Jogos com as histórias mais complexas

Os jogos começaram com conceitos como histórias e não com narrativas ramificadas que levavam horas para serem concluídas. Por exemplo, o objetivo em Super Mario Bros. era resgatar a Princesa Peach de Bowser, embora esses nomes ainda não fossem oficiais. Seguindo o NES, as histórias começaram a se tornar mais complexas de maneiras positivas, e mesmo as melhores podem ser difíceis de descobrir sozinhas.
8 histórias de videogame perfeitas do início ao fim
O ritmo perfeito da trama nesses videogames torna-os uma verdadeira alegria de jogar.
Podem ter temas complexos ou ocorrer em outras partes do mundo onde certos aspectos culturais não são normais para todos. Também pode ser divertido ligar para um amigo ou ir a um quadro de mensagens para discutir os jogos a seguir, porque eles enlouquecem no final.
Claro-escuro: Expedição 33
Nada é real
Claro-escuro: Expedição 33 A história se concentra na Expedição titular 33, que viaja pelo mar para enfrentar um ser mágico conhecido como A Pintora, que há anos apaga pessoas da existência com base na idade.
Assim que os jogadores destruírem o chefe, a vitória será passageira à medida que as pessoas começarem a desaparecer, levando a uma grande iluminação sobre a própria natureza do mundo e as pessoas que nele vivem. Um dos membros do grupo, Maelle, é na verdade do mundo real, Paris para ser exato, sem o conhecimento dela, e todo esse mundo que os jogadores tentaram salvar era todo falso, e isso é apenas um resumo básico.
Colina Silenciosa f
Deve repetir
Colina Silenciosa f começa com Hinako deixando sua família para encontrar seus amigos na cidade quando todo o lugar começa a ser devorado por uma ameaça florida, incluindo uma amiga, Sakuko, que morre. Enquanto Hinako consegue se encontrar com outros amigos, Shu e Rinko, algumas vezes, eles eventualmente desaparecem, e há também a questão do outro mundo com o espírito da raposa.
Quase nada é explicado na primeira vez, mas os jogadores podem juntar as peças a partir das notas deixadas para trás e continuar o arquivo salvo, já que na verdade é impossível terminar a história na primeira vez, pois há vários finais e caminhos ramificados. Dito isto, ainda pode ser confuso depois de reproduzi-lo.
Final Fantasy 7 Remake
O que há com os fogos-fátuos?
Final Fantasy 7 Remake acontece inteiramente em Midgar, que é apenas uma pequena fração do jogo original, e embora a maior parte da história central permaneça intacta, o novo conteúdo é onde os fãs podem começar a adicionar teorias especulativas. Uma novidade na história são os fogos-fátuos fantasmagóricos que impedem Cloud e os outros de mudarem qualquer coisa da história original.
Além disso, o chefe final apresenta Sephiroth de várias formas, bem à frente e quando ele deveria se encontrar com o grupo. Mesmo os fãs que absorveram cada pedaço de Final Fantasy 7 o conteúdo por aí pode achar o final difícil de analisar sobre como este jogo se encaixa na série geral, já que tecnicamente não é um remake.
Corações do Reino 3
Corações na escuridão
Corações do Reino 3 tem muita bagagem anexada a ele, especificamente, oito Corações do Reino jogos cheios de história que esta sequência tenta abordar de uma forma ou de outra. Mesmo sendo uma tarefa difícil, a história consegue dar pequenos momentos de clareza aos enredos dos jogos anteriores, como retificar o que aconteceu com Aqua e sua equipe no final de Kingdom Hearts: Nascimento pelo Sono.
5 histórias de videogame que nunca serão concluídas
Os fãs ficarão pendurados nesses penhascos por um longo tempo, esperando por um final perfeito para essas histórias de videogame.
O jogo ainda consegue incorporar o jogo mobile, União de Corações do Reino Xpara a penúltima batalha. É uma ótima carta de fã e o fim de uma saga, mas por melhor que a Square Enix tenha feito, a história não é perfeita e há muitas pontas soltas que nem mesmo o DLC responde, como quem realmente é Xigbar e onde Sora está atualmente.
BioShock Infinito
Seu vilão Owen
BioShock Infinito parece uma história simples de um detetive particular, Booker, contratado para salvar uma garota, Elizabeth, em uma cidade flutuante, Columbia, mas fica muito mais complexa quando há rupturas e viagens no tempo. O vilão principal do jogo é o governante de Columbia, Comstock, que os jogadores descobrem mais tarde ser apenas outra versão de Booker, e Elizabeth é na verdade outra versão de sua filha, Anna.
