Melhor construção de Auradin em Diablo 4

A classe Paladino em Diabo 4 tem uma grande variedade de habilidades, e entre elas estão Auras. Eles funcionam exatamente como você pensa: as habilidades de Aura fazem coisas passivamente com você, seus aliados ou os inimigos próximos a você, e graças a alguns Aspectos Lendários e itens Únicos, podemos transformar um Paladino em um sol ambulante que derrete tanto grandes hordas quanto chefes.
A seguir está uma compilação do Auradin para Diabo 4 que foi projetado para o final do jogo. Não é exatamente prático de usar no início do nível, e os jogadores precisarão de um par específico de luvas exclusivas para fazer a construção funcionar.
diabo 4 Herald of Zakarum local de entrega
Se você precisa de algo para multiplicar suas estatísticas como Paladino em Diablo 4, então o Arauto de Zakarum é um dos melhores itens que você pode usar.
Construção de Diablo 4 Auradin
A estrela deste show é o Luvas de Fogo da Alvoradaqual faz com que a Aura da Luz Sagrada cause dano de Fogo a cada segundo aos inimigos próximos. O resto da construção fará uso de Formulário de árbitroque lhe dará um conjunto de asas que atacarão passivamente os inimigos próximos, além de lhe dar buffs de movimento.
Habilidades Ativas
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Habilidade |
Descrição |
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Estrela Cadente – Queda Livre |
Usado principalmente para mobilidade e para entrar na forma de Árbitro através do Juramento de Discípulo |
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Consagração – Solo Sagrado |
Habilidade de dano ao longo do tempo AoE que também cura você. Bom para chefes. |
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Aura de Luz Sagrada – Rito da Misericórdia |
Danifica passivamente os inimigos. Ative para atacar inimigos e ganhar Fortify. |
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Aura de Desafio – Rito de Oração |
Fornece defesas e torna você imparável quando ativado. |
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Aura de Fanatismo – Rito de Vingança |
Aumenta suas estatísticas críticas passivamente. Enfraquece os inimigos próximos quando ativado. |
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Árbitro da Justiça – Asas do Serafim |
Salte no ar e caia, dando a você 30 segundos na forma de Árbitro. |
Como esta é uma construção de Aura, tudo que você realmente precisa fazer é sobreviver. Outro Diabo 4 As construções de Paladinos já são fáceis de jogar, mas com esta, tudo que você precisa fazer é se mover e evitar a morte.
Tudo ao seu redor irá queimar ou ser atingido por Wing Strikes enquanto você estiver na forma de Árbitro. A grande questão aqui é que você precisa ter uma alta redução de resfriamento em seu equipamento para minimizar o tempo de inatividade do formulário Árbitro.
Use seus cooldowns liberalmentee evite grandes ataques em sua direção. Falling Star será sua principal forma de obter a forma de Árbitro e também é ótimo para pular pelo mapa. Quando você luta contra um chefe, largue a Consagração e apenas corra em círculos ao redor dele.
Se você deseja um melhor tempo de atividade no formulário do Árbitro, substitua Consagração por Condenação – Reúna os Culpados. Isso lhe dá duas cargas de uma habilidade de Discípulo que está em espera, o que significa que você pode usá-la em uma rotação com Falling Star para manter a forma de Árbitro por períodos mais longos. Se você conseguir o tempo de espera de Falling Star para 7 segundos e o de Condemn para 9 segundos, você deve ser capaz de alternar entre essas habilidades e manter a forma do Árbitro indefinidamente.
Habilidades passivas
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Em guarda
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A melhor ofensa
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Fortaleza
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Rachadura na armadura
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Alta Caridade
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O Ferro Afia o Ferro
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Quebre a linha
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Peso Pesado
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Armadura Brilhante
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Matador de Gigantes
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Exaltação/Brasão
Resumindo, essas habilidades aumentarão sua produção de dano e sua capacidade de sobrevivência, mas para aproveitá-las ao máximo, você precisa estar fortificado e seus inimigos devem estar enfraquecidos. Suas Auras de Luz Sagrada e Fanatismo cuidarão disso para você.
Quanto ao Capstone Passive, na verdade temos duas opções:
- Exaltação aumenta o dano causado em (x)85% enquanto a forma de Árbitro está ativa. e seus Wing Strikes atacarão 1 vez adicional.
- Brasão aumenta enormemente seu dano geral com base em 75% de sua armadura e chance de bloqueio.
Brasão geralmente resulta em um bônus de dano mais forte que não exige que você atenda a nenhum tipo de condição. No entanto, a eficácia disso passivamente depende muito de suas estatísticas atuais. Se sua Armadura e Chance de Bloqueio combinadas não conseguirem multiplicar seu dano em pelo menos 85%, então é melhor usar Exaltação.
Por outro lado, Exaltação multiplica seu dano em 85%, mas somente quando o formulário do Árbitro estiver ativo. Você passará muito tempo na forma de Árbitro com esta compilação, mas o tempo de atividade deste bônus ainda depende de quão baixos são seus cooldowns e por quanto tempo você consegue manter a forma de Árbitro fora da janela de 30 segundos do Árbitro da Justiça.
Equipamento e Aspectos
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Engrenagem |
Aspecto/Efeito |
Estatísticas/Temperamentos Ideais |
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Capacete |
Indomável |
Vida Máxima Armadura Resistências Redução do tempo de espera + Potência da Aura da Luz Sagrada |
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Armadura de peito |
Obra-prima angelical |
Vida Máxima Armadura Resistências +Classificações para habilidades de Aura |
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Luvas |
Dawnfire (Único) |
– |
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Calça |
Tassets do Céu Nascente (Único) |
– |
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Botas |
Atacante do Vento |
Velocidade de movimento Resistências Duração do Árbitro |
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Amuleto |
Ascensão |
Chance crítica Redução do tempo de espera +Dano enquanto estiver no Árbitro |
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Anéis |
Máxima Glória + Castigo Santo |
Redução do tempo de espera Velocidade de ataque Dano enquanto estiver no Árbitro Redução do Tempo de Recarga do Árbitro da Justiça |
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Arma 1H |
Opus de Griswold (único) |
– |
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Escudo |
Proselitismo |
Vida Máxima Armadura Redução do tempo de espera +Duração do Árbitro |
Fogo da Alvorada é a parte mais importante desta construção porque permite que a Aura da Luz Sagrada danifique todos os inimigos dentro do alcance, em vez de apenas 3 inimigos aleatórios. Seu dano AoE sofrerá sem ele.
Tassets do Céu Nascente está aqui para melhorar a capacidade de sobrevivência. Você pode substituí-la livremente por qualquer outra calça que desejar, embora preferimos esta pela conveniência de ter uma peça de armadura com alta resistência elementar.
Enquanto isso, a Opus de Griswold aumentará muito seu dano crítico toda vez que você causar dano. É uma ótima arma para quase todas as construções de Paladino, e isso se aplica aqui também.
Se o RNG permitir, use seus slots de Temper para bônus que melhoram o Árbitro ou a Luz Sagrada. Temperar seu equipamento é uma ótima maneira de compensar quaisquer estatísticas que possam estar faltando (como redução de tempo de recarga ou resistências elementais), mas se você tiver sorte o suficiente para conseguir bons itens com estatísticas essenciais, então você deve usar seus slots de Temperamento para estatísticas que normalmente não aparecem em itens.
Placas exemplares
A coisa boa sobre os Paragon Boards do Paladino é que a maioria de seus Nodos Lendários concedem aumentos gerais de dano que funcionam na maioria das habilidades do Paladino. Até mesmo um Nodo Lendário destinado especificamente às habilidades do Zelote pode funcionar com construções de Auradin.
Para esta configuração, pegue as seguintes placas e nós:
- Castelo aumenta seu dano com base em sua armadura total
- Implacável aumenta seu dano e concede redução de tempo de recarga enquanto se move (e por 2 segundos depois)
- Aguentar aumenta seu dano enquanto fortificado
- Divindade aumenta o dano vulnerável que você causa na forma de Árbitro
- Portador do Escudo aumenta seu dano com base em sua chance de bloqueio
- Pregador aumenta seu dano com base na sua velocidade de ataque
Você é livre para escolher os glifos de sua preferência, embora recomendamos o seguinte:
- Espírito aumenta o dano que os inimigos recebem de você quando você os acerta com um golpe crítico
- Desafiador aumenta seu dano contra Elites
- Astuto aumenta seu dano não físico
- Esplendor reduz o tempo de recarga de habilidades que não são de Aura quando você lança uma habilidade de Aura




