Jogos

Melhores jogos onde você cria suas próprias regras

Os jogos que oferecem mais liberdade aos jogadores são normalmente experiências de mundo aberto, já que os limites das áreas de jogo podem parecer quase infinitos. Isso pode incluir tudo, desde jogos de tiro a RPGs, e aparentemente existe um jogo de mundo aberto para todos. Dito isto, existem alguns jogos de mundo aberto e jogos de mundo não aberto que são mais libertadores do que outros.

Esses exemplos vão além da mera liberdade do jogador, como os jogadores ajudaram a descobrir explorações que os desenvolvedores talvez nunca pretenderam. Ao testar os limites, eles romperam e criaram suas próprias regras, encontrando soluções para quebra-cabeças e chefes que provavelmente não eram intencionais, mas não menos eficazes. Vamos passar por alguns jogos divertidos de quebrar se os jogadores estiverem dispostos a experimentar.

Anel Elden

Hacks de EXP

Anel Elden foi a primeira vez para FromSoftware, um Soulslike de mundo aberto que foi o primeiro desse tipo para muitos. Isso significou que os jogadores, que já estavam acostumados a quebrar esse tipo de jogo, tiveram ainda mais liberdade para explorar e experimentar.

Por exemplo, invadir áreas de alto nível apenas para encontrar portões secretos para levá-los a outras áreas, abrindo a porta para explorações de EXP. Isso geralmente envolve alguém em particular que atrai um inimigo difícil para a morte. Muitos dos chefes também têm pontos fracos, como se esconder nos cantos ou em uma saliência comum e disparar com magia ou arco para obter uma vitória fácil.

Final Fantasy 7

Curando os mortos-vivos

Final Fantasy 7como um dos RPGs mais populares de todos os tempos, servirá de exemplo para todos os RPGs. Inimigos mortos-vivos podem ser mortos usando itens de cura como poções ou magia de cura como Cure. Usar Phoenix Downs pode até matar criaturas mortas-vivas com um golpe, incluindo chefes como Gi Nattak.

Isso nunca é explicado aos jogadores em tutoriais ou entradas de dados, mas aventureiros curiosos podem descobrir isso por acidente. Este truque funciona na maioria Fantasia Final jogos e muitos RPGs também, inclusive ao lutar contra Revenants no mencionado Anel Elden.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino

Construa sua saída

Existem algumas coisas A lenda de Zelda: Breath of the Wild faz melhor do que A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinomas a sequência introduziu uma coisa importante pela qual os jogadores se apaixonaram: a mecânica de construção. Os jogadores agora podem pegar coisas no ambiente para fazer de tudo, desde cercas até carros. Com a experimentação certa, os jogadores descobriram maneiras de criar engenhocas voadoras ou scooters terrestres que são muito mais rápidas que cavalos.

Existem até blogs ou sites dedicados a como os jogadores podem construir essas engenhocas. Além disso, assim como no primeiro jogo, os jogadores podem passar por masmorras, todas com quebra-cabeças de física, e muitas vezes encontram maneiras de contornar portões ou soluções típicas, dando-lhes possibilidades quase infinitas de quebrar as restrições soltas do jogo.

Super Mário Bros.

Pulando a bandeira

Super Mário Bros.. foi o motivo para comprar um NES, e foi o assunto do playground por anos. Os jogadores tentavam constantemente encontrar novas maneiras de manipular o sistema, como prender Koopa Troopas em um ciclo interminável para ganhar vidas infinitas.

Os jogadores também tentaram passar por cima do mastro ou dos tijolos subterrâneos, o que às vezes parecia impossível, mas encontraram maneiras de fazer isso e isso levou a segredos. Depois, houve o Minus World, que nunca deveria ser acessado, mas os jogadores encontraram uma maneira de fazer os dados funcionarem como novos, embora saltando de nível.

Pokémon Vermelho e Azul

Ausente AusenteNão


Pokémon Azul

Sistemas

Lançado

28 de setembro de 1998

CERS

Todos


Os dois primeiros Pokémon jogos, Pokémon Vermelho e Pokémon Azultinha um grande segredo esperando os jogadores descobrirem, e como alguém fez isso está além do raciocínio. Chegar ao MissingNo exigia conversar com um NPC específico e depois voar para uma ilha para surfar ao longo da costa.

Encontrar um MissingNo na batalha ajudaria a duplicar itens, como Rare Candy, permitindo aos jogadores aumentar o nível de seus Pokémon infinitamente. Isso nunca foi planejado para ser uma trapaça, mas graças ao dedicado Pokémon fãs, eles fizeram funcionar.

Portão de Baldur: Aliança Negra

Duplicando Itens

Portão de Baldur: Aliança Negra e sua sequência também teve uma falha de duplicação, na qual os desenvolvedores podem não ter pensado. Quando os jogadores iniciam um novo jogo, eles primeiro criam um personagem. Eles então pegam aquele personagem, em qualquer nível em que esteja, e o importam para uma nova campanha, como se os jogadores quisessem iniciar uma sessão cooperativa.

Um personagem de alto nível poderia então liberar itens para os jogadores venderem e, então, sem salvar os itens descartados desse personagem, os jogadores poderiam repetir o processo para ganhar dinheiro infinito. Isso ainda funciona nas versões HD de ambos os jogos.

Grande Roubo Auto 3

Tirando o Dodô do chão

Grande Roubo Auto 3 foi o primeiro jogo 3D do GTA série, e os fãs enlouqueceram com ela no PS2. Os jogadores tentavam constantemente fazer as missões funcionarem em seus termos, como estabelecer bloqueios preventivos para que os inimigos não pudessem escapar facilmente.

Talvez o exemplo mais legal de ultrapassar os limites do jogo tenha sido o do avião Dodo, que foi feito apenas para planar e não voar grandes distâncias. Com persistência, os jogadores conseguiram pilotar o avião até uma ilha misteriosa que não deveria ser vista pelos jogadores, onde aconteceu a cena de abertura do jogo.

Derrotando o fim

Hideo Kojima é um jogador de coração, por isso sempre inclui em seus jogos mecânicas que ninguém pensaria em experimentar, mas ainda assim incentiva a experimentação. Por exemplo, Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras está repleto de conteúdo experimental, sendo o maior exemplo um chefe chamado The End.

Existem inúmeras maneiras de matá-lo no início do jogo, que muitos jogadores podem nem pensar em tentar. Por exemplo, em uma cena inicial nas docas, os jogadores podem atirar nele se forem rápidos o suficiente. Além disso, os jogadores podem começar a luta contra o chefe normalmente, salvar, sair e retornar ao jogo uma semana depois para descobrir que The End morreu de velhice.

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