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Jogos de mundo aberto que não sabem quando terminar (no bom sentido)

Os jogos de mundo aberto são conhecidos por seus mapas tipicamente vastos e longas histórias, sendo alguns tão grandes que duram mais de 100 horas. Embora se possa dizer que tais jogos já não sabem quando terminar, alguns vão ainda mais longe. Vários títulos de mundo aberto usam técnicas inteligentes para pegar os jogadores desprevenidos e obter um resultado espetacular.

7 RPGs que duram oficialmente mais de 100 horas

Mesmo para os fãs mais dedicados de RPG, cada um desses títulos massivos pode facilmente manter os jogadores presos por pelo menos um mês.

Esta lista analisa títulos de mundo aberto que definitivamente surpreendem com a forma como suas histórias se desenrolam, ou até mesmo desbloqueiam mecânicas de jogo totalmente novas ou personagens jogáveis ​​após muitas horas de jogo. Também não é incomum que eles entreguem finais falsos, onde os créditos rolam… mas a história realmente continua. Momentos como esse podem ser usados ​​com grande efeito para chocar os jogadores e surpreendê-los da melhor maneira possível, então aqui estão alguns títulos que realmente se destacam nisso.

O foco aqui é principalmente em jogos de mundo aberto baseados em histórias, em vez de projetos sandbox de formato livre, onde os jogadores controlam principalmente o final (ou seja, jogos como Frequentemente estão excluídos). Além disso, apenas jogos básicos são considerados, sem quaisquer expansões que possam adicionar continuações à história principal após o final original ou modos Novo Jogo+ para estender a experiência.

Alerta de spoiler! Dada a própria natureza desta lista, grandes spoilers para os finais de vários jogos abaixo são inevitáveis. Proceda com cautela!

NieR: Autômatos

Vencer o jogo uma vez? Ainda não vi nada

A partir de hoje, Nier: Autômatos é amplamente conhecido por sua abordagem única à história, não apenas com 26 finais diferentes, mas também exigindo inúmeras jogadas para compreender completamente sua narrativa complexa, experimentar múltiplas perspectivas e alcançar o verdadeiro final com um epílogo verdadeiramente especial.

Felizmente, ao contrário de muitos casos semelhantes (por exemplo, o recente Colina Silenciosa f), isso não significa que os jogadores tenham que jogar o mesmo jogo repetidamente, com apenas pequenas diferenças, semelhante a um roguelike. Em vez de, Nier: Autômatos tem três campanhas separadas com diferentes personagens jogáveis ​​​​(mesmo que algumas partes da história 2B e 9S possam ser bastante semelhantes), e somente ao completar todas elas a grande narrativa do jogo se reúne no quadro geral com uma verdadeira ressonância emocional. Um jogo obrigatório para fãs de histórias alucinantes.

Sombras de Assassin’s Creed

Espere, existem realmente Templários no jogo?

Fiel à série, Sombras de Assassin’s Creed é um jogo gigantesco de mundo aberto, com um mapa enorme e dezenas de alvos para caçar e assassinar. Iniciando a jornada como Naoe, os jogadores são levados à clássica história de vingança, onde uma organização sombria conhecida como Shinbakufu precisa ser eliminada pelo bem de todo o Japão. Espere, mas não são Assassins Creed jogos deveriam ser sobre Assassinos versus Templários?

Jogos de mundo aberto oficialmente maiores que qualquer jogo de Assassin's Creed

6 jogos de mundo aberto oficialmente mais longos do que qualquer jogo de Assassin’s Creed

Odyssey e Valhalla estão entre os maiores títulos de Assassin’s Creed até hoje, mas esses enormes jogos de mundo aberto são ainda mais longos.

Embora não seja segredo que Sombras de Assassin’s Creed apresenta dois personagens jogáveis, Naoe e Yasuke, muitos jogadores ficaram surpresos com o tamanho do jogo e sua história. Alguns jogadores ficaram chocados ao desbloquear Yasuke como um personagem totalmente jogável depois de mais de 20 horas, e mesmo que muitos se recusassem a jogar como ele no início (os jogadores podem manter seu favorito na maior parte do tempo), logo descobriram que Yasuke não é menos divertido de jogar. Além disso, seu arco pessoal na verdade envolve Templários, mas é desbloqueado tão tarde Sombras AC que muitos fãs nem saberão que está lá.

Dogma do Dragão 2

Parabéns, você venceu o jogo! É hora de acordar

Dogma do Dragão 2 parece menos uma sequência drasticamente diferente de Dogma do Dragão: Dark Arisene mais como uma reimaginação definitiva do original, contando em grande parte com a mesma mecânica (embora bastante especial) e sistemas únicos como Peões. No entanto, quando se trata do final, Dogma do Dragão 2 é muito mais ousado que seu antecessor, servindo como um dos exemplos mais notáveis ​​de finais “falsos” no gênero de mundo aberto até hoje.

Ao completar Dogma do Dragão 2derrotando o chefe final e rolando os créditos, os jogadores retornam repentinamente ao jogo com seus personagens, apenas para despertar no chamado Mundo Livre. Isso representa uma continuação especial pós-jogo, mudando visualmente o mundo inteiro, ao mesmo tempo em que lança um monte de missões extras de história para os jogadores, que são forçados a atender a chamada com urgência. Não há descanso para os ímpios, certo?

