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A campanha de papel crítico 4 introduziu uma nova regra interna

Papel Crítico A campanha 4 acaba de apresentar um incrível Masmorras e Dragões regra da casa: quando o grupo atinge certos marcos, cada jogador decide quando seu personagem sobe de nível, e não o Mestre. Ao preparar cada Masmorras e Dragões personagem para subir de nível, mas colocando o poder para fazer isso nas mãos dos jogadores, Papel Crítico A campanha 4 promete alguns momentos narrativos incríveis.

Não é exagero dizer que Papel Crítico A Campanha 4 está misturando as coisas para a popular série de jogos reais. Apresentando Dimensão 20Com Brennan Lee Mulligan como DM permanente, a campanha não se passa apenas em um mundo completamente original chamado Araman, mas também conta com 13 personagens diferentes espalhados por três mesas: Soldados, Buscadores e Conspiradores.

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Personagens da campanha de papel crítico 4 escolhem quando subir de nível

Houve várias regras da casa que Mulligan introduziu durante o jogo, mas a mais recente pode ser a maior até agora. A mesa dos Soldiers alcançou recentemente seu primeiro grande marco na vingança de Thjazi Fang em Papel Crítico Campanha 4, levando Mulligan a declarar que conquistou o direito de atingir o nível quatro. No entanto, em vez de simplesmente subir de nível imediatamente, ele introduziu uma reviravolta no processo de subir de nível: os jogadores irão realmente controlar quando o aumento de nível entrar em vigor.

Mulligan explicou esse processo durante o primeiro vídeo de subida de nível da campanha, no qual cada jogador rolava seus pontos de vida, escolhia suas Melhorias de Pontuação de Habilidade ou Talentos potenciais e selecionava novos feitiços e truques se seus Masmorras e Dragões a turma permitiu. Mesmo assim, em vez de bloquear essas mudanças imediatamente, os jogadores escolherão quando seus personagens darão esse salto de nível. Isso significa que os personagens podem subir de nível após um momento narrativo adequado, uma vitória dramática ou mesmo no meio de um encontro de combate particularmente tenso. Além disso, o feitiço, o talento e outras escolhas que eles fazem durante a subida de nível não precisam ser finalizados até que eles realmente mergulhem, caso mudem de ideia com base em algo que aconteça.

campanha de papel crítico 4 brennan lee mulligan dm Imagem via função crítica

Os jogadores também rolaram novamente 1s em suas jogadas de pontos de vida, que é outra regra popular da casa que Mulligan adotou.

Este método de nivelamento é praticamente sem precedentes. Em Masmorras e Dragõesos personagens normalmente sobem de nível quando ganham experiência suficiente ou quando o D&D o Dungeon Master do grupo decide que o conquistou por meio do sistema Milestone. A regra da casa de Mulligan vai um passo além, entregando o controle da progressão de seu personagem aos jogadores.

Captura de tela do elenco da campanha de papel crítico 4 Imagem via função crítica

Não seria difícil para os fãs implementarem esta regra em seus próprios jogos, especialmente se usarem ferramentas digitais como D&D além para rastrear as estatísticas de seus personagens. Simplesmente fazer fichas de personagem duplicadas ou escrever quais estatísticas ou habilidades serão alteradas ao subir de nível pode permitir que eles façam essa alteração durante a sessão em tempo real, com tempo de inatividade mínimo. Embora seja necessário um pouco mais de trabalho de preparação do que o nivelamento normal, é um pequeno preço a pagar pela implementação da regra, assumindo que ela se adapta ao modo como uma mesa específica joga.

Regra da casa de D&D de ‘Medidas Desesperadas’ de Mulligan para tornar a queda para 0 mais divertida

Esta é a segunda regra principal que Mulligan introduziu durante a Campanha 4 até agora, e a primeira, chamada “Medidas Desesperadas”, foi projetada para fazer com que atingir 0 pontos de vida em Masmorras e Dragões mais emocionante. Quando um personagem começa seu turno enquanto está caído sem falha no Teste de Resistência à Morte, em vez de lançar imediatamente um Teste de Resistência à Morte, ele faz uma escolha: estabilizar imediatamente sem nenhum teste, mas permanecer inconsciente com 0 HP, ou fazer um teste de Resistência à Morte e conceder uma Inspiração Heroica a um aliado de sua escolha enquanto eles lutam por sua vida. Isso dá ao jogador abatido uma agência adicional e permite que ele opte por priorizar a segurança de seu personagem ou ajudar seus aliados, mesmo que de outra forma não consiga continuar lutando.

Campanha de Papel Crítico 4 Tabelas de Soldado, Buscador e Conspirador

campanha de papel crítico 4 mesa quebra soldados buscadores intrigantes Imagem via função crítica

  • Buscador

    • Occtis Tachonis (Alexander Ward)

    • Vaelus (Ashley Johnson)

    • Thaisha Lloy (Aabria Iyengar)

    • Julien Davino (Matthew Mercer)

  • Soldado

    • Wicander Halovar (Sam Riegel)

    • Dedal (Laura Bailey)

    • Kattigan Vale (Robbie Daymond)

    • Orgulho de Teor (Travis Willingham)

    • Tirania (Whitney Moore)

  • Conspirador

    • Halandil Fang (Lim O’Brien)

    • Murray Mag’Nesson (Marisha Ray)

    • Bolaire Lathalia (Jaffe de Talies)

    • Azune Nayar (Luis Carazo)

O próximo episódio de Papel Crítico A campanha 4 vai ao ar em 18 de dezembro às 16h PT/19h ET e apresentará a mesa dos Soldados mais uma vez enquanto eles continuam sua jornada. Os fãs terão que ver se algum dos personagens sobe de nível durante esta sessão, ou se esperam até um momento posterior para puxar o gatilho.

franquia de jogos de mesa da série Dungeons and Dragons

Franquia

Masmorras e Dragões

Data de lançamento original

1974

Designer

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para embarcar em aventuras através de reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores jogos de RPG já feitos, foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.


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