Jogos

Jogos ambiciosos que todos queriam amar (mas ninguém realmente terminou)

Às vezes, os jogos têm um longo ciclo de promoção antes de serem lançados, com um enorme hype inegavelmente anexado. Cavaleiro Oco: Silksong é um bom exemplo, já que foi anunciado em 2019 antes de ser lançado em 2025. Era quase grande demais para falhar e, embora haja alguns que não acharam o jogo divertido por causa da dificuldade, a maioria diria que valeu a pena esperar.

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Esses jogos podem não parecer tão visualmente impressionantes quanto os outros, mas mais do que compensam isso no departamento de jogabilidade.

Esses outros jogos tiveram lançamentos mais confusos. Talvez eles tenham apresentado falhas no início, levando a avaliações ruins, ou talvez tenham sido lançados junto com algo maior. Seja qual for o caso, fãs queriam amar mais esses jogos, mas talvez nunca os tenham terminado por vários motivos.

Campo estelar

A próxima grande franquia da Bethesda

Campo estelar foi o próximo grande projeto da Bethesda, e seria Precipitação no espaço. Havia muitas esperanças de que o jogo fosse tão grande, se não maior, do que Efeito Fallout 4 em termos de popularidade, especialmente porque demorou cinco anos para ser lançado depois de ser divulgado em 2018.

Enquanto Campo estelar lançado perfeitamente bem e alguns jogadores gostaram, não foi a revolução do RPG espacial que muitos esperavam que fosse. A maioria dos jogadores provavelmente deu uma olhada e gostou das melhorias de combate e talvez da mecânica de construção de navios, mas a maioria também caiu depois de um certo ponto.

Hino

Ataque Dois da BioWare


Arte da capa da página da etiqueta do hino

Hino

Lançado

22 de fevereiro de 2019


A BioWare decepcionou muitos fãs com Efeito de massa: Andrômedae Hino foi o próximo jogo após esse projeto. Os fãs estavam esperançosos de que isso seria uma melhoria, mas aparentemente foi o segundo golpe para o desenvolvedor.

O lançamento foi bom, mas o que mais incomodou os fãs foi o conteúdo, já que não havia muito, principalmente no final do jogo. O que existia não era tão atraente quanto os outros RPGs da BioWare para manter os jogadores interessados, e o roteiro para atualizações não estava claramente definido. Os pontos positivos foram altos, já que voar com trajes mecanizados, chamados Javelins, deu aos jogadores uma liberdade que eles nunca haviam experimentado antes, mas os pontos baixos eram muito baixos para se recuperarem.

Céu de ninguém

Não é a terra prometida

Céu de ninguém prometeu ao mundo quando foi revelado em 2013, mas o lançamento nada mais foi do que um simulador espacial muito básico com muita geração processual. Os jogadores podiam pegar uma nave, voar de planeta em planeta e descobrir novas vidas, mas não parecia haver um jogo por trás da eliminação e exploração.

Não havia multijogador, por exemplo, e a ação não era tão emocionante. Eventualmente, com o Próximo céu de ninguém atualização em 2018, o jogo começou a se moldar ao que foi inicialmente anunciado. Nesse ponto, a maioria dos jogadores abandonou o jogo. Desde então, eles podem ter ouvido que era bom de outras pessoas, mas nunca mais voltaram.

Cyberpunk 2077

Um lançamento ruim

Cyberpunk 2077 também teve um lançamento difícil, mas não porque não cumpriu uma promessa. As versões de console no Xbox One e PS4 não rodaram bem, dando a todos uma sobreposição de textura borrada, como se fosse um jogo de Acesso Antecipado.

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Sempre há vantagens no lado negro.

Ele funcionou bem no PC, e se os jogadores pudessem comprar um Xbox Series X/S ou PS5 no lançamento, o jogo parecia e funcionava melhor, mas os jogadores ainda relatavam travamentos consistentes após cerca de quinze minutos de jogo. Era muita bobagem de lidar, e é por isso que muitos o deixaram de lado, esperando voltar eventualmente. Eles podem ou não ter feito isso depois que o CD Projekt Red lançou alguns patches.

Aventura de ajuste de anel

É um compromisso

Aventura de ajuste de anel foi muito mais detalhado do que se imaginava para um jogo de exercícios da Nintendo. A tecnologia baseada em movimento funcionou bem, fazendo com que os jogadores suassem bastante, e o jogo em si era um RPG robusto baseado em turnos com movimentos criativos para lutar contra monstros.

