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Jogos inovadores de mundo aberto que introduziram mecânicas que agora consideramos garantidas

Hoje em dia é muito difícil conseguir inovação em jogos, pois, além de alguns pequenos ajustes, muitas das mecânicas básicas são bastante semelhantes entre jogos diferentes. O gênero de mundo aberto, por exemplo, hospeda uma série de jogos que compartilham semelhanças, usando uma estrutura de sistemas como viagem rápida, nivelamento e personalização de personagens, mas de maneiras ligeiramente diferentes entre si.

8 melhores jogos de mundo aberto com muito pouca exploração

Esses jogos podem ser concluídos sem que os jogadores precisem se desviar do caminho principal com muita frequência.

Mas no início, essas coisas simplesmente não existiam, exigindo décadas de desenvolvimento e refinamento para chegar ao estado em que se encontram hoje. Muitas mecânicas icônicas resultam de um único movimento ousado em um jogo que escolheu abrir novos caminhos e entregar algo totalmente novo que rapidamente se tornaria um pilar no mundo mais amplo dos jogos.

Minecraft

Além de cada sandbox anterior

Detalhes:

  • Geração de mundo quase infinita em todas as três dimensões

  • Construção de sandbox que permite aos jogadores moldar o mundo como quiserem

Minecraft não é de forma alguma o primeiro jogo de mundo aberto a usar geração processual, mas ainda assim estabeleceu um novo precedente no gênero que muitos outros jogos no espaço adotariam rapidamente. Os limites acabaram e os jogadores estavam livres para percorrer um mundo gigantesco em todas as direções, quer quisessem correr em linha reta ou cavar até o fundo.

Onde os ventos encontram a melhor exploração

Jogos gratuitos de mundo aberto com a melhor exploração

Esses jogos gratuitos de mundo aberto oferecem vastos e belos mundos abertos, grande exploração e muito conteúdo; quase não há pegadinha.

Essa liberdade ilimitada também deu aos jogadores a opção de quebrar e construir qualquer estrutura, em qualquer lugar do mapa. E sem fronteiras do mundo real, é muito fácil existir em um único mundo por inúmeras horas sem nunca ficar sem espaço, com o jogo mostrando o quão grandes as caixas de areia do mundo aberto podem ser.

Mundo irreal

Pioneirismo no espaço de sobrevivência

Detalhes:

  • Simulação de sobrevivência profunda que é considerada a primeira do gênero

  • Inspirou jogos de sobrevivência modernos em todo o gênero e em um espaço mais amplo

Mundo irreal antecede em décadas a maioria dos jogos modernos de sobrevivência em mundo aberto, mas sua filosofia de design parece surpreendentemente contemporânea. Ele introduziu a fome, a temperatura, o artesanato e as lesões que os jogadores tiveram que administrar ao longo de seu tempo no mundo, forçando-os constantemente a se adaptarem ao ambiente, não importa onde estivessem.

Muitas das mecânicas que agora são consideradas obrigatórias em jogos de sobrevivência remontam diretamente às suas ideias centrais. Ao trazer o realismo para o mundo dos jogos da maneira mais precisa até agora, o jogo conseguiu estabelecer uma base que ainda é usada hoje, e muitos títulos icônicos como DiaZ, A Longa Escuridãoe até mesmo Subnáutica não existiria sem ele.

Grande Roubo Auto 3

Explorando perfeitamente uma cidade inteira

Detalhes:

  • Transição entre direção, tiro e exploração a pé em um instante

  • Estabeleceu a fórmula moderna de cidade de mundo aberto em 3D

GTA3 foi o primeiro jogo a unificar verdadeiramente vários sistemas de jogo em um mundo aberto único e ininterrupto. Os jogadores podiam roubar um carro e dirigi-lo pela cidade, depois pular no meio da perseguição e abater qualquer um que estivesse em seu caminho, sem precisar passar por uma tela de carregamento ou cena.

Quase todas as sandboxes urbanas modernas, desde Assistir cachorros para Cyberpunk 2077baseia-se diretamente nesta ideia central, e a ideia de que os jogadores poderiam explorar e mover-se entre locais de uma forma tão fluida era inédita antes, mas agora existe como um conceito que tantos jogos diferentes usam anos depois.

Ultima: A Primeira Era das Trevas

Jogos de mundo aberto simplesmente não existiriam sem ele

Detalhes:

  • Geração processual de mundo aberto pioneira

  • A liberdade do jogador está na vanguarda do design

Último é amplamente creditado como um dos primeiros jogos a realmente abraçar o conceito de mundo aberto. Em vez de guiar os jogadores por um caminho linear, permitiu a livre circulação através de um vasto mundo cheio de cidades e masmorras, as últimas das quais foram geradas para garantir que não houvesse duas corridas idênticas.

Essa filosofia de exploração orientada pelo jogador tornou-se fundamental para RPGs e, posteriormente, títulos de mundo aberto, transformando a forma como os mundos eram desenvolvidos e preenchidos com conteúdo. A ideia de que os jogadores devem poder definir a sua própria jornada é agora um princípio central do género e, graças ao Ultima, os mundos abertos transformaram níveis estruturados em espaços de vida moldados pelas escolhas de cada jogador.

Elite

Antes do Kickstarter multimilionário

Detalhes:

  • Introduziu sementes mundiais e geração processual 3D

  • Estabeleceu a ideia de um mundo 3D verdadeiramente aberto

Elite pegou a mecânica de ponta da geração processual e a ampliou para uma escala massiva, criando uma galáxia inteira de sistemas estelares entre os quais os jogadores podiam se mover livremente. O voo espacial 3D do jogo eliminou todas as barreiras anteriores e deu aos jogadores a liberdade de voar entre planetas, tudo dentro de um universo único e semeado.

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O jogo também promoveu um estilo emergente de jogo que ainda é usado hoje, onde os jogadores encontram suas próprias histórias ao longo da jornada, em vez de serem apresentados a elas diretamente. Muitos jogadores já ouviram falar Elite Perigosamas poucos conhecerão o legado que a franquia mantém no espaço de mundo aberto.

Missões como nunca antes

Detalhes:

  • Modelos de missões que adicionaram uma grande quantidade de conteúdo adicional

  • Exploração em escala continental em um mundo repleto de locais reais, em vez de espaço vazio

Adaga quebrou as expectativas de escala no gênero RPG, presenteando os jogadores com um mundo que ofuscava quase todos os jogos anteriores. Os jogadores poderiam visitar milhares de cidades cheias de missões geradas para seguir, garantindo um suprimento infinito de conteúdo e ao mesmo tempo tornando o mundo mais vivo.

Títulos posteriores como Morrowind refinou e fez a curadoria da experiência, redefinindo o que era possível em uma paisagem única e contida. A filosofia de design moderna da Bethesda ainda segue o mesmo conjunto de regras delineadas pelos jogos anteriores, permitindo que os RPGs mais recentes incorporem verdadeiramente o conceito de entrar em um mundo fictício e incorporar um herói dentro dele.

gótico

Explorando um mundo pedaço por pedaço

Detalhes:

  • Rotinas dinâmicas de NPC e progressão orientada por facções

  • Design de mundo reativo popularizado em RPGs

gótico introduziu um nível de reatividade mundial que era basicamente inédito na época. Os NPCs seguiam cronogramas diários e respondiam às ações dos jogadores, mudando seu comportamento dependendo da lealdade da facção e das escolhas individuais que os jogadores faziam em todo o mundo.

Além disso, a progressão do jogador estava menos ligada aos portões de nível e mais à reputação e aos relacionamentos, bem como ao seu lugar na estrutura social do mundo. Este design dinâmico fez com que o ambiente parecesse genuinamente vivo e não estático, demonstrando que os mundos abertos não deveriam ser apenas grandes, mas também responder organicamente à presença e às decisões do jogador.

Assassins Creed

Transformando cidades em parques infantis

Detalhes:

  • Corrida livre e parkour estão integrados à exploração

  • O movimento vertical rapidamente se tornou uma mecânica padrão de mundo aberto

Assassins Creed transformou a forma como os jogadores se movem em ambientes de mundo aberto, permitindo que os jogadores saíssem das ruas e escalassem grandes estruturas em questão de segundos. Em vez de uma ferramenta situacional, a escalada tornou-se fundamental para a exploração, e o próprio movimento tornou-se um quebra-cabeça e uma forma de expressão, não apenas um meio de transporte.

Hoje, a travessia vertical fluida é esperada em muitos jogos de mundo aberto, especialmente aqueles com cidades maiores. De Luz Morrendo para Assistir cachorroso impacto do primeiro AC não conhece limites e agora que os jogadores não estão mais presos ao chão, o céu é realmente o limite.

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