Grandes jogos de acesso antecipado que estão oficialmente mortos

Acesso antecipado ao Steam permitiu que alguns dos melhores videogames da última década recebessem o financiamento e o interesse de que precisavam desde o início, ajudando o produto final a continuar a se desenvolver por um longo período de tempo. É uma ótima maneira para os desenvolvedores colocarem seus jogos no radar dos jogadores com antecedência, e muitos jogadores ficam mais do que felizes em testar uma versão anterior de um título que iriam comprar de qualquer maneira.
Jogo semelhante ao Minecraft cancelado está de volta
Depois que seu cancelamento foi anunciado em junho de 2025, um concorrente do Minecraft com 10 anos de produção foi confirmado para retomar o desenvolvimento.
No entanto, nem todo jogo de acesso antecipado consegue chegar ao lançamento 1.0 completocom muitos lutando para encontrar o apoio de que precisam ou tendo muitos problemas que simplesmente não podem ser resolvidos. Muitos jogos, como O Abate, mostram que mesmo que um desenvolvedor consiga fazer o lançamento completo, não há garantias de sucesso. Mas para esses jogos, eles nunca chegaram tão longe.
Ambicioso
Uma experiência que terminou mal
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Comercializado como um verdadeiro “jogo de Deus” liderado pelo hype ao redor Curiosidade – O que há dentro do cubo?
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Promessas e atualizações de desenvolvimento de longo prazo.
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Recusas devido a atualizações paralisadas e falta de comunicação do desenvolvedor.
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Ambicioso veio com enormes expectativas, prometendo uma reinvenção do gênero de jogos de deuses com civilizações em evolução, resultados orientados aos jogadores e atualizações contínuas moldadas pelas contribuições da comunidade. A fase de acesso antecipado trouxe um forte impulso inicial, que foi auxiliado principalmente pelo Curiosidade projeto, e o jogo estava se transformando em uma história de sucesso de longo prazo.
No entanto, o desenvolvimento estagnou rapidamente, pois os recursos prometidos não se concretizaram e a comunicação tornou-se cada vez mais escassa. Os principais sistemas permaneceram inacabados e o conteúdo prometido nunca chegou, levando muitos a deixar o jogo para trás. Mais tarde, a equipe de desenvolvimento passou para outros projetos, incluindo um spin-off, mas eventualmente os contratos e o suporte acabaram, o que deixou o jogo mais como um conto de advertência do que como um triunfo.
Falha: Orbe Ancião
Tentando reviver um MOBA favorito dos fãs
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UM Modelo–inspirou MOBA usando ativos de código aberto.
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Ênfase em heróis e integridade competitiva.
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A base de jogadores menor dificultou o suporte a longo prazo.
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Falha: Orbe Ancião entrou no acesso antecipado como sucessor espiritual de Modelocom o objetivo de reviver o gênero MOBA em terceira pessoa com visuais atualizados e mecânica refinada. Para os fãs do gênero, proporcionou uma experiência familiar, mas modernizada, oferecendo heróis que pareciam bem projetados e parecia estar conquistando um nicho confortável em um espaço que de outra forma seria altamente disputado.
Predecessor do MOBA de tiro em terceira pessoa lança atualização revolucionária
A atualização mais recente do Predecessor apresenta um novo personagem jogável e World Shift, um recurso que altera o layout do mapa a cada partida.
O projeto acabou fracassando devido à sua pequena base de jogadores e a um ecossistema multijogador cada vez mais desafiador. As partidas tornaram-se difíceis de encontrar graças ao menor número geral de jogadores e, sem um envolvimento substancial da comunidade, o jogo ficou paralisado e caiu na obscuridade.
O dia anterior
Enganando os jogadores desde o início
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MMO em grande escala com elementos PvP e PvE.
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Gerou entusiasmo por meio de trailers cinematográficos e design ambicioso.
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Entregue um produto final mal polido que não refletia as promessas.
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O dia anterior foi comercializado como um MMO de sobrevivência de mundo aberto polido, combinando elementos de A Divisão e O último de nós em uma suposta experiência de grande sucesso. O material promocional apresentou um mundo ambicioso cheio de ambientes detalhados e tiroteios tensos, todos reforçados por um núcleo multiplayer sólido que ganhou muita atenção bem antes do lançamento do jogo.
Tudo se desfez quando os jogadores finalmente colocaram as mãos nele. O jogo estava praticamente irreconhecível quando foi lançado no Early Access. O produto real era muito mais básico e quebrado do que os trailers mostravam, forçando muitos a acusar os desenvolvedores de enganar os jogadores. No final das contas, o jogo foi retirado do Steam logo após seu lançamento devido à reação desenfreada.
Mundos à deriva
Mundos controlados por jogadores e sem jogadores suficientes
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Um MMO fortemente influenciado pelas ações dos jogadores.
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Cenário único de ilha flutuante que pode ser navegado com dirigíveis.
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Os altos custos do servidor e o baixo número de jogadores levaram ao seu declínio.
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Mundos à deriva ofereceu uma visão única de um MMO baseado na física, onde os jogadores poderiam construir naves celestes e explorar um mundo mágico ambientado inteiramente nos céus. Muitas ferramentas e mecânicas do jogo encorajaram uma forma orgânica de exploração, e o design único do mundo atraiu muitos jogadores, o que ajudou a atrair a atenção inicial.
Próximos MMOs que parecem incríveis
Para os amantes de jogos online multijogador massivo, esses próximos títulos certamente gerarão alguma emoção.
No entanto, a sua ambição não poderia superar a realidade. A infraestrutura do jogo exigia enormes recursos de servidor, tornando a manutenção de longo prazo cada vez mais cara. Combinado com um lançamento lento de conteúdo e uma base de jogadores relativamente pequena, o jogo simplesmente não conseguiu sustentar as demandas financeiras de seu design e, apesar de uma base de fãs amorosa, o projeto fracassou antes que pudesse realmente decolar.
Alturas Radicais
Desapareceu antes que pudesse realmente florescer
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Um battle royale com estética neon dos anos 80.
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Com o objetivo de lançar atualizações semanais e integrar-se aos recursos do Twitch.
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Lançado em um mercado saturado com mecânica inacabada.
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Alturas Radicais chegou ao auge da mania do Battle Royale, com o objetivo de capturar jogadores com uma estética neon ousada e tiroteios frenéticos no estilo arcade. Seu mundo era pequeno, mas caótico, repleto de mecânicas de movimento rápido, e os desenvolvedores esperavam manter os jogadores envolvidos com atualizações semanais e uma linha clara de comunicação entre eles e a comunidade.
Embora seja um conceito empolgante, essas atualizações constantes provaram ser boas demais para ser verdade e as promessas nunca puderam ser cumpridas. Muitos recursos básicos também permaneceram incompletos e, como resultado, a base de jogadores diminuiu rapidamente. Eventualmente, os desenvolvedores fecharam e abandonaram efetivamente o jogo e qualquer desenvolvimento posterior.
As pessoas falam
Deixado inacabado para sempre
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Um simulador de construção de cidades com uma variedade de mecânicas exclusivas.
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Liberdade no nível da sandbox.
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Atrasos no desenvolvimento e problemas internos levaram ao declínio do jogo.
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As pessoas falam ofereceu aos jogadores a oportunidade de supervisionar um assentamento medieval em crescimento, gerenciando aldeões, construindo edifícios e expandindo lentamente seu domínio ao longo do tempo. Um grande foco foi colocado na jogabilidade emergente, já que os aldeões agiriam de forma autônoma, e os jogadores eram constantemente confrontados com desafios dinâmicos dentro do mundo, cada um exigindo soluções personalizadas em vez de soluções pré-definidas.
Apesar do seu potencial, o desenvolvimento em As pessoas falam desacelerou, com muitos recursos prometidos nunca aparecendo e o roteiro se tornando cada vez mais vago. O desenvolvedor também lutou com alguns problemas internos, que resultaram no cancelamento do jogo e no retorno ao Steam. No final, ele foi totalmente retirado da vitrine.
8 jogos que aproveitaram melhor o acesso antecipado
O acesso antecipado é uma ferramenta valiosa para criar um jogo com base no feedback da comunidade, e esses jogos excelentes aproveitaram ao máximo o feedback do acesso antecipado.




