Valve Dev dispara de volta após comentários épicos sobre a divulgação da Steam AI

A controvérsia e o debate em torno do uso de IA em jogos continuam, com um membro da equipe de desenvolvimento da Valve reagindo após os comentários do CEO da Epic, Tim Sweeney, sobre jogos com rótulo de IA em Vapor. O uso de IA em jogos é algo que tem entusiasmado desenvolvedores e jogadores, com argumentos a favor e contra seu uso não apenas no desenvolvimento, mas em lojas de jogos como o Steam da Valve.
Este último capítulo do debate começou quando o lobista de IA Matt Workman pediu que o Steam e outras plataformas parassem de usar rótulos que identificassem jogos que utilizam IA nas listagens das lojas. Isso fez com que o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, concordasse amplamente, alegando que “não faz sentido” que plataformas como o Steam indiquem o uso de IA no desenvolvimento de jogos. Seu argumento era que, devido a tantos jogos que já utilizam IA em desenvolvimento, com o número provavelmente aumentando no futuro, o rótulo em breve não terá mais significado. A Epic Games tem notavelmente sua própria plataforma de distribuição de jogos, que não exige que os jogos que utilizam IA sejam rotulados como tal, enquanto serviços como Steam e Itch.io o fazem.
Valve Dev responde sobre IA
Agora outra voz está se juntando ao debate, com o artista da Valve, Ayi Sanchez, compartilhando seus pensamentos em resposta ao tweet original de Matt Workman ao qual Sweeney estava respondendo. Sanchez comparou a situação à não existência de rótulos de ingredientes nos alimentos, argumentando que os consumidores deveriam ter as informações necessárias para fazer compras conscientes. Sanchez acrescentou que os únicos que têm medo da rotulagem “sabem que seu produto exige pouco esforço”.
Workman respondeu a Sanchez, que disse que coisas como alimentos deveriam ser rotuladas porque podem representar danos potenciais aos consumidores, enquanto a IA não pode representar um risco da mesma forma. No entanto, Sanchez respondeu, por sua vez, que se tratava de uma questão de ética, sugerindo que os consumidores deveriam ser capazes de saber que tipo de mão-de-obra e materiais foram utilizados nos produtos, para que possam fazer uma escolha informada.
Sanchez acrescentou que a tecnologia “retransmitida (sic) sobre lavagem cultural, violação de propriedade intelectual e desleixo” não deveria ser desculpada, e que “a criação é uma questão de criadores, não de engenheiros imediatos”. Finalmente, Sanchez afirmou que os consumidores instruídos preferirão os originais em vez dos falsificados.
É bastante compreensível que desenvolvedores de jogos como Sanchez estejam na defensiva quando se trata do uso de IA no desenvolvimento de jogos. A indústria de jogos foi dizimada por demissões nos últimos anos, e a IA poderia potencialmente eliminar mais empregos. Embora alguns na indústria tenham defendido o uso da IA e a vejam como uma ferramenta que poderia potencialmente ajudar a acelerar o desenvolvimento ou reduzir custos, alguns daqueles que tiveram que usá-la se opuseram, como os desenvolvedores da EA que foram orientados a usar uma ferramenta GPT em seu trabalho diário.
Há alguma lógica na visão expressada por Workman e Sweeney. Com a IA sendo usada em cada vez mais jogos, um simples rótulo que afirma que ela foi utilizada não ajuda muito os consumidores. No entanto, alguns argumentaram que a resposta não é livrar-se do rótulo, mas introduzir ainda mais transparência, para que os jogadores saibam exatamente como ele foi usado. A quantidade de IA em um jogo também parece importar, com jogos como Operações Negras 7 obtendo reação negativa pelo fato de a IA ser usada para criar imagens para coisas como os cartões de visita do jogo.
Por enquanto, não há uma resposta clara para esse debate. Mesmo com a IA generativa sendo usada em mais jogos, os principais serviços de IA, como o ChatGPT, enfrentam ações judiciais de direitos autorais sobre os materiais usados para treinar os sistemas. No entanto, à medida que o debate continua e o resultado destes processos ainda é desconhecido, a Valve continua firme na sua rotulagem do uso de IA em jogos.
- Marca
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Válvula
- Data de lançamento original
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12 de setembro de 2003
- Preço sugerido original (USD)
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N / D
- Peso
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N / D




