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Cada grande retrabalho em Diablo 4, temporada 11

Diabo 4 recebeu algumas grandes reformulações do sistema junto com o lançamento da 11ª temporada, com o objetivo de melhorar o jogo com base no feedback da comunidade. Essas mudanças afetam drasticamente a forma como o jogo é jogado e como os jogadores progridem nele, por isso, se você está retornando Diabo 4 jogador, você pode querer verificar o que mudou.

Diablo 4: estatísticas explicadas

Existem quatro estatísticas principais e várias estatísticas secundárias em Diablo 4, e os jogadores vão querer saber o que cada uma delas faz para nivelar com um plano.

Diablo 4 Temporada 11 Mudanças de Combate e Dificuldade

Paladino D4 lutando contra Grigoire
Diablo 4 Paladino lutando contra Gregory

Embora o jogo ainda seja uma fantasia poderosa de ARPG, a Blizzard retrabalhou alguns dos principais elementos de combate que fizeram Diabo 4 um pouco mais difícil do que costumava ser. Os sistemas e elementos afetados incluem:

  • Comportamento da IA ​​dos monstros

  • Dano de Monstro

  • Armadura e resistências do jogador

  • Cura

  • Fortalecer

Mudanças nos Monstros

Inimigos em Diabo 4 tornaram-se um pouco mais inteligentes e muito mais perigosos a partir da 11ª temporada. Os monstros agora se concentram mais em cumprir seu papel durante a luta, em vez de apenas se juntarem a todo o resto – inimigos à distância tentarão manter distância, unidades grandes farão o possível para atrapalhar você e enxameadores irão atacar você (embora nada tenha mudado muito sobre isso). Alguns dos ataques mais perturbadores de inimigos maiores agora também possuem um telégrafo muito mais claro.

Adicionalmente, o dano geral dos monstros foi aumentado e novos afixos de Elite também foram adicionados. Espere ver muito mais variedade com pacotes Elite e monstros nomeados.

Retrabalho de defesa

Descrição da Armadura D4
Descrição da armadura de Diablo 4

Armaduras e resistências elementais foram completamente reformuladas. Anteriormente, ambos tinham limites rígidos. A partir da 11ª temporada, eles agora trabalham em um sistema de classificação que fornece retornos decrescentes quanto mais altos forem seus valores. Cada ponto de armadura e resistência elemental que você obtém aumenta essa classificação, e você obtém uma redução percentual no dano recebido com base na quantidade de armadura/ER que você possui.

Além disso, o jogo agora tem uma estatística de Resistência Física, que funciona de forma muito parecida com as estatísticas de Resistência Elemental.

Se você estiver jogando como Paladino em Diabo 4você pode ignorar com segurança os retornos decrescentes da Armadura, já que pode obter efeitos que aumentam seu dano com base em suas estatísticas de Armadura.

Curando e Fortificando Mudanças

Primeiro, grandes mudanças foram feitas na forma como Poções funciona. Antes, os jogadores podiam beber Poções de Cura sem quaisquer consequências reais, graças à quantidade de Poções que existiam. Na 11ª temporada, as limitações foram implementadas:

  • Poções de Cura não podem mais ser atualizadas; eles sempre curarão 35% de sua saúde máxima instantaneamente.

  • Você só pode carregar 4 Poções de Cura por vez.

  • Uma Poção é recarregada uma vez a cada 30 segundos.

Para compensar essa mudança, os afixos de itens relacionados à cura (Vida ao Matar, Vida ao Acertar, Cura Recebida) foram aprimorados e disponibilizados mais prontamente, o que é ótimo se você estiver jogando uma classe corpo a corpo ou se estiver sofrendo muitos danos com frequência.

