eSports

As partes interessadas indianas dos esportes eletrônicos discutem as perspectivas do país em 2026

Crédito da imagem: Nodwin Gaming

Em 2025, o ecossistema de esportes eletrônicos da Índia ganhou ainda mais legitimidade por meio do Lei de Promoção e Regulamentação de Jogos Online (PROGA)uma legislação que proibiu plataformas de apostas e jogos com dinheiro real, ao mesmo tempo que reforçou o esports como um esporte competitivo.

Com a lei agora a ultrapassar a sua fase política e a ser implementada, as partes interessadas dos desportos eletrónicos da Índia reagiram às perspetivas em 2026