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É um pouco triste que nenhum jogo de mundo aberto tenha superado as missões secundárias de The Witcher 3

O Bruxo 3 estreou com críticas extremamente positivas e ganhou o prêmio de Melhor RPG e Jogo do Ano no The Game Awards em 2015, há cerca de dez anos. O sucesso não parou aí, pois conquistou mais de 250 prêmios e se tornou o jogo mais premiado da época. Um monte de O Bruxo 3Os sucessos do jogo podem ser atribuídos aos seus personagens em camadas, cenário rico e narrativa convincente, mas não há dúvida de que suas missões secundárias desempenharam um papel importante em sua recepção e legado.

O Bruxo 3 está cheio de missões secundárias notáveis ​​​​que se baseiam no cenário, como Where the Cat and Wolf Play, uma história sobre outro bruxo que massacrou uma vila que se recusou a pagar seus honorários. Missões secundárias como Now or Never e The Last Wish também dão aos jogadores a oportunidade de se envolverem totalmente com a história dos interesses amorosos de Geralt, Triss Merrigold e Yennefer de Vengerberg. Muitas das missões secundárias do jogo incumbem o jogador de fazer escolhas difíceis, a maioria das quais não resulta em resultados que não possam ser estritamente categorizados como bons ou ruins. Embora as missões secundárias possam ser consideradas conteúdo opcional em O Bruxo 3a força de sua narrativa curta significa que muitos jogadores que os ignoram estão realmente perdendo alguns dos melhores momentos do jogo. E, no entanto, apesar deste plano claro, nenhum outro jogo realmente correspondeu às suas missões secundárias.

Por que as missões secundárias de mundo aberto muitas vezes lutam contra seu próprio peso

Jogos de mundo aberto como O Bruxo 3 muitas vezes procuram proporcionar aos jogadores uma experiência imersiva sem sacrificar a liberdade e a agência do jogador, mas pode ser um ato de equilíbrio difícil. As missões principais devem oferecer uma narrativa convincente porque muitas vezes é a principal razão pela qual os fãs escolhem um título para um jogador. No entanto, se os riscos forem muito altos, pode causar uma sensação de dissonância narrativa quando os jogadores recebem regularmente missões paralelas para completar. Como muitos títulos de mundo aberto permitem aos jogadores interagir com conteúdo secundário sempre que desejarem, é possível que um jogador pause seu progresso na história principal por muitas horas para perseguir objetivos opcionais. Tal pausa pode interromper o fluxo narrativo do jogo e minar a importância do que a história geral está tentando alcançar.

Muitos títulos lutam para encontrar esse equilíbrio, e até jogos incrivelmente bem-sucedidos como Skyrim pode ficar aquém. Em Skyrimo jogador tem a tarefa de deter Alduin, o Devorador de Mundos, um dragão que pode acabar com tudo. As apostas não poderiam ser maiores, mas os personagens ainda pedirão ajuda ao jogador para resolver problemas bastante triviais. Por exemplo, em Dragon’s Breath Mead, uma mulher pede a ajuda do Dragonborn com seu marido bêbado. O jogador tem a tarefa de lutar contra alguns lobos e desenterrar um esconderijo escondido de álcool, que pode então ser entregue à mulher ou ao marido alcoólatra. É uma missão bem-humorada e uma pequena história legal, mas prejudica completamente a severidade da missão principal do Dragonborn, que é salvar o próprio mundo. Salvar o mundo ou desenterrar um pouco de álcool cria uma desconexão entre o jogador, o jogo, a missão principal, a missão secundária e o mundo, reunindo todos eles.

O Bruxo 3no entanto, consegue ter o seu bolo e comê-lo também navegando habilmente pelos desafios narrativos que estão inerentemente presentes em muitos títulos de mundo aberto.

Por que as missões secundárias de Witcher 3 são tão boas

Parte do que eleva O Bruxo 3O conteúdo opcional do jogo é como suas missões secundárias se encaixam perfeitamente no próprio cenário. Como bruxo, Geralt costuma ser encontrado viajando de um lugar para outro enquanto trabalha para caçar monstros. Os próprios bruxos desempenham um papel vital em um mundo onde monstros podem atacar inocentes, e a maioria dos contratos envolve grandes riscos para a vila ou para a pessoa que contratou Geralt. Por causa disso, não parece estranho ou estranho que Geralt gaste seu tempo ajudando outras pessoas com seus problemas. Isso é simplesmente o que Witchers fazem, e é uma explicação simples que une o jogador, o jogo, a missão principal, as missões secundárias e o mundo como um todo – que muitas vezes são examinados em outros jogos de mundo aberto. É claro que a qualidade da narrativa e da jogabilidade associada à missão também desempenha um papel importante, mas essa explicação serve como base que sustenta fortemente todo o seu conteúdo opcional.

