aos jogadores que estavam apenas procurando por um novo tipo de planta. A construção e execução da descida do jogo ao terror são feitas de maneira brilhante e tornam a imersão no oceano um desafio psicológico e também de jogabilidade. O primeiro encontro do jogador com um leviatã ficará em sua memória por muitos anos, embora possa impedi-lo de voltar a um jogo às cegas.

Sombra do Colosso

O fim justifica os meios?

O conceito de um jogo de ação invertendo o roteiro dos jogadores, dizendo que “todas as mortes que você cometeu ao longo do jogo fazem de você o vilão” é algo que já foi feito muitas vezes neste momento, embora Sombra do Colosso foi um dos primeiros grandes lançamentos a fazer isso, e sem dúvida o executou melhor. O protagonista é informado por uma voz misteriosa conhecida como Dormin que ele deve matar dezesseis colossos para reviver uma garota chamada Mono. Derrotar esses Colossos é o único objetivo do jogo, e os jogadores sentirão vontade de conquistar heróis ao derrotar cada um desses seres poderosos.

A vitória do jogador após derrotar os colossos dura pouco, embora Mono seja ressuscitado, fica claro que os jogadores colossos mortos não eram apenas alguns monstros insignificantes e malignos. Isso é sugerido em várias ocasiões, como no primeiro colosso que o jogador mata de costas quando se aproxima dele, aparentemente cuidando da própria vida antes que um garotinho com uma espada comece a esfaqueá-lo repetidamente. A reviravolta, que leva a um final onde o protagonista é referido como um “possuído” antes de ser morto e seu corpo controlado por Dormin, dá uma perspectiva totalmente nova sobre a experiência durante as repetidas jogadas e adiciona uma tristeza subjacente ao mundo belo, mas vazio.

Selvagens Exteriores

Um mistério como nenhum outro

Selvagens Exteriores inicialmente parece ser pouco mais do que um charmoso jogo de exploração espacial de desenho animado que seria apreciado como uma aventura indie sincera, mas nada mais. No entanto, os jogadores em breve passarão por um loop, literalmente, quando descobrirem que o universo é reiniciado a cada 22 minutos, transformando esta aventura aconchegante em um jogo de quebra-cabeça engenhosamente projetado. O mistério da história combina tão bem com a jogabilidade que a aventura de 15 a 20 horas é algo que os jogadores nunca esquecerão.

Selvagens Exteriores é hoje reconhecido como um dos melhores jogos indie de todos os tempos, ostentando uma pontuação de avaliação de usuários extremamente positiva no Steam e o Grande Prêmio Seumas McNally. Alguns sentiram que o jogo não atingiu o nível de sucesso que merecia, mas terá sempre um lugar especial nos corações daqueles que foram atraídos para o seu mundo.

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