Jogos de tabuleiro cooperativos que só parecem equilibrados quando você perde

Embora a maioria dos jogos de tabuleiro coloque os jogadores uns contra os outros, também existem muitos jogos de tabuleiro cooperativos onde a equipe trabalha em direção a um objetivo comum. No entanto, se a vitória fosse garantida em todos os jogos, estas experiências rapidamente se tornariam obsoletas.
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Os seguintes jogos de tabuleiro cooperativos muitas vezes parecem no seu melhor e mais equilibrado quando a equipe está perdendotentando recuperar a vitória das garras da derrota ou simplesmente sobreviver mais alguns turnos. Quando a vitória é alcançada, a sensação é ainda melhor, e esperamos que a equipe seja capaz de relembrar as jogadas de embreagem ou as táticas inteligentes que implantaram.
Pandemia
Salve o mundo de doenças mortais
- Hora de brincar: 45
- Jogadores: 2-4
- Idade: 8+
Em Pandemiaos jogadores devem trabalhar juntos para salvar o mundo de surtos mortais, lidando com epidemias antes que elas se espalhem e, eventualmente, pesquisando vacinas. Os jogadores se espalharão pelo mapa para lidar com diferentes doenças, tentando minimizar ao máximo suas jornadas e ações para não perder tempo.
A pesquisa também deve ser compartilhada entre os jogadores se houver alguma esperança de encontrar vacinas, que é a principal condição de vitória. Cada jogador também tem sua própria classe, o que lhe confere habilidades únicas, então às vezes é benéfico ter um jogador específico em uma área importante. Se os jogadores tiverem sorte ao não comprar nenhuma carta de epidemia logo no início, o jogo poderá parecer fácil e não tão gratificante. No entanto, na maioria das vezes, essas cartas epidêmicas deixarão as coisas fora de controle, dando a toda a equipe uma dor de cabeça sobre o que fazer a seguir. Felizmente, resistir a tais probabilidades com o mundo em jogo torna o jogo fantástico.
Ilha dos Espíritos
Defenda uma ilha como espíritos
- Hora de brincar: 90-120 minutos
- Jogadores: 1-4
- Idade: 13+
Quando se trata de jogos de tabuleiro cooperativos, Ilha dos Espíritos é um dos grandes e, embora também seja um dos jogos de mesa mais difíceis de aprender, vale a pena o tempo e o esforço. Para defender a ilha contra os invasores coloniais, os jogadores assumem o papel de espíritos muito diferentes que têm suas próprias habilidades e mecânica de recursos.
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À medida que os invasores aparecem, constroem e atacam, os jogadores devem tentar empurrá-los para trás, protegendo o Dohan local e usando-os em seu benefício. Durante a maior parte do jogo, os jogadores sempre sentirão que estão perdendo, pois a condição inicial de vitória é remover todos os invasores, vilas e cidades. Porém, ao gerarem medo, os espíritos podem diminuir gradativamente essa condição de vitória, de modo que possivelmente terão apenas que destruir todas as cidades. Existem, portanto, muitas formas de vencer, principalmente quando os Espíritos trabalham juntos, combinando habilidades.
Refúgio das Trevas
Um RPG de fantasia com combate por turnos
- Hora de brincar: 60-120 minutos
- Jogadores: 1-4
- Idade: 14+
Refúgio das Trevas é um dos melhores jogos de tabuleiro para amantes de RPGs de fantasia e, embora não seja tão complicado quanto algo como Masmorras e Dragões, ainda tem uma profundidade impressionante e uma caixa cheia de conteúdo. Jogando como personagens pré-fabricados com seus próprios atributos e habilidades, aventureiros solo ou equipes cooperativas devem lutar contra uma infinidade de monstros enquanto avançam por masmorras e ruínas.
A maior parte do jogo é passada em combate, com os aventureiros gerenciando ações e recursos enquanto usam cartas que só podem ser recuperadas após o descanso. Após cada descanso, porém, uma carta será perdida permanentemente, enfraquecendo a equipe como um todo, embora essas perdas possam ser compensadas por saques. Como uma história em constante desenvolvimento está no centro deste jogo, perder não é tão ruim, pois cada luta pode ser vista como parte da jornada. Também é incrivelmente gratificante vencer os chefes em equipe, dado o quão difícil o jogo pode ser.
Histórias de fantasmas
Derrote fantasmas como monges taoístas
- Hora de brincar: 60 minutos
- Jogadores: 1-4
- Idade: 12+
Em Histórias de fantasmasos jogadores assumem o papel de monges taoístas que defendem uma vila do senhor do inferno e seus fantasmas. Cada monge tem suas próprias habilidades, mas também possuem fichas de saúde, o que significa que estão longe de serem imortais. As peças de aldeia também possuem ações especiais, mas se forem assombradas por um fantasma, a equipe perde o acesso a essa ajuda adicional.
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Se três peças forem perdidas desta forma, o jogo também termina. Portanto, é fácil ver por que o jogo é tão difícil, pois fica mais difícil quanto mais tempo se prolonga. Naturalmente, esta é uma ótima opção para jogar durante a temporada assustadora, junto com alguns videogames com tema de Halloween.
The Crew: A Busca pelo Planeta Nove
Um jogo de cartas cooperativo onde a comunicação é limitada
- Hora de brincar: 20 minutos
- Jogadores: 2-5
- Idade: 10+
The Crew: A Busca pelo Planeta Nove é um jogo cooperativo de truques composto por 50 missões onde uma equipe de astronautas procura o indescritível planeta nove, que cientistas reais estão atualmente tentando localizar. Durante uma missão, cada jogador recebe uma tarefa, e todas elas devem ser concluídas para que a missão seja considerada um sucesso. Uma única falha inviabilizará a tentativa e a equipe deverá tentar novamente.
Para conseguir formar as manobras corretas no momento certo, o trabalho em equipe é, portanto, essencial. Infelizmente, a comunicação não é fácil no espaço, o que significa que o fracasso é provável, mas muitas vezes engraçado na forma como se desenrola. Além disso, cada missão fica progressivamente mais difícil. Se os jogadores gostam deste jogo, mas querem experimentar algo semelhante com o tema de exploração oceânica, eles podem gostar A Tripulação: Missão Deep Sea.
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