26 anos atrás, a Rare projetou um RPG de dinossauros que realmente se tornou Star Fox Adventures

Quando chegar a hora Aventuras da Raposa Estelar lançado no GameCube em 2002, já trazia uma estranha anomalia: era um título de ação e aventura de uma franquia de rail-shooter, desenvolvido por um estúdio que estava prestes a ser adquirido pela Microsoft. Mas a verdadeira surpresa é que este título começou como algo totalmente diferente. Antes de Fox McCloud e muito antes de fazer a transição do jogo para GameCube, a Rare estava desenvolvendo um ambicioso RPG com tema de dinossauro para o Nintendo 64.
O que se seguiu foi um dos pivôs mais fascinantes da história dos jogos: uma evolução de mudança de gênero, fusão de IP e salto de plataforma que transformou um novo mundo original na colaboração final entre a Rare e a Nintendo. Abaixo está o história de desenvolvimento, começando com o RPG que a Rare se propôs a fazer, as circunstâncias que o remodelaram e como Aventuras da Raposa Estelar em última análise, emergiu da transformação.
O que foi o Dinosaur RPG da Rare, Dinosaur Planet?
O conceito original da Rare, Planeta Dinossaurocomeçou como um projeto independente do Nintendo 64 que não tinha conexão com Estrela Raposa. O estúdio se dividiu em equipes após o lançamento de Diddy Kong Corridacom um deles designado para construir uma nova aventura em grande escala no final da vida útil do N64. A equipe iterou por vários gêneros antes de decidir por algo fortemente inspirado em A Lenda de Zelda: Ocarina of Time: um jogo de aventura baseado em uma história ambientado em um mundo pré-histórico povoado por heróis antropomórficos.
Um RPG construído em torno de dois protagonistas
Os personagens centrais eram Sabre, um lobo guerreiro, e Krystal, uma raposa aventureira: duas pistas com histórias que se cruzam projetadas para serem trocadas entre o uso de uma mecânica chamada “SwapStone”. Ambos os personagens tinham companheiros animais: Tricky e Kyte, que sobreviveram praticamente intactos até o jogo final. A Rare até planejou uma dinâmica familiar complexa envolvendo Randorn, um bruxo que serviu como pai de Sabre e pai adotivo de Krystal. Mesmo assim, Randorn não chegou às iterações finais do jogo. Por todas as contas, Planeta Dinossauro estava prestes a ser o último e possivelmente o maior lançamento da Rare para o N64, mas um momento aparentemente casual antes da E3 2000 mudaria tudo.
Uma linha do tempo da transformação do dinossauro planeta em estrela raposa
- 1999: Desenvolvimento em Planeta Dinossauro começa logo após o término da Rare Diddy Kong Corrida. Durante a fase inicial de concepção, Timber (de Diddy Kong Corrida) é apresentado como personagem principal antes de ser substituído por Saber e Krystal. Formas raras Planeta Dinossauro em uma ação e aventura de mundo aberto com dois protagonistas e suporte para N64 Expansion Pak.
- 1999–2000: A Nintendo começa a trabalhar cedo em um jogo separado Aventuras da Raposa Estelar conceito, originalmente planejado para N64.
- E3 2000: A Rare estava preparando um Planeta Dinossauro apresentação para a extinta convenção E3. Nintendo propõe fusão Estrela Raposa e Planeta Dinossauro.
- 2000–2001: O desenvolvimento muda do N64 para o GameCube à medida que as equipes integram a Fox, redesenham Krystal e reestruturam a história.
- 2002: Aventuras da Raposa Estelar é lançado como o primeiro e último título de GameCube da Rare. Em setembro, a Rare foi adquirida pela Microsoft.
- 2021: Uma versão quase final do N64 de Planeta Dinossauro vaza online, revelando que Fox McCloud já estava inserido antes da mudança de plataforma.