The Witcher 3: Caça Selvagem

A busca incessante por Ciri está longe de tudo

The Witcher 3: Caça SelvagemO enredo de é bastante simples: como Geralt, os jogadores seguem o rastro de Ciri para descobrir o que aconteceu com a filha adotiva de Geralt e onde ela está agora, enquanto cruzam o caminho de vários personagens importantes do Bruxo universo, tanto dos livros de Sapkowski quanto dos novos da própria CDPR. Dado o quão vasto é o mundo explorável de O Bruxo 3 é, e quanto tempo dura a missão principal de busca por Ciri, é fácil presumir que, depois de finalmente alcançá-la, o jogo terminará.

Jogos de mundo aberto onde ignorar a missão principal é a única maneira correta de jogar

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As histórias principais desses jogos não são ruins, mas muitas vezes é mais divertido fazer um desvio, aproveitando a liberdade e as inúmeras atividades ao longo do caminho.

Como alguns podem imaginar, esse não é o caso. Mesmo depois de encontrar Ciri em The Witcher 3: Caça Selvagemque pode facilmente levar mais de 50 horas, o jogo continua, sem dúvida com os melhores e mais épicos momentos do jogo ainda à frente dos jogadores. É seguro dizer que encontrar Ciri marca cerca de 2/3 da extensa narrativa do jogo, e os jogadores passam muito tempo gratificante com ela depois de dois jogos inteiros de dicas e prenúncios, levando perfeitamente à mudança de protagonista no próximo O Bruxo 4.

Red Dead Redemption 2

Adeus ao Arthur, Olá ao John

Red Dead Redemption 2 é o jogo de mundo aberto perfeito, sem compromisso, com algumas das histórias mais longas e memoráveis ​​de todos os jogos. Os jogadores se tornam Arthur Morgan por cerca de 50 a 80 horas, vivendo os altos e baixos da gangue Van der Linde em toda a face mutável da América. À medida que a história de Morgan atinge seu clímax emocional no final, RDR2 encontra a solução perfeita para tornar o final significativo, ao mesmo tempo que mantém o estado mundial do jogador como está e permite que ele continue.

Isso é conseguido por uma mudança inesperada de protagonista após o final, à medida que os jogadores desbloqueiam o epílogo da história com o jogável John Marston, que também pode explorar livremente o mundo e enfrentar todas as missões secundárias que Arthur Morgan perdeu. Não só isso, todo Red Dead Redemption 2 epílogo também tem uma história surpreendentemente longa, oferecendo 17 missões para quase 10 horas de jogo e até levando os jogadores a novas regiões do mapa.

Fantasma de Yotei

Desta vez, Saito certamente não escapará

Fantasma de Yotei não é tão inovador em seus truques narrativos como alguns outros jogos da lista, mas a aventura de mundo aberto de samurai de Sucker Punch merece menção por pelo menos alguns pontos fortes. A primeira é a agora famosa tela do “Capítulo 2” que dá as boas-vindas aos jogadores de repente, após cerca de 40 horas na história de Atsu. Escusado será dizer que é uma forma eficaz de lembrar aos fãs o quão longa e épica é esta aventura e, a julgar pelo subreddit do jogo cheio de postagens chocantes, ela definitivamente acerta o alvo.

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Em segundo lugar, embora os jogadores possam adivinhar que estão chegando ao fim pelas partes do mapa explorado em Fantasma de Yoteio jogo ainda consegue surpreender diversas vezes com seus alvos Yotei Six que continuam escapando do alcance de Atsu, principalmente do próprio Lord Saito. Muitas vezes parece que Saito finalmente está encurralado, apenas para ele fugir novamente. Além disso, as missões finais do jogo são colocadas fora do mapa explorável principal, tornando ainda mais difícil para os jogadores preverem quando o final realmente acontecerá.

Revelando-se fiel aos seus temas de espionagem, então não confie em nada

Embora seja natural esperar surpresas das criações de Hideo Kojima, já que ele é conhecido por brincar com o público ao longo dos anos, o lendário designer de jogos mais do que se superou com Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma. O jogo não apenas apresenta um separado Marco Zero prólogo, servindo como uma espécie de demonstração menor da mecânica furtiva do jogo completo, mas a verdadeira surpresa chega perto A Dor FantasmaO final do jogo, quando o jogo termina abruptamente na Missão 31, rolando os créditos sem qualquer encerramento adequado, deixando os fãs coçando a cabeça.

A boa notícia é que Metal Gear Sólido 5 continua depois disso, permitindo aos jogadores completar objetivos secundários, atualizar sua base e enfrentar inúmeras missões de história pós-jogo. No entanto, é apenas uma distração da missão secreta desbloqueável do jogo 46, que finalmente oferece um final verdadeiro com uma reviravolta chocante para virar as coisas de cabeça para baixo após cerca de 80 horas. Quem se atreve a dizer que Kojima não é um gênio depois disso?

Anel Elden

Um final épico difícil de prever

Por último, mas não menos importante, Anel Elden está entre os maiores e mais longos jogos de mundo aberto desta geração até agora, e mesmo que a obra-prima de Hidetaka Miyazaki não esteja interessada em truques específicos destinados apenas a surpreender os jogadores, é simplesmente um jogo colossal que não sabe quando terminar. Numerosas regiões grandes estão escondidas sob a superfície do mapa original, então os jogadores nunca podem adivinhar quanto resta do jogo simplesmente avaliando a parte do mapa explorado, já que novas áreas são constantemente introduzidas dependendo das missões dos personagens que os jogadores seguem.

Anel Elden também traz uma reviravolta inesperada em sua narrativa perto do final, já que muitos esperariam que chegar à Forja dos Gigantes para queimar o Erdtree fosse o final, apenas para o jogo provar que eles estavam errados. Em vez disso, a história continua no mundo mudado para sempre sob a árvore em chamas, e os encontros com chefes mais difíceis e as principais revelações do jogo ainda estão para serem enfrentados.

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