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Dispatch Dev Talks Potenciais Metas e Desafios da 2ª Temporada

AdHoc Studio disse recentemente que faltavam “dias” para mapear formalmente o que vem após a primeira temporada de Expedição. O problema: embora o estúdio já possa estar discutindo ativamente Expedição Os planos da 2ª temporada – já tendo compartilhado alguns objetivos gerais e desafios relacionados a eles – estão atualmente comprometidos com outro projeto, o que complica significativamente as coisas no futuro próximo.

De acordo com a última atualização do AdHoc Studio, sua aventura de sucesso baseada em narrativas ultrapassou 2 milhões de vendas em 19 de novembro, apenas três dias antes de seu aniversário de um mês. A essa altura, a incorporadora com sede em Los Angeles já havia dito que discutiria a possibilidade de Expedição Temporada 2, com o cofundador e diretor de criação Pierre Shorette dizendo que a equipe “teria que pelo menos pensar sobre” isso em uma entrevista no início de novembro de 2025.

Desenvolvedores de despacho de ‘Desinibidos por microtransações’ refletem sobre o sucesso do jogo

Os desenvolvedores do Dispatch refletem sobre o sucesso do jogo, sua abordagem de desenvolvimento e as lições que esperam que a indústria tire dele.

AdHoc considerando a 2ª temporada do Dispatch ‘tão seriamente quanto qualquer coisa’

Em uma entrevista subsequente à Eurogamer, Shorette sugeriu Expedição Os planos da 2ª temporada não são mais puramente hipotéticos, dizendo que o AdHoc Studio estava a “dias de distância” de descobrir o que vem a seguir após o sucesso do jogo. “Estamos entrando no momento em que vamos realmente sentar e traçar esses planos”, disse o funcionário. disse por volta do início de dezembro de 2025. Embora AdHoc ainda não esteja formalmente comprometido com uma sequência, Shorette compartilhou que a segunda temporada está sendo discutida “tão seriamente quanto qualquer outra coisa”.

O jogo de papel crítico de AdHoc complica as perspectivas da segunda temporada de despacho

Um grande problema que impede o desenvolvedor de buscar ativamente Expedição A segunda temporada imediatamente é do AdHoc Studio Papel Crítico jogo. Shorette descreve seu status atual como “fervente”, embora observe que o trabalho nele desacelerou à medida que Expedição quase concluído, exigindo assim atenção e recursos mais imediatos. De acordo com a página oficial da empresa no LinkedIn, o Expedição o desenvolvedor tinha apenas algumas dezenas de funcionários no final de 2025. Embora os terceirizados AdHoc trabalhem como muitos estúdios de tamanho semelhante –Expedição lista de créditos 530 funções profissionais— a equipe principal já estava sobrecarregada gerenciando dois projetos, com um desacelerando para acomodar o outro. Dado isso, AdHoc pode estar relutante em começar a fazer malabarismos com vários jogos novamente imediatamente. E, no entanto, até mesmo o CEO da Critical Role, Travis Willingham, quer ver Expedição Temporada 2 “o mais rápido possível”, tendo dito isso durante uma aparição recente na GalaxyCon.

Se isso acontecer, a segunda temporada do Dispatch será muito mais rápida do que a primeira temporada

A entrevista também viu Shorette abordar o tempo de resposta potencial para a 2ª temporada, observando que teria que ser significativamente mais curto do que Expediçãotemporada de estreia de oito episódios. Ele usou uma metáfora musical para ilustrar a pressão: “Você tem a vida inteira para escrever seu primeiro álbum e depois oito meses para escrever o segundo.” Reconheceu que este ciclo de desenvolvimento acelerado apresenta os seus próprios desafios, especialmente em comparação com o “GTA 6 quantidade de tempo” que a equipe levou com a 1ª temporada. “Demoramos tanto com isso (1ª temporada), sete anos é muito tempo”, disse ele. “Na verdade, teria sido embaraçoso se fosse ruim.”

Demorámos tanto tempo com isto (Temporada 1), sete anos é muito tempo. Na verdade, teria sido constrangedor se fosse ruim.

O que AdHoc diz sobre as metas criativas da 2ª temporada do Dispatch

Sobre o tema dos objetivos criativos, Shorette disse que uma potencial 2ª temporada precisaria atender às maiores expectativas dos fãs, observando que os jogadores a abordariam com preferências, teorias e ligações emocionais que simplesmente não existiam durante a 1ª temporada. Além disso, há coisas que foram deixadas na sala de edição para a 1ª temporada que poderiam retornar na 2ª temporada. Entre elas está um conceito para um herói parecido com um ídolo coreano. Nick Herman, um dos cofundadores do AdHoc Studio, descreveu o personagem como “um Saja Boy disfarçado”. Quando questionado sobre ter perdido a oportunidade de lançar um jogo com um personagem parecido com uma estrela do K-pop poucos meses após a estreia de Caçadores de Demônios KPopHerman reconheceu o momento, dizendo: “Sim, isso teria sido ótimo. Deveríamos fazer isso na segunda temporada. Se há uma segunda temporada.”

A primeira temporada do Dispatch perdeu um editor no meio do desenvolvimento

Independentemente do que venha a seguir, o sucesso comercial do Expedição permite que o AdHoc Studio prossiga com seus próximos projetos com muita tranquilidade financeira. Isto representa um nítido contraste com a situação de apenas alguns anos atrás, quando o país dependia de trabalho contratado para se manter à tona e ExpediçãoA editora original abandonou o projeto por motivos financeiros, conforme revelado por Herman na mesma entrevista. Embora não tenha compartilhado muitos detalhes, Herman disse que a editora saiu no meio do desenvolvimento, com Shorette acrescentando que esta empresa não identificada estava “conectada com a Embracer (Grupo)”. O cronograma declarado corresponde ao início dos esforços agressivos de corte de custos da Embracer anunciados em junho de 2023, que precederam anos de demissões em todo o setor. Expedição nunca conseguiu um novo parceiro de publicação, com a AdHoc finalmente publicando a primeira temporada por conta própria.


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Sistemas


Lançado

22 de outubro de 2025

CERS

Maior de 17 anos / Sangue, humor grosseiro, violência intensa, nudez, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas e álcool

Desenvolvedor(es)

Estúdio AdHoc

Editor(es)

Estúdio AdHoc


Fonte: Estúdio AdHoc / Bluesky

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