- 2025: Uma versão da compilação vazada recebe o tratamento de recompilação.
Como o interesse e os projetos internos da Nintendo redirecionaram o desenvolvimento
Enquanto a Rare estava desenvolvendo Planeta Dinossauroa Nintendo estava experimentando um projeto muito diferente: uma reimaginação de ação e aventura de Estrela Raposa para Nintendo 64. Takaya Imamura, Estrela Raposa criador, solicitou pessoalmente para trabalhar em uma sequência. O início Aventuras da Raposa Estelar o conceito mudou do tiro sobre trilhos para a exploração a pé, sob a direção de Shigeru Miyamoto, mas o progresso estagnou quando a equipe foi desviada para títulos como Mário e A Lenda de Zelda para o GameCube.
A demonstração da E3 que mudou tudo
O ponto de viragem veio quando Miyamoto observou a Rare Planeta Dinossauro demonstração. Surgiu a questão se o novo projeto da Rare deveria adotar Estrela Raposa personagens. Antes da E3 2000, a Nintendo pediu à Rare para manter silêncio sobre a demo e organizou reuniões para explorar a fusão dos dois conceitos. Ambas as equipes viram uma oportunidade. Planeta Dinossauro tinha construção de mundo e personagens fortes; A Nintendo tinha uma franquia estabelecida e reconhecível que precisava de uma reinvenção ousada. Simplificando, o jogo combinado poderia beneficiar de ambos.
Mesclando Universos e Retrabalhando Personagens
O acordo levou a um novo Estrela Raposa jogo que seria chamado Star Fox Adventures: Planeta Dinossauro. Os desenvolvedores da Rare viajaram para o Japão para trabalhar com a Nintendo na integração de personagens, ajustando a direção de arte e reconfigurando a narrativa e a tradição. Fox substituiu Saber como protagonista principal, mas Krystal e Tricky permaneceram. O Sabre acabou sendo totalmente abandonado, embora elementos semelhantes ao Sabre persistissem no primeiro modelo N64 da Fox.
O envolvimento da Nintendo estendeu-se além da integração da história. Imamura colaborou estreitamente com a Rare para redesenhar Krystal, inclinando-se para uma interpretação mais madura e voltada para o apelo sexual, inspirada na personagem de quadrinhos Vampirella. Miyamoto supostamente queria um tom mais “maduro” para o Estrela Raposa série, e o redesenho de Krystal tornou-se parte dessa mudança.
O salto da plataforma
Embora o plano inicial ainda fosse baseado no N64, o momento revelou-se problemático. O console estava minguando e o GameCube avançando rapidamente. Reconhecendo a escala do projeto e vendo o potencial de fortalecimento da linha de títulos de lançamento do GameCube, as equipes concordaram em migrar o desenvolvimento para o novo hardware.
Star Fox Adventures finalmente surgiu do RPG da Rare
Quando o desenvolvimento mudou para o GameCube, a Rare reformulou o projeto em uma versão completa. Estrela Raposa título, eliminando o “Planeta Dinossauro“legenda e reestruturando a narrativa em torno da perspectiva da Fox. No entanto, grandes pedaços do mundo original sobreviveram: seus personagens, regiões e tom foram mantidos, mesmo quando o enredo se tornou mais intimamente ligado ao Estrela Raposa universo. O compositor David Wise adaptou a trilha sonora no meio do desenvolvimento, adicionando Estrela Raposa retornos musicais apenas nas fases posteriores: outro sinal de quanto tempo o projeto existia como uma entidade separada.
Quando Aventuras da Raposa Estelar lançado em 2002, tornou-se o único título GameCube da Rare e sua última grande colaboração com a Nintendo. A Microsoft comprou a Rare logo após o lançamento, encerrando uma era e consolidando Aventuras da Raposa Estelar como capítulo final: um híbrido de dois projetos ambiciosos e duas empresas cuja parceria criativa definiu uma franquia.




