Legislador coreano pede ação após cyberbullying de Gumayusi do T1

O legislador do Partido Democrático da Coreia, Jeon Yong-gi, emitiu uma declaração pública em 20 de novembro, pedindo ação imediata de órgãos de esportes eletrônicos, plataformas online e instituições governamentais após ataques contínuos de cyberbullying. Lee ‘Gumayusi’ Min-hyeongo MVP de 2025 Campeonato Mundial de League of Legends finais.
Em um postar no Facebook, Jeon criticou o que descreveu como um “padrão organizado de assédio” originário de comunidades, incluindo a Galeria de Apoiadores T1 (comumente conhecida como “T1Gall”). O legislador afirmou que os ataques contra o jogador “ultrapassaram muito os limites aceitáveis”, pedindo o fim imediato do que chamou de abuso direcionado e de longa duração.
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A declaração de Jeon citou críticas contínuas a Gumayusi, mesmo depois que o bot laner confirmou sua saída do T1. Ele questionou se tal comportamento poderia ser considerado um apoio genuíno à equipe, observando que o assédio contínuo sugeria motivações mais alinhadas com “cyberbullying por diversão” ou “conduta de estilo ciberdestruidor” projetada para chamar a atenção.
“Torcer por um time nunca pode ser usado como justificativa para apontar um jogador específico para abuso”, disse Jeon.
Ele também rejeitou as alegações de que o comportamento equivalia a “amor duro” ou comentários relacionados ao desempenho, caracterizando-o como assédio malicioso que se estendeu por um longo período.
Chamada para Respostas
O legislador delineou uma estrutura de três partes para abordar a questão: ação dos órgãos reguladores dos esportes eletrônicos, intervenção dos operadores de plataforma e medidas legislativas do governo.
Jeon pediu à Associação Coreana de e-Sports (KeSPA), à Riot Games Korea e a organizações individuais que parem de “permanecer à margem” e introduzam salvaguardas mais concretas para os jogadores. Ele enfatizou que os jogadores mais jovens e emergentes são particularmente vulneráveis a ataques online direcionados.

Os operadores de plataformas como a DC Inside foram instados a adoptar uma auto-regulação mais forte. Jeon afirmou que buscaria mecanismos para responsabilizar as plataformas caso postagens prejudiciais permanecessem sem resposta e se transformassem em potencial comportamento criminoso.
Na sua declaração, ele observou que as plataformas que permitem a proliferação desse tipo de conteúdo não devem ser vistas como isentas de responsabilidade.
Escalada legislativa planejada contra o assédio nos esportes eletrônicos
Jeon fez referência ao seu trabalho anterior em medidas anti-assédio, incluindo esforços para remover seções de comentários de artigos de notícias esportivas e a introdução de um projeto de lei que visa restringir o conteúdo de destruidores cibernéticos. Argumentou que as actuais protecções são insuficientes e apelou a sanções mais duras, incluindo sanções penais mais severas para difamação e comportamento insultuoso online, bem como indemnizações mais elevadas em processos civis.
“O governo e a Assembleia Nacional devem agir para fortalecer as sanções”, disse ele, acrescentando que pretende usar o incidente atual como uma oportunidade para acelerar desenvolvimentos legislativos que apoiem uma autorregulação mais ampla em todo o ecossistema dos esportes eletrônicos.
Jeon concluiu que a questão vai além de Gumayusi e reflete preocupações mais amplas sobre o tratamento dos jogadores nos esportes eletrônicos. Ele apelou à cooperação em toda a indústria, afirmando que “cada jogador nos desportos eletrónicos é alguém que merece proteção” e instou os fãs e as partes interessadas a ajudarem a criar um ambiente mais seguro.
A declaração surge num momento de intensa discussão na Coreia sobre o bem-estar dos jogadores, a cultura dos fãs e as responsabilidades das comunidades online, após vários casos de assédio de alto perfil em jogos competitivos.
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