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Pela primeira vez, o jogo do ano é dividido 50/50 entre sucessos de bilheteria e indies

2025 foi um ano marcante para a indústria de jogos, o que é algo Os prêmios do jogo procura reconhecer este dezembro. Olhando para este ano, é realmente chocante quantos jogos excelentes foram lançados: inventivos projetos como Príncipe Azul, As alteraçõese Dividir Ficçãoque teria sido indicado para a indicação de Jogo do Ano em outros anos, nem sequer entrou na lista este ano, mostrando o quão repleto de qualidade o mercado tem estado recentemente.

Embora algumas dessas omissões possam ser consideradas desprezadas por muitos, a escalação real para o cobiçado prêmio de Jogo do Ano não é motivo de zombaria. Inclui títulos patrimoniais como Donkey Kong Banananzaque lidera a presença da Nintendo na cerimônia deste ano, mas também lançamentos menores e mais surpreendentes como Claro-escuro: Expedição 33. Ou seja, tanto a indústria AAA de longa data, conduzida por instituições como Sony e Nintendo, está fortemente representada no The Game Awards 2025, mas é acompanhada pela cena indie, o que nunca aconteceu antes.

Nomeados para Jogo do Ano do The Game Awards 2025

  • Claro-escuro: Expedição 33 (indie)
  • Death Stranding 2: Na Praia
  • Donkey Kong Banananza
  • Hades 2 (indie)
  • Cavaleiro Oco: Silksong (indie)
  • Venha o Reino: Libertação 2

Por que os jogos indie são tão predominantes no The Game Awards deste ano?

Muitos dos melhores jogos de 2025 eram independentes e isso não é coincidência

Uma rápida olhada em muitas comunidades de jogos online revelará uma série de argumentos convincentes declarando que “os jogos AAA estão mortos” e, embora isso seja um pouco hiperbólico, está enraizado em mudanças reais e observáveis ​​na indústria de jogos. Durante anos, os jogos de grande sucesso AAA foram a única maneira real de o meio se expressar: o desenvolvimento de jogos era um campo muito mais nicho e impenetrável antes da década de 2010. Na verdade, a explosão da cena indie ocorreu na mesma época em que muitos estúdios AAA começaram a alienar seu público por meio de práticas como microtransações, fórmulas de serviço ao vivo baseadas no FOMO e busca de tendências em geral.

À medida que os jogos de grande sucesso começaram a sucumbir às piores forças do mercado livre e a perseguir lançamentos cada vez mais ambiciosos, mas carentes de criatividade (por exemplo, Hino, Fallout 76), os jogos indie começaram a trabalhar no desenvolvimento do meio. Não é exagero dizer que muitas das inovações de jogos mais ousadas e impactantes da última década vieram da cena indie: jogos como Disco Elísio e Rota Zero de Kentucky ofereceu arte de alta qualidade a consumidores esgotados por experiências baratas e reproduzíveis, enquanto empresas como A Amarração de Isaque, Cavaleiro Ocoe Cuphead provou que os jogos não precisam aderir às convenções convencionais do gênero para terem sucesso.

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Isso nos leva a 2025, onde três dos seis indicados ao Jogo do Ano são publicados de forma independente ou por gravadoras independentes menores. Além do mais, todos esses três jogos têm excelentes chances de ganhar o Jogo do Ano – elimine a noção de que qualquer um deles possa ser uma indicação performática ou de “simpatia”. Claro-escuro é um dos RPGs baseados em turnos mais criativos e emocionantes da década; Cavaleiro Oco: Silksong excedeu as expectativas muitas vezes irrealistas estabelecidas pelo seu tão imitado antecessor; Hades 2 fez algo semelhante, construindo sobre uma base que já havia crescido para definir o gênero roguelike.

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Portanto, a explicação mais simples de por que os jogos indie estão em pé de igualdade no Game Awards deste ano é que eles foram tão bons – melhores que os jogos AAA, em muitos casos. Os jogos indie não são mais vistos como primos mais novos de seus equivalentes AAA: eles estão provando ser extremamente competitivos, culturalmente impactantes e, o que é crucial, lucrativos. Jogos como Claro-escuro não são jogos de arte modestos elogiados por alguns, mas ignorados por outros: são sucessos comerciais e de crítica que alcançaram milhões. Se a indústria continuar nesta trajetória, provavelmente podemos esperar que os futuros Game Awards representem indies com vigor semelhante. Eles poderiam até superar em muito o mundo AAA quando se trata de tais honras e reconhecimento.​​​​​​​

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