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Melhores comportamentos inimigos para explorar e causar danos em Arc Raiders

Invasores do ARC já existe há algum tempo, mas isso não significa que esses irritantes Arcos sejam menos mortais. Muitos jogadores ainda se encontram lutando até mesmo contra inimigos básicos como Wasps, já que seus danos podem ser bastante surpreendentes, e mesmo alguns segundos na linha de fogo podem ser suficientes para derrubar até mesmo Raiders veteranos. No entanto, existem alguns comportamentos que podem ser facilmente explorados, permitindo aos jogadores a oportunidade de abater aqueles inimigos voadores ou tirar vantagem de uma pequena janela em uma janela maior.

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Alguns truques são bastante óbvios e requerem apenas uma ligeira mudança no estilo de jogo, enquanto outros são um pouco mais obscuros, exigindo algum conhecimento extenso do jogo para serem totalmente utilizados. Seja qual for o caso, é importante usar qualquer truque do livro, pois não só pode tirar alguns recursos valiosos dos jogadores da rede Arc, mas saber como abordar cada luta pode ser a diferença entre a morte e uma extração bem-sucedida.

Folhetos lutam dentro de casa

Colidindo com paredes e qualquer outra coisa próxima

Vespa ARC Raiders

Detalhes:

  • Pode ser facilmente morto ao passar por portas e pequenas aberturas

  • Flyswatter permite um único golpe corpo a corpo para matar vespas e vespas

Hornets e Wasps podem ser alguns dos arcos mais irritantes que os jogadores enfrentam durante uma invasão. Eles são incrivelmente rápidos, difíceis de acertar e podem acumular muitos se forem subestimados. Em geral, eles podem ser muito fáceis de eliminar com alguns tiros bem posicionados nos propulsores, mas na verdade existe uma maneira mais fácil de lidar com eles que não requer o disparo de uma única bala.

A habilidade Flyswatter permite aos jogadores eliminá-los com um único golpe corpo a corpo e, embora seja mais fácil falar do que fazer devido aos inimigos voando ao redor, atraí-los para um prédio pode ser uma ótima maneira de desmantelá-los antes que as coisas fiquem muito perigosas. Além disso, os voadores têm tendência a colidir com portas ou outras estruturas, pois em muitos casos, eles terão dificuldade para encontrar um caminho livre para o jogador sem esbarrar em um ou dois objetos. Os jogadores podem facilmente fazer uso desse comportamento tanto para esquivar quanto para atacar, pois apesar de ser bastante inteligente, o Arc ainda não consegue descobrir como se manter estável às vezes.

Ataques finais

É hora de mirar nos propulsores

combate de arco raiders

Detalhes:

  • Longo período estacionário durante a liquidação

  • Cooldown para permitir o reposicionamento

Algo que muitos Arcs têm em comum é um padrão de corda semelhante, onde eles primeiro procuram um alvo, miram e se preparam para atirar. Hornets, Wasps, Sentinels e outros seguem a mesma abordagem, mas o tempo real necessário para o primeiro tiro disparar pode ser bastante longo em muitas situações, especialmente se o inimigo estiver longe, o que dá aos jogadores a chance de lançar fogo bem antes do Arco começar seu ataque.

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Mais importante ainda, porém, quando inimigos como o Hornets estão preparando esse ataque, eles ficam quase sempre perfeitamente imóveis, o que torna ainda mais fácil derrubar esses propulsores. Um bom hábito de entrar é atacar um inimigo e observar enquanto ele prepara sua arma, posicionando-se estrategicamente perto da cobertura caso o jogador precise se esquivar, e pouco antes de começar a dar corda, atirando em seus pontos fracos e observando o bot explodir em uma nuvem de fumaça.

Troca Aggro

Usando bem os companheiros de equipe

jogador do Arc Raiders perde o hullcracker de maneira engraçada

Detalhes:

  • Usando companheiros de equipe para atingir pontos fracos por trás

  • Forçando o Arc a errar tiros trocando constantemente

Um comportamento específico do inimigo que é específico para combater arcos terrestres maiores é a taxa na qual os inimigos são capazes de atingir os jogadores. Depois que um Arco for atingido, ele voltará sua atenção para qualquer direção de onde as balas vieram, mas não começará a atirar imediatamente, pois precisa travar um alvo primeiro antes que qualquer dano possa realmente ser causado.

Esta pequena janela é uma grande oportunidade para os jogadores trabalharem juntos e atingirem os pontos fracos por trás, já que o Arco focará sua atenção apenas na primeira instância de dano e depois girará para a próxima. Um jogador pode colocar a cabeça para fora e fazê-la girar, enquanto o outro descarrega no Arco. Repetir isso algumas vezes pode remover quase todo o desafio, ao mesmo tempo que ajuda os jogadores a guardar suas granadas e balas para o próximo.

Rotações

Abusando das curvas lentas

Sentinela ARC Raiders

Detalhes:

  • A rotação das torres pode ser muito abusada

  • Mirando em arcos por trás de perto, sem perigo

Muitos inimigos em Invasores do ARC funcionam como uma arma giratória. Os Bastiões viram suas cabeças para encontrar os jogadores, os Sentinelas girarão para atingir aqueles que estão atrás deles e, em geral, basicamente todos os outros Arcos voltarão sua atenção para qualquer direção de onde estão sendo alvejados. Mas os próprios inimigos da torre são ainda mais exploráveis, porque, como não se podem mover fisicamente, a sua visão é significativamente limitada e só conseguem virar-se para enfrentar os inimigos a uma certa velocidade.

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Certos locais do Sentinela colocados no chão podem ser eliminados apenas com armas brancas, desde que o jogador continue girando em torno dele repetidamente até que ele morra. Outros maiores, como Bastions, também podem ser conduzidos em movimentos de 360 ​​​​graus, permitindo que os jogadores causem danos ao mesmo tempo em que evitam a linha de fogo do robô pesado, simplesmente porque o Arco simplesmente não consegue acompanhar os movimentos do jogador.

Pontos fracos entre ataques

Paciência é uma virtude

jogadores de patch de falha de porta do Arc Raiders frustrados Imagem via Embark Studios

Detalhes:

  • Os pontos fracos são frequentemente obscurecidos durante o disparo

  • O tempo de inatividade dá aos jogadores a oportunidade de causar sérios danos

Os pontos fracos são uma das informações mais importantes que os jogadores precisam saber no jogo. Cada Arco tem um ponto específico que pode ser alvo de dano bônus, independentemente de o jogador estar usando armas pesadas e penetrantes ou não, e esses pontos muitas vezes podem ser bastante difíceis de atingir, especialmente em inimigos que se movem rapidamente ou voam.

Mas alguns Arcs realmente dão aos jogadores a chance de mirar nesses pontos após o ataque, como o Hornets, onde seus propulsores ficam mais expostos após disparar o atordoamento, e até mesmo o Queen, onde os jogadores podem aproveitar seu tempo mais lento de recuperação para atingir as articulações de suas pernas ou corpo. Em geral, o Arc quase sempre faz uma pausa entre os movimentos e os ataques, e até se posiciona de uma forma que revela os segmentos mais fracos do seu corpo, por isso os jogadores devem estudar de perto como se movimentam para se beneficiarem dessas pequenas janelas.

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