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Diablo 4 Temporada 11 triplica na minha atividade menos favorita

Saindo do alto que foi Diabo 4 Na 10ª temporada, estou sentindo alguma ansiedade sobre o que vi na 11ª temporada até agora. Embora eu esteja animado para ver como Diabo 4 A 11ª temporada revisa sua mecânica de atualização de equipamentos e dá uma nova reviravolta aos Males Menores. O retorno das tabelas de classificação e a introdução da Torre ao lado deles me preocupam. Não é tanto que eu tema uma repetição das façanhas fáceis do Gauntlet que arruinaram a versão original das tabelas de classificação, mas mais que não estou ansioso para repetir o mesmo tipo de atividade final de jogo que já experimentei duas vezes antes.

Minha parte favorita Diabo 4e uma das principais razões pelas quais continuo voltando 11 temporadas depois, é a maneira como o jogo dá novas reviravoltas em seu ciclo de jogo principal, temporada após temporada. Diabo 4 A mecânica Chaos Armor da 10ª temporada foi o recurso mais inovador e refrescante que o jogo já viu desde o lançamento, tornando sua remoção no final da temporada ainda mais decepcionante. Em geral, Diabo 4 fez com que cada atividade sazonal parecesse uma experiência nova e valiosa e, embora eu tenha certeza de que as invasões do Lesser Evil da 11ª temporada seguirão o exemplo, é a adição permanente da Torre que temo que possa rapidamente se tornar irrelevante.

A nova masmorra da torre de Diablo 4, temporada 11, é a história se repetindo

Depois de 11 temporadas, não é surpreendente que Diabo 4 apresentou várias atividades semelhantes. Mesmo quando o jogo repete mecânicas como poderes sazonais, há um claro nível de iteração que faz com que cada versão pareça uma experiência nova e aprimorada. Os Chaos Perks da 10ª temporada tiveram seu próprio toque único na fórmula de poder sazonal com a adição de desvantagens para cada buff do Chaos Perk, tornando-os distintos dos Horadric Spells da 9ª temporada. Pessoalmente, gosto de ver mecânicas como essa melhorarem a cada temporada, mas está chegando ao ponto em que um tipo de atividade de final de jogo segue seu curso, e não tenho certeza se a Torre está chegando. Diabo 4 A 11ª temporada parecerá única o suficiente para se destacar.

Diablo 4 tem basicamente três atividades de final de jogo idênticas

  • O Poço do Artífice

  • Cidade Baixa de Kurast

  • A Torre

Um dos Diabo 4A principal atividade final do jogo é The Pit of the Artificer, uma masmorra onde os jogadores precisam derrotar inimigos suficientes dentro do prazo para avançar para o chefe. Derrotar o chefe antes que o tempo expire dá aos jogadores a capacidade de atualizar seus Glifos Paragon, bem como avançar para desbloquear níveis mais altos de dificuldade Torment. Nunca fui um grande fã de masmorras cronometradas como o Pit, e Diabo 4 dobrou esse tipo de atividade com a adição do Kurast Undercity no DLC Vessel of Hatred. Esta masmorra exige que os jogadores corram contra o relógio para derrotar os inimigos e ganhar sintonização para aumentar a classificação e desbloquear as melhores recompensas. Ao contrário do Pit, o Kurast Undercity permite aos jogadores aumentar o cronômetro derrotando certos inimigos Elite e Afflicted.

Kurst Undercity é uma masmorra exclusiva para proprietários de Vessel of Hatred, então nem todo jogador terá três clones da mesma masmorra quando a Torre for lançada na 11ª temporada.

interface do usuário da tabela de classificação da torre do diablo 4 temporada 11

Com o início de Diabo 4 Na 11ª temporada, o jogo incluirá uma terceira masmorra cronometrada na forma da Torre. O objetivo da Torre é fornecer aos jogadores uma atividade competitiva de final de jogo que pode garantir-lhes um lugar nas tabelas de classificação, dependendo de seu desempenho contra os inimigos de cada andar nos 10 minutos atribuídos. Embora a Torre pareça uma atividade voltada para testar construções em vez de uma fazenda repetível, ela ainda oferece alguns recursos exclusivos Diabo 4 cosméticos para jogadores que conseguem chegar ao topo da tabela de classificação.

Por que não sou fã das masmorras cronometradas de Diablo 4

Diablo 4 O Poço

O estresse de um limite de tempo sempre foi um dos meus maiores desestímulos nos jogos. Embora eu ame um jogo como Zelda: Máscara de Majora hoje, eu nunca consegui entrar nisso quando criança porque a ameaça iminente de um limite de tempo era muita pressão para eu aguentar. Hoje em dia consigo lidar melhor com os limites de tempo nos jogos do que antes, mas eles ainda não são os meus favoritos e tentarei evitá-los ao máximo nos jogos. Por causa disso, tendo a limitar minhas corridas em Pit e Kurast Undercity até saber que posso acelerar minha construção para tornar o limite de tempo um fator insignificante.

Diablo 4 Melhores Construções Espirituais

As masmorras Pit e Undercity de Diablo 4 já limitam o potencial de construção

Outra razão pela qual não sou fã de masmorras cronometradas como Pit e Kurast Undercity é que sinto que elas limitam o potencial de construção. Para otimizar uma construção para limpar essas masmorras, Diabo 4 essencialmente força você a investir em velocidade de movimento, e classes como Rogue e Spiritborn, que se destacam em manobrabilidade, vão brilhar mais do que classes mais lentas e tankier, como Druid e Barbarian. Por causa dessa limitação, deixei de construir meus personagens sazonais com o Pit em mente e me concentrei mais em priorizar DPS para enfrentar Diabo 4Lair Bosses e Uber Lilith.

As localizações dos santuários em Diablo 4

Como a torre ainda pode se destacar em Diablo 4

Ainda tenho esperança de que a Torre possa fornecer um novo tipo de jogo significativo para Diabo 4o final do jogo, apesar de ser outra masmorra cronometrada. Onde eu acho que a Torre tem espaço para se destacar em masmorras como Pit e Kurast Undercity é em seus Pilões, uma nova mecânica que funciona de forma semelhante aos Santuários, pois oferecem benefícios específicos ao jogador, com a diferença de que existem apenas três efeitos potenciais para escolher.

Plyon

Efeito

Pilar de Canalização

Habilidades não custam recursos e reduziram bastante os tempos de espera

Pilar de Poder

Causar dano muito maior

Pilar de Velocidade

Torne-se imparável e desimpedido e ganhe muito mais velocidade de movimento

Os efeitos desses postes parecem que poderiam transformar a Torre em uma corrida estilo arcade com seus multiplicadores de dano e velocidade, o que pode eliminar um pouco do estresse do limite de tempo que considero preocupante. No entanto, outros jogadores que gostam de correr contra o relógio podem descobrir que estas características banalizam o que deveria ser Diabo 4a principal experiência competitiva da.


Arte da capa da página de tags do Diablo 4


Lançado

5 de junho de 2023

CERS

Maiores de 17 anos / Sangue e violência, violência intensa, linguagem, compras no jogo, interação dos usuários


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