Um simples ajuste torna a cena de Red Dead Redemption 2 extremamente boba

UM Red Dead Redemption 2 fã compartilhou uma maneira de mudar algumas cenas do jogo que podem torná-las extremamente divertidas de assistir. Enquanto Red Dead Redemption 2 tem muitos momentos engraçados, este caso em particular é algo que os desenvolvedores provavelmente não esperavam que os jogadores explorassem.
Red Dead Redemption 2 tornou-se um jogo lendário, não apenas pela jogabilidade geral e pela história que o jogo conta, mas também por sua incrível profundidade. Os jogadores continuaram fazendo Red Dead Redemption 2 descobertas todos esses anos após seu lançamento original em 2018.
Mod Wild Red Dead Redemption 2 transforma Jack em uma arma que pode ser jogada
Os jogadores de Red Dead Redemption 2 agora podem transformar Jack Marston em uma arma, graças a um mod caótico que o transforma em um projétil humano.
No Reddit, o usuário Severe-blake6720 compartilhou um breve vídeo de jogo demonstrando uma maneira de mudar o desempenho de certas cenas. Especificamente, a filmagem é de “Quem diabos é Levítico Cornualha?” missão, que mostra o grupo de Arthur cavalgando por uma paisagem nevada a caminho de roubar um trem. Quando esta cena acontece normalmente, uma cena cinematográfica é mostrada onde os jogadores podem assistir a gangue Van der Linde cavalgando junta. No entanto, nesta versão compartilhada, o jogador orienta Arthur a descer do cavalo pouco antes da cena começar, fazendo com que Arthur corra ao lado dos cavalos a pé.
Os fãs do jogo estão rindo ao ver Arthur caminhando pela neve profunda enquanto todos os outros andam a cavalo. A escolha também confunde um pouco o jogo, já que alguns dos NPCs podem ser vistos desacelerando e esperando que Arthur o alcance, enquanto outros correm direto para ele antes de passarem e continuarem seu caminho. Embora os jogadores tenham que ter cuidado para fazer Arthur descer do cavalo, essa técnica pode funcionar com várias cenas que incluem Arthur a cavalo.
O caminho Red Dead Redemption 2O trabalho de cutscenes também permitiu algumas interações bastante divertidas em outros segmentos de jogo. Por exemplo, um jogador estava jogando como John Marston, que estava andando a cavalo quando bateu na janela da frente de um bar onde Sadie estava esperando para conversar. Em muitos outros jogos, desencadear uma cena por estar nas proximidades reproduziria uma cena pré-renderizada que mostraria algo razoável, como Marston entrando pela porta da frente. No entanto, com a forma como as cenas funcionam em RDR2o jogador foi essencialmente lançado diretamente na conversa, quando Sadie reconheceu Marston enquanto ele ainda estava deitado no chão e pediu-lhe que se sentasse, o que ele fez automaticamente após se levantar. Se GTA 6 usa um sistema de cenas semelhante, será interessante ver como os jogadores encontram maneiras de quebrá-las ou ativá-las de maneiras engraçadas.
- Lançado
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26 de outubro de 2018
- CERS
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M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, nudez, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas e álcool