Na verdade, essas histórias mais curtas que contribuem para um todo maior foram incorporadas ao personagem de Geralt desde o início. Em 1993, Andrzej Sapkowski, que criou Geralt e o mundo da O bruxopublicou uma coletânea de contos chamada O último desejo. Muitos dos contos em O último desejo estabelecer as bases para quem é Geralt e o que significa ser um bruxo. Eles também serviram como um ótimo exemplo para o CD Projekt Red, já que as histórias dentro O último desejo são muitas vezes cheios de mistério, reviravoltas e decisões moralmente ambíguas com resultados que realmente não dão a ninguém um final feliz.

O Bruxo 3 está repleto de escolhas difíceis de cima a baixo, e isso é definitivamente benéfico para ele. Pedir aos jogadores que avaliem as consequências de suas decisões muitas vezes confere às missões um senso de importância, o que pode fazer com que o conteúdo secundário pareça tão significativo quanto a história principal. Também aumenta o valor de repetição do jogo, já que alguns jogadores irão, sem dúvida, regressar ao título para ver como as coisas mudam quando fazem escolhas diferentes. O fato de essas missões secundárias também evitarem resumir todas as decisões ao certo e ao errado também significa que os jogadores não se sentem presos à ideia de uma jogada “boa” ou “má”. Cada escolha se resume à preferência, e todos eles se enquadram no escopo de quem é Geralt e o que ele está tentando realizar. Todos esses elementos contribuem para a sensação de que cada história contada é essencial e evita que as missões secundárias se tornem um checklist repetitivo de atividades.

As melhores missões secundárias em The Witcher 3

  • Onde o gato e o lobo brincam

  • Agora ou nunca

  • O último desejo

  • No leito da morte

  • Desaparecido em ação

  • Carga Preciosa

  • Fantasmas do Passado

  • A Queda da Casa Reardon

  • Uma torre cheia de ratos

  • Voltar para Crookback Bog

  • Na sombra do fogo eterno

  • Pecados Carnais

  • Razão de Estado

  • …e muito mais

O que os futuros jogos de mundo aberto devem aprender com as missões paralelas de The Witcher 3

  • Uma narrativa principal convincente ainda pode deixar espaço para histórias menores e mais fortes dentro do cenário.

  • Dar aos jogadores a capacidade de tomar decisões difíceis regularmente confere a cada missão um senso de importância.

  • Evitar a dicotomia entre o bem e o mal pode fazer com que as escolhas pareçam ainda mais ricas e gratificantes.

  • Cada missão secundária deve parecer que há riscos altos o suficiente para justificar o desvio do caminho dourado do jogo.

  • Uma infinidade de conteúdo secundário não precisa necessariamente parecer um preenchimento ou inchaço.

The Witcher 3, no entanto, consegue ter o seu bolo e comê-lo também navegando habilmente pelos desafios narrativos que estão inerentemente presentes em muitos títulos de mundo aberto.

Com O Bruxo 4 no caminho, muitos jogadores estão esperançosos de que o CD Projekt Red será capaz de navegar habilmente pelos desafios que surgem com a criação de um título de mundo aberto tão grande mais uma vez. Desta vez, os jogadores seguirão Ciri em vez de Geralt, mas seu papel como Witcher no mundo deve permitir as mesmas oportunidades narrativas. Seus poderes únicos podem até permitir oportunidades mais únicas que não apenas seguem O Bruxo 3o projeto. No entanto, não há como saber exatamente como as coisas vão acontecer, mas O Bruxo 4 certamente tem a oportunidade de expandir o legado duradouro da franquia.


Arte da capa da página de tags de The Witcher 3: Wild Hunt


Lançado

19 de maio de 2015

CERS

M para adultos: uso de álcool, sangue e sangue coagulado, violência intensa, nudez, linguagem forte, conteúdo sexual forte


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