Em segundo lugar, toda a mecânica do Fortify em Diabo 4 foi retrabalhado. Anteriormente, tornava os jogadores mais resilientes quando tinham um valor de Fortificação maior ou igual à sua saúde atual. Após o retrabalho, Fortify não oferece mais redução de dano. Em vez disso, atua como um reservatório de saúde reserva que é usado sempre que o jogador sofre dano. Quando você é atingido por um ataque enquanto está Fortificado, sua saúde Fortificada será drenada e convertida em Vida real. Naturalmente, isso significa que as habilidades e efeitos relacionados ao Fortify também foram reformulados.

Mudanças no temperamento e na obra-prima do Diablo 4, temporada 11

Tela de têmpera D4 temporada 11
Tela de têmpera de Diablo 4 temporada 11

Os sistemas Tempering e Masterworking receberam uma atualização substancial que melhorou significativamente ambos. As partes mais frustrantes desses sistemas foram totalmente removidas, mas algumas coisas foram alteradas para garantir que a modificação de itens não fosse muito poderosa.

Mudanças de temperamento

Você não precisa mais confiar na sorte para obter as estatísticas desejadas. Os jogadores agora podem escolher exatamente qual afixo desejam adicionar à sua arma. No entanto, você só pode ter um afixo temperado em um item a qualquer momentoentão você terá que ser sábio ao escolher qual estatística adicionar.

No entanto, ainda existem Pergaminhos de Restauração e você pode usá-los para temperar seu equipamento quantas vezes quiser.

Ao temperar um item, você tem a chance de obter um Afixo Temperado Maior, que fornece bônus mais fortes do que o normal.

Mudanças na obra-prima

O equipamento de obra-prima permaneceu mais ou menos o mesmo em termos dos benefícios reais que proporciona. Seus itens ainda obtêm estatísticas melhores quando você paga ao ferreiro local pelo serviço. TA principal mudança aqui é que a Masterworking agora usa um sistema baseado em Qualidade.

Cada peça de equipamento em Diabo 4 pode ser obra-prima até atingir qualidade 25. Quando você faz uma obra-prima em algo, ele ganha até 5 de qualidade. Se você retrabalhar um item de qualidade máxima, uma de suas estatísticas recebe um Bônus Capstone, aumentando seu valor em 50%. Apenas uma estatística pode receber um bônus Capstone, embora você possa gastar Obducite e Neathiron para relançar qual estatística recebe esse bônus.

Progressão do jogador e reformulações da jornada sazonal

Tela de classificação da temporada D4
Tela de classificação da temporada de Diablo 4

Muitas coisas foram retrabalhadas aqui, e algumas delas são bastante aparentes. O início de cada temporada será muito mais lento no futuro, mas completar os desafios sazonais será mais gratificante para compensar.

Retrabalhos de renome

O sistema de Renome que anteriormente dava aos jogadores Capacidade de Poção e Pontos de Habilidade bônus foi removido para o Reino Sazonal (embora ainda esteja presente no Reino Eterno). Este foi substituído por Classificação da temporada, que é essencialmente uma lista de coisas que os jogadores podem fazer.

Concluir os objetivos do Ranking da Temporada concede uma variedade de recompensas, desde Pontos de Habilidade bônus e Pontos Paragon até Títulos, Cinzas Fumegantes e caches de itens. Felizmente, o progresso do Season Rank afeta todos os personagens sazonais em sua conta, o que significa que você pode iniciar seu segundo ou terceiro personagem com pontos de habilidade bônus no nível 1 para acelerar a experiência de nivelamento.

Masmorras de pedra angular

Capstone Dungeons retorna como parte do sistema Season Rank. Se quiser acessar o próximo nível de classificação de temporada, você precisa completar uma dessas masmorras.

Ao contrário dos da versão de lançamento do jogo, Capstone Dungeons da 11ª temporada não impedirá que você aumente seu nível de dificuldade. Eles estão aqui simplesmente para controlar seu progresso no Ranking da Temporada. Essas masmorras não variam de acordo com o seu nível, o que significa que você pode desafiá-las a qualquer momento, desde que tenha confiança em sua construção.

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