Jogos

Jogos fáceis de odiar, mas impossíveis de não respeitar

Os videogames vêm em todas as formas e tamanhos. Alguns são decentes, alguns estão abaixo da média e alguns são absolutamente incríveis, mas independentemente do consenso, sempre haverá falhas a serem apontadas ou reclamações que muitas vezes se tornam grandes pontos de discussão entre fãs e odiadores do jogo.

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Esses jogos passaram de insultados a reverenciados, mostrando que com dedicação e atualizações, até os lançamentos mais conturbados podem se tornar clássicos adorados.

No entanto, em algumas situações, apesar das negativas serem completamente válidas, o jogo como um todo ainda pode ser respeitado como uma obra de arte ou uma conquista em design. Jogos como este podem ter curvas de aprendizado acentuadas ou mecânicas questionáveis ​​​​que muitos jogadores desprezam, mas, em sua essência, continuam sendo experiências excepcionais que são impossíveis de odiar totalmente.

Anel Elden

Esmagador é um eufemismo

  • Falta de direção em um enorme mundo aberto.

  • Design impressionante e escala diferente de tudo.

Anel Elden pega a ideia de um Soulslike e aumenta a escala em mil, jogando os jogadores em um enorme mundo aberto com nada além de alguns fios de luz para guiá-los. Por mais impressionantes que sejam os ambientes, muitos jogadores acham a falta de direção bastante frustrante, especialmente se estiverem acostumados a marcadores ou objetivos mais claros para ajudá-los a progredir na história.

Outro problema que os jogadores costumam citar é a dificuldade. Muitos são rejeitados pelas lutas contra chefes mais desafiadoras e pela falta de maneiras fáceis, como um controle deslizante de dificuldade ou um modo fácil. Deixando essas questões de lado, o escopo do jogo merece elogios e, apesar de não gostarem do ciclo de jogo ou da exploração mais orgânica, as pessoas ainda podem chamar o jogo de uma obra de arte excepcional.

Patológico

Frustrante por design

  • Quebra-cabeças pouco claros e formas obtusas de progredir.

  • Profundamente punitivo, mas incrivelmente satisfatório.

Patológico é estranho, misterioso e irritante do início ao fim. É o primeiro de uma série conhecida por seus loops de jogo confusos, e os jogadores se encontrarão constantemente falhando e lutando para fazer qualquer progresso significativo, sem receber nenhum caminho claro a seguir para mudar essa tendência.

Para muitos, os obstáculos são simplesmente demasiado altos para serem superados. No entanto, um sentimento comum é que por trás de todas as barreiras e complexidades existe uma experiência profundamente convincente que é verdadeiramente diferente de qualquer outra. Patológico certamente não agrada a todos, mas ainda assim consegue ser uma jogada memorável que fará os jogadores pensarem muito depois do jogo terminar ou desistirem.

Encalhamento da Morte

Lindo, mas estranho ao mesmo tempo

  • Seções de caminhada que podem ser entediantes.

  • Narrativa de tirar o fôlego e design de mundo.

Encalhamento da Morte usa seu tédio com orgulho, não escondendo o fato de que durante grande parte do jogo, os jogadores se encontrarão caminhando pelas paisagens a passo de caracol, sem outra alternativa a não ser continuar. O movimento e a travessia podem ser incrivelmente chatos, especialmente mais tarde, quando os jogadores precisam marchar por até 20 minutos em uma única viagem.

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Deixando de lado os trocadilhos do simulador de caminhada, a narrativa e o mundo do jogo são realmente únicos, igualmente filosóficos e emocionais de uma forma que poucos outros jogos tentaram ser. É justo ficar desanimado com as seções de jogo mais lentas, mas a história está além de excelente e mais do que suficiente para compensar qualquer crítica que os jogadores possam ter do ponto de vista mecânico.

Liga dos lendários

Liderando o ataque no espaço de esportes eletrônicos

  • Filosofia de equilíbrio questionável e base de jogadores tóxica.

  • Pioneiro no espaço de esportes eletrônicos em todo o mundo.

Liga dos lendários é um nome que as pessoas associam a muitas coisas diferentes. É universalmente amado e odiado ao mesmo tempo, o último dos quais decorre da quase impossível experiência do novo jogador, do desequilíbrio constante e da toxicidade do jogador que só piorou com o passar do tempo.

Deixando de lado as queixas individuais, o lado esportivo do jogo por si só merece muito respeito. Nos últimos 15 anos, Lol conseguiu dominar o mundo competitivo dos jogos e permaneceu perto do topo o tempo todo. O impacto cultural realmente não tem limites, por isso, apesar dos problemas do jogo, ainda é um jogo excepcional que desafiou todas as probabilidades e se tornou uma sensação praticamente da noite para o dia.

Cavaleiro Oco

Runback após Runback

  • Viagens rápidas limitadas e poucas rotas fáceis de volta à superfície.

  • Belos ambientes, cada um com uma sensação distinta.

Cavaleiro Oco é um daqueles jogos que é universalmente amado, embora tenha graves falhas em vários aspectos. O maior problema é a falta de uma direção clara, combinada com a exploração tediosa que força os jogadores a entrar em novas áreas completamente cegos, apenas para fazê-los correr todo o caminho de volta para desbloquear totalmente o mapa.

No entanto, deixando de lado essas questões, o jogo é uma obra-prima mecânica que é igualmente desafiadora e satisfatória em todos os sentidos. Ele também reacendeu sozinho o gênero Metroidvania, abrindo as portas para muitos outros jogos entrarem em um espaço que simplesmente não existiria sem ele.

Red Dead Redemption 2

Jogabilidade Rocky da própria Rockstar

  • Dependência excessiva do realismo, o que muitas vezes pode tornar o uso repetido da mecânica irritante.

  • História irreal em uma liga própria.

Red Dead Redemption 2 chegou ao topo das listas de jogos favoritos de muitos jogadores, mas não está isento de problemas. Por um lado, muitos aspectos do jogo parecem lentos ou lentos, concentrando-se mais na criação de uma experiência envolvente e realista do que na mecânica envolvente.

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A grande fonte de críticas vem da introdução do jogo, onde os jogadores precisam passar longos períodos de longas caminhadas na neve sem ter como pular ou acelerar as coisas. É justo apontar estas questões, mas a dedicação ao realismo e a perfeição com que a narrativa se desenrola são impossíveis de ignorar, mesmo pelos maiores haters do jogo.

Fortnite

Além de uma mania cultural

  • Popularidade insana e um grande número de crossovers.

  • Revolucionou jogos de serviço ao vivo de todos os tipos.

Fortnite conquistou um espaço interessante no mundo dos jogos, sendo universalmente amado e odiado ao mesmo tempo. Muitos jogadores veem o jogo como uma bagunça gigante de caos sem coesão real, e a cada novo conteúdo lançado, a insanidade fica ainda mais absurda.

Há também uma percepção em torno do jogo como sendo um battle royale infantil com um nível de integridade competitiva muito mais longo do que outros jogos de tiro no mercado. No entanto, na realidade, é um dos jogos mais exigentes mecanicamente ao mais alto nível, e o impacto que teve no cenário mais amplo dos jogos nunca pode ser exagerado. Fortnite capturou um grande número de jogadores que talvez nunca tenham tocado em um jogo em suas vidas.

DESGRAÇA 3

Mudando para um gênero completamente diferente

  • Estilo de terror de sobrevivência e mapas apertados que muitos fãs não gostaram.

  • Atmosfera e tensão inegáveis ​​por toda parte

DESGRAÇA 3 realmente se destaca na franquia. É uma experiência mais lenta e metódica que se inclina fortemente para o terror de sobrevivência em vez de DOOM ação ininterrupta de marca registrada. Os jogadores tiveram problemas com o ritmo stop-start que os forçou a demorar, em vez de apenas percorrer os níveis em Mach 10.

Depois de todos esses anos, DESGRAÇA 3 é um bom exemplo de um experimento que deu certo, onde os desenvolvedores deram passos em uma nova direção, sem medo das possíveis consequências. Pode afastar-se do típico RUÍNA sente, mas ainda consegue capturar a brutalidade que colocou a série no mapa em primeiro lugar.

BioShock 2

A ovelha negra da franquia

  • História menos impactante que o primeiro jogo.

  • Jogabilidade aprimorada e os mesmos ambientes intrigantes.

BioShock 2 é, para muitos, a queda entre dois picos enormes, ao lado de alguns dos melhores jogos para um jogador já feitos. Muitas pessoas apontaram a narrativa menos impactante e a falta de relação com os personagens, com os níveis parecendo mais ativos reutilizados do que um jogo totalmente novo.

De um ponto de vista mais objetivo, porém, ainda é um jogo FPS excepcional que eleva significativamente o combate do original, ao mesmo tempo que mantém intacto o DNA do mundo. Ser capaz de oferecer uma experiência coesa em um mundo tão complexo e misterioso como este já merece elogios por si só, e mesmo que os fãs prefiram o original, eles ainda podem encontrar algo para amar na sequência.

Salte Rei

Uma criança-propaganda para jogos de raiva

  • Falhas constantes com poucos pontos de verificação importantes.

  • Deu início a uma onda de “jogos de raiva” que continuam a ser lançados até hoje.

Salte Rei dificilmente é um jogo; é mais um teste de paciência e vontade. O único objetivo é pular cada vez mais alto, saltando sobre grandes saliências e plataformas, mas um único erro pode facilmente atrasar o jogador muitas horas de progresso. Esses erros são quase impossíveis de evitar, não importa o quão avançados estejam no jogo.

Apesar da raiva e da agonia causadas por um conceito tão simples, o jogo consegue alcançar muito, tanto no sentido literal através da sua jogabilidade, mas também no contexto da comunidade de jogos. Ele reuniu os jogadores de uma forma estranha, mas charmosa, e conseguiu dar início a uma revolução nos jogos de raiva que ainda está em pleno vigor anos depois, mostrando que às vezes a raiva pode realmente ser uma coisa boa.

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