Assim como qualquer rotina de exercícios, é um compromisso, e nem todo mundo teve estômago para continuar jogando. Não foi culpa do jogo, mas sim das pessoas que abandonaram a rotina de exercícios, já que os jogadores precisam de vontade para continuar se exercitando, mesmo que o jogo em si seja divertido.

Ilha Morta

Não exatamente as próximas fronteiras

No início de 2010, os jogadores estavam desesperados por RPGs de ação cooperativos na escala de Fronteiras. É por isso Ilha Morta parecia tão atraente e, embora fosse divertido, os jogadores tiveram que sofrer com falhas para chegar às coisas boas.

A história não era nada digna de nota, e os bugs causavam de tudo, desde erros de salvamento até confusões de missões. A jogabilidade básica de formar equipes com amigos, construir equipamentos estranhos e derrotar zumbis foi satisfatória, mas havia muitos problemas de qualidade a serem resolvidos e nem todos gostaram o suficiente para terminá-lo.

Shen Mue 3

Décadas em formação

Shenmue deslumbrou os jogadores do Dreamcast em 2000 na América do Norte, enquanto o próximo capítulo viria em breve no Xbox original. Depois de um longo período sem notícias, os fãs perderam as esperanças de uma sequência até Shen Mue 3 acabou sendo lançado em 2019. Para o bem ou para o mal, foi certamente um sucessor da franquia, mas também é por isso que alguns fãs ficaram desapontados.

Shen Mue 3 basicamente ignorou o desenvolvimento de videogames nas últimas duas décadas e foi como jogar um jogo Dreamcast novamente. Como tal, embora os fãs estivessem curiosos sobre a progressão da história, eles simplesmente não conseguiam avançar em uma aventura insípida que parecia mecanicamente desatualizada.

Encalhamento da Morte

Acompanhamento Fantasma de Kojima

Encalhamento da Morte foi o próximo grande jogo de Hideo Kojima depois de deixar a Konami, então todos os olhos estavam voltados para ele. Embora não tenha sido nem de longe um jogo ruim, muitas pessoas desistiram porque era diferente de qualquer outro jogo Kojima anterior. Era essencialmente um simulador de caminhada.

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Do início ao fim, essas trilogias icônicas de jogos são imperdíveis, começando com um estrondo e terminando com um final perfeito.

A história também foi mais difícil de entender do que o esperado, a mecânica poderia literalmente atrapalhar os jogadores se eles não tomassem cuidado e as entregas que compunham o ciclo principal do jogo eram longas e árduas. A maioria das reclamações foi resolvida na sequência, mas tudo sobre Encalhamento da Morte foi divisivo.

Venha o Reino: Libertação

Não exatamente Skyrim

A promessa de Venha o Reino: Libertação era dar aos jogadores um mundo aberto gigante para explorar em um cenário medieval sem ser baseado em fantasia. O valor histórico era fascinante, já que os cenários da cidade e os NPCs se comportavam de maneira semelhante aos anfitriões de uma Feira Renascentista.

No entanto, foi também um dos RPGs mais lentos para ganhar impulso, já que os jogadores tiveram que trabalhar para conseguir um lugar estabelecido na sociedade com um bom conjunto de equipamentos. Esse acúmulo não foi algo que todo jogador se inscreveu ao imaginar que o jogo seria rápido de aprender, como The Elder Scrolls 5:Skyrim, menos a magia.

Divindade: Pecado Original 2

Não tão impactante

Foi um milagre quando a Larian Studios conseguiu trazer o Divindade série de volta dos mortos com Divindade: Pecado Originaldando aos jogadores um dos melhores RPGs estilo PC dos últimos tempos. Enquanto a sequência, Divindade: Pecado Original 2era tão bom, parecia menos especial. Era a prova de que um raio não poderia cair duas vezes para criar um fenómeno cultural.

Isto é, até o Larian Studios trazer Portão de Baldur de volta dos mortos também. Isso levanta a questão, seria Portão de Baldur 4 ser visto como menos especial, como Divindade: Pecado Original 2fazendo com que os fãs caiam mais rápido? Ou será que o impulso de Portão de Baldur 3 será suficiente para garantir outro sucesso?

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