O mundo está desequilibrado desde que Booker foi batizado para se tornar um novo homem, Comstock, então, para corrigir os erros da história, este Booker atual tem essencialmente que deixar um multiverso de Elizabeths e Annas afogá-lo para interromper o ciclo, e isso é realmente apenas a ponta das coisas.
Encalhamento da Morte
Entrando no Kojimaverso
Encalhamento da Morte é um dos jogos de Hideo Kojima mais difíceis de analisar porque se passa em um novo mundo, e há tantos personagens e termos para lembrar que os jogadores praticamente precisam de um dicionário junto com um guia de tradução. O enredo básico é uma viagem através de uma versão destruída dos Estados Unidos, onde o herói mensageiro, Sam, tem que reconectar o país em uma estrutura semelhante à da Internet.
Este enredo também inclui bebês que podem detectar monstros invisíveis, outro mundo escondido nas profundezas do alcatrão, personagens com habilidades mágicas como renascer, praias que representam a vida e a morte e assim por diante. Felizmente, a sequência é uma história mais fácil de acompanhar, por mais maluca que seja.
Precisa de outro jogo
Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma é outro jogo de Hideo Kojima, especificamente o último Engrenagem Metálica ele trabalhou antes de deixar a Konami, que deveria encerrar a saga prequela de Big Boss.
Devido a restrições de orçamento e tempo, nem tudo estava conectado, deixando muitas lacunas estranhas na trama, o que está bem documentado em uma versão especial do jogo que mostra uma das missões finais propostas no epílogo. Além do conteúdo cortado, os eventos simplesmente acontecem sem muitos antecedentes do contexto, já que os fãs aparentemente devem descobrir as coisas por si mesmos, como a natureza de Quiet, o homem flamejante e quem realmente é Venom Snake.
Crônicas de Xenoblade 3
O tempo é um loop
Até Crônicas de Xenoblade 3cada entrada no Xenoblade a série aparentemente deveria ser independente, como as entradas principais de Final Fantasy. No entanto, com base no final do jogo, isso implica que o mundo dentro do jogo era uma versão combinada do Crônicas de Xenoblade e Xenoblade Crônicas 2o que requer muito conhecimento para entender como isso é possível.
Os melhores jogos de mundo aberto que permitem contar histórias
Jogue esses jogos do seu jeito, contando uma narrativa diferente de qualquer outra pessoa.
Entre esses três jogos, são cerca de 180 horas de conteúdo, e isso é generoso. Além da colisão de mundos, a trama principal antes do grand finale usa a viagem no tempo e o renascimento para contar sua história, e todos sabem que usar a viagem no tempo muitas vezes pode ser confuso, especialmente quando os dois personagens principais, Noah e Mio, têm que se enfrentar em batalha.
O Mal Interior
Início: o jogo
O Mal Interior começa normalmente quando a polícia chega a um hospital onde alguns assassinatos aconteceram, mas é aí que as coisas começam a ficar distorcidas quando o detetive principal, Castellanos, logo se encontra em um mundo medieval dentro do hospital.
Com base no design do cenário, pode começar a parecer um spinoff de Começo ou A Matrizporque mais tarde é revelado que os personagens estão conectados em pods, que é como todos estão conectados no outro mundo. A sequência se aprofunda mais na natureza da tecnologia, mas não há muito o que fazer no jogo original, forçando os jogadores a criar suas próprias interpretações analisando as notas do jogo.
Premonição Mortal
Dê uma olhada nessas cicatrizes
Premonição Mortal é um dos jogos de terror mais estranhos já feitos, pois se passa em uma pequena cidade, Greenvale, onde ocorreu uma série de assassinatos. Um agente do FBI é trazido, Francis York Morgan, que constantemente se apresenta como tal e fala consigo mesmo referindo-se a um homem chamado Zach, para confusão de todos ao redor.
Isso porque seu distintivo diz que seu nome é Zach, mas no jogo ele assume a personalidade protetora de York após um incidente de infância. Quanto à cidade, a chuva misteriosa e o outro mundo foram todos causados por um experimento de guerra, mas isso é apenas um pouco.
O videogame mais reproduzível de todos os anos da década de 2010
Esses jogos da década de 2010 ofereceram o melhor retorno para seus investimentos em cada ano, pois podiam ser repetidos com frequência sem perder seu apelo.




