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Bons jogos de mundo aberto com exploração tediosa

Alguns dos melhores jogos de todos os tempos têm falhas. É inevitável que eles tenham falhas desde o início ou ao longo do tempo. Por exemplo, A lenda de Zelda: Breath of the Wild é uma obra-prima em muitos níveis, como a forma como os jogadores podem explorar, incluindo a capacidade de planar e escalar superfícies. Nem todo mundo adorou a durabilidade da arma.

7 jogos de mundo aberto que mudam a cada jornada

Se você quiser encontrar o seu jogo para sempre, essas experiências de mundo aberto podem oferecer novas maneiras de jogar cada vez que você inicializá-las.

Portanto, mesmo os melhores jogos têm falhas e, com os exemplos a seguir, todos têm uma coisa em comum. Embora tenham mundos cheios de vida e lugares interessantes, explorá-los de fato pode ser entediante por uma série de razões, desde o ritmo lento até a falta de transporte.

Encalhamento da Morte

Cuidado com seus pés

O primeiro Encalhamento da Morte foi um jogo ambicioso de Hideo Kojima como sua primeira grande estreia após deixar a Konami. O jogo se concentrou em Sam, um mensageiro encarregado de caminhar fisicamente de bunker em bunker para reconectar TODOS os Estados Unidos. É claro que este mapa não é preciso, mas mesmo assim foi um trabalho árduo porque os jogadores não podiam simplesmente andar.

Com base no peso, os jogadores teriam que reequilibrar constantemente sua carga e, se caíssem, isso machucaria a carga e muitas vezes faria o BB de Sam chorar, o que poderia atrair entidades semelhantes a fantasmas. Veículos e equipamentos melhores poderiam ajudar no processo de travessia, mas o primeiro jogo é de fato a definição de difícil.

Efeito Fallout 4

Terra de Areia

É incrível que, com tantas inovações quanto Efeito Fallout 4 trazido para o Precipitação série como um todo, não adicionou veículos ou montarias. Os jogadores poderiam construir casas inteiras e personalizar suas armas em níveis selvagens. Mesmo assim, eles ainda tinham que caminhar por onde quer que fossem, o que não era difícil, pois o terreno não estava cheio de armadilhas e o sistema de deslocamento rápido era bom.

Ainda assim, o ritmo de exploração tornava tudo uma tarefa árdua, especialmente se os jogadores continuassem encontrando manchas de radiação ou inimigos difíceis de matar que retardavam ainda mais as coisas. O único “veículo” que os jogadores podiam obter era um conjunto de Power Armor, que podia voar, mas manter aquela coisa abastecida era difícil, e andar por aí era desajeitado sem a habilidade de voar.

Dias passados

Problemas de gás

Dias passados se passa em um pós-apocalipse no grande estado de Oregon. Graças à beleza do estado, este é um dos jogos de fim do mundo mais bonitos que existem, mas explorar o lado rico da natureza pode ser entediante porque o gás é uma mercadoria. Os jogadores podem explorar a pé, mas os zumbis neste jogo são mais perigosos do que a maioria dos jogos de zumbis e a munição é escassa, por isso nem sempre é fácil cuidar deles.

Heartman em Death Stranding 2 na praia

Os melhores jogos de mundo aberto que permitem fazer qualquer coisa

A liberdade é tudo nestes jogos de mundo aberto.

É por isso que é melhor explorar a maior parte do jogo em uma motocicleta, mas a gasolina também não é facilmente obtida, o que significa que os jogadores precisam fazer muita limpeza a pé. Entre os poucos recursos e o grande perigo dos zumbis, Dias passados quase desencorajou os jogadores de explorar.

Premonição Mortal

A pior direção em mundo aberto de todos os tempos?

Premonição Mortal tem duas coisas a seu favor: o elenco selvagem de personagens e a história. Todo o resto não é tão bom quanto um jogo de terror de mundo aberto, e a pior coisa é a direção. Primeiro, os carros são incrivelmente lentos e a cidade, Greenvale, é realisticamente espaçada como um pequeno lugar nas montanhas.

Isso significa que ir de um lugar para outro pode levar anos e, o que é pior, o gás é um fator. Os habitantes da cidade seguem um cronograma definido, então se os jogadores quiserem fazer missões paralelas, eles precisam aprender seus padrões, o que também pode ser uma tarefa tediosa. De novo, Premonição Mortal é uma experiência obrigatória por causa da narrativa, mas pode ser difícil de recomendar devido a essa mecânica lenta.

Céu de ninguém

Apenas continue digitalizando

Céu de ninguém é um dos jogos de mundo aberto mais expansivos de todos os tempos, com um número infinito de planetas esperando a visita dos jogadores. Depois de visitar alguns, porém, pode começar a parecer estereotipado, já que tudo é baseado na geração aleatória. Os jogadores voarão do espaço para um planeta, pousarão e começarão a explorar.

Eles podem usar sua digitalização para marcar a vida vegetal e animal e, em seguida, usar ferramentas para coletar recursos. A menos que os jogadores queiram estabelecer uma casa naquele planeta, eles provavelmente voltarão para sua nave e repetirão o processo, o que pode ser um ciclo de jogo satisfatório para alguns, mas entorpecente para outros.

Xenoblade Crônicas X

Terror de todos os lados

Xenoblade Crônicas X se passa em um futuro onde a Terra está praticamente abandonada, e os jogadores fazem parte de uma equipe exploratória que pousa em um planeta estrangeiro e estabelece a colônia de New LA, que é um local engraçado da Terra para espelhar. Os jogadores têm liberdade para ir aonde quiserem e o jogo é absolutamente enorme. Infelizmente, em cada zona, haverá monstros dez vezes mais fortes que os jogadores, e às vezes eles irão ignorá-los, e outras vezes eles irão caçar os jogadores.

Dogard em Monster Hunter Wilds

Os melhores jogos de mundo aberto que permitem personalizar tudo

Esses jogos de mundo aberto oferecem liberdade além de áreas amplas para explorar, permitindo que você personalize quase tudo que estiver à vista.

Felizmente, o progresso nunca é perdido após a morte e os jogadores simplesmente acordarão no último checkpoint. Dito isso, ao tentar completar missões ou estabelecer pontos de referência no mundo, ser constantemente assediado e morto pode ser exaustivo. Cerca de vinte horas depois, os jogadores receberão um mecanismo chamado Skell que tornará a exploração melhor, mas é uma longa jornada para chegar lá.

Kingdems Of Amalur: Recente

Ótimo combate, difícil para seus pés

Kingdems of Aamurur: Recente tem um dos melhores sistemas de combate em um jogo de mundo aberto de todos os tempos e foi lançado em 2012. Com muitas armas para escolher e uma grande árvore de habilidades para obter novos poderes, os jogadores nunca ficarão entediados em lutar contra monstros.

Infelizmente, não há montarias ou veículos no jogo para ajudar na travessia, então correr a pé é a melhor forma de viajar. Como Efeito Fallout 4, Kingdems of Aamurur: Recente tem pelo menos um sistema de viagem rápida, mas isso não ajuda na exploração inicial de áreas. O outro ponto positivo é que as áreas não são muito grandes em comparação com outros jogos de mundo aberto.

Diabo 4

Meu reino por um cavalo

Diabo 4 é o primeiro jogo da franquia a apresentar mundo aberto, o que é uma de suas melhores qualidades. As áreas eram vastas no passado Diabo entradas, mas agora os jogadores podiam explorar livremente sem cair nas zonas de carregamento, o que também significava que havia mais eventos mundiais para enfrentar.

Os jogadores podiam conseguir um cavalo, mas tinham que esperar até o Ato 4 para fazê-lo, o que poderia levar entre doze a vinte horas, dependendo de quantas missões secundárias os jogadores participassem. É uma pena quando jogos de mundo aberto como este restringem as montarias por motivos desnecessários, já que explorar a pé é um processo lento e árduo, mesmo reconhecendo que a viagem rápida é um recurso.

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Próximos jogos de mundo aberto que permitirão que você faça qualquer coisa

Esses próximos jogos de mundo aberto estão repletos de atividades e recursos de jogo para os jogadores se divertirem.

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