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CS2 é o principal título de esportes eletrônicos de 2025 com base na premiação

Crédito da imagem: StarLadder

Counter-Strike 2 (CS2) é o principal título de esportes eletrônicos de 2025 com base na quantidade total de ganhos oferecidos por vários organizadores de torneios.

O título de tiro em primeira pessoa da Valve rendeu US$ 32,2 milhões (~ £ 24,1 milhões) em prêmios em dinheiro concedidos às equipes que competiram em eventos nos últimos 12 meses.

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De acordo com a plataforma de dados de esportes Gráficos de esporteso prêmio total do CS2 aumentou 41,5% em comparação com 2024. O aumento no prêmio total é resultado de um calendário de torneios expandido, dando às equipes mais oportunidades de competir em eventos de alto nível.

Ao longo de 2025, vários organizadores de eventos lançaram novas séries de torneios, atraindo algumas das maiores organizações do mundo. Janeiro viu EXPLOSÃO lançar seu Recompensa BLAST série, enquanto PGL sediou uma série ampliada de eventos de nível 1 entre fevereiro e outubro.

Ao lado ESLBLAST e PGL, organizador sérvio FISSURA sediou os dois primeiros eventos de sua Parque Infantil FISSURA série, com US$ 950.000 (~£ 711.759) em prêmios em dinheiro divididos em cada torneio.

Além de vários torneios realizados em toda a Europa, o cenário de Counter-Strike da China também continuou a mostrar sinais de crescimento impressionante. Hero Esports sediou a Liga dos Campeões Asiáticos em maio, e a ESL realizou um evento Intel Extreme Masters (IEM) em Chengdu.

US$ 2,5 milhões (~£ 1,8 milhões) em prêmios em dinheiro cobriram o BLAST.tv Austin Major e o recente StarLadder Budapeste Major. Organização de esportes eletrônicos francesa Vitalidade da equipe venceu ambos os torneios de sustentação, levando para casa $ 1 milhão (~ £ 749.295) como resultado.

De acordo com o Esports Charts, mais de US$ 270 milhões (~£ 202 milhões) foram concedidos a jogadores e equipes em 2025, um aumento de 15,5% em relação ao ano passado. Ao lado do CS2, o Dota 2 ficou em segundo lugar na lista, com US$ 23,14 milhões (~ £ 17,33 milhões) em prêmios. Enquanto isso, o MOBA móvel Honor of Kings continuou sua expansão global, aumentando seu prêmio total em 3,8%, para US$ 21,77 milhões (~£ 16,3 milhões).

O que vem a seguir para os esportes eletrônicos de Counter-Strike 2?

Com mais prêmios em dinheiro em disputa junto com um calendário de torneios em constante expansão, o ecossistema Tier 1 Counter-Strike está em uma posição saudável. Com várias organizações de alto nível apresentando escalações para o título, os torneios continuam a atrair grandes números de audiência.

Para aderir aos Requisitos Operacionais de Torneios da Valve, vários organizadores já mapearam calendários de eventos até o final de 2028, com o objetivo de construir um ecossistema aberto e sustentável com vários eventos administrados pelos maiores organizadores de eventos do setor.

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