Como usar slots de bombas em Metroid Prime 4

Metroid Prime 4: Além apresenta inúmeras atualizações em todo o exótico mundo alienígena de Viewros, com muitos desses segredos escondidos ou inacessíveis, esperando que você retorne com o desbloqueio de habilidade necessário. Uma dessas habilidades que você ganhará no início é ser capaz de lançar pequenas bombas concussivas enquanto estiver na forma Morph Ball.
Essa habilidade é chamada Bombas Psíquicas em Metroid Prime 4e é desbloqueado pouco depois de ganhar a habilidade Control Beam, navegar por um antigo templo na região Fury Green e derrotar a luta final contra o chefe do templo. Este guia detalha quando e onde você poderá desbloquear essa nova habilidade, junto com algumas outras informações importantes sobre o próprio templo.
Atravesse a Ponte do Infinito e entre no Templo
Depois de resgatar o Engenheiro da Federação e tagarela residente, Myles MacKenzie, siga por Fury Green até chegar a um enorme ponte que atravessa a selva. Você pode ter visto esta ponte à distância durante sua excursão por Viewros, mas assim que encontrar a entrada, seu caminho será simples.
Não espere um passeio casual ao templo do outro lado da ponte. Ao seguir para o outro lado, você será atacado por várias ondas de Enlutados da Selva. Myles é bastante inútil aqui, mas Samus é mais do que páreo para essas feras.
Navegue pelo Templo Fury Green
Uma vez no templo, você ganhará o Feixe de controle habilidade, que permite que Samus dispare um feixe que você pode controlar separadamente conforme o tempo passa lentamente. Isso é usado principalmente como uma forma de navegar em certos quebra-cabeças encontrados no templo (e além).
Use seus poderes de Luva Psíquica e Feixe de Controle para contornar portas seladas em seu caminho até chegar ao Localização do acampamento base. Quando você entrar no Acampamento Base pela primeira vez, Myles se interessará pelo Sistema de controle Lamorn logo à esquerda. Você também encontrará algumas portas não funcionais, mas primeiro, siga pela porta leste para encontrar uma sala salva.
Depois de retornar, interaja com o console para iniciar uma curta cena. Myles explicará mais sobre a tecnologia, você compartilhará dados de idioma com ele e ele poderá abrir parcialmente a porta que vai mais fundo no templo.
O mecanismo de desbloqueio da porta não está funcionando deste lado da sala, mas você pode dispare um feixe de controle através do buraco na parede ao lado dele para ativar a porta do outro lado.
Passe pelas portas até chegar à entrada do Morph Ball e, em seguida, siga pelo pequeno túnel até o outro lado.
Além, você chegará a uma sala com duas estátuas flanqueando um nó de acesso central. Digitalize uma das estátuas para obter uma cena curta que fornecerá informações sobre o Cristais de Energia Verde você coletará ao longo do jogo.
Cristais de Energia Verde são importantes! Certifique-se de coletá-los com a maior freqüência possível para diminuir uma possível fadiga final do jogo.
Na grande sala além, a Câmara Cerimonial, você encontrará uma placa de pressão com vista para um pequeno lago. Ficar na placa de pressão ativará três nós situados ao redor da borda da água. Use seu feixe de controle para atingir cada nó no caminho, o que abrirá a sala do outro lado.
A sala à esquerda aqui, o Santuário dos Guardiõesvale a pena retornar após a luta contra o chefe do templo para obter algumas informações adicionais sobre o chefe e o cenário.
Continue indo para a próxima sala, usando sua habilidade Psychic Glove, e depois além do próximo conjunto de portas para entrar na luta contra o chefe do templo: Carnax.
Derrote Carvex para desbloquear bombas psíquicas
Assim que você entrar na câmara, uma curta cena será reproduzida, revelando o chefe gigante da flora, Carvex. Para derrotar esse chefe, você precisará usar o poder do seu feixe de controle para destruir repetidamente seus tentáculos.
Depois que o chefe for derrotado, você poderá reivindicar o Ativação de bombas psíquicaspermitindo que você implante até três bombas Morph Ball por vez. Eles podem ser usados para desbloquear novas rotas ou segredos, e podem ser usados para dar um impulso extra enquanto estiver na forma Morph Ball.
A maneira como você entrou ainda estará selada, então você precisará usar sua habilidade recém-adquirida para saia pela lateral da sala por uma pequena passagem grande o suficiente para que sua forma Morph Ball passe – embora você precise usar uma Bomba Psíquica para destruir um bloqueio em seu caminho.
Prossiga pela passagem do Morph Ball, explodindo obstáculos em seu caminho. Este caminho irá depositá-lo de volta no Câmara Cerimonial. A partir daqui, volte para o acampamento base.
No caminho, durante o próximo pequeno segmento do Morph Ball (Salão Quebrado), fique atento a um ponto fraco para destruir com suas Bombas Psíquicas. Dentro você encontrará um atualização de mísseis.
A partir daqui, basta retornar a Myles MacKenzie no Acampamento Base (a próxima sala) para saber seus próximos passos no Metroid Prime 4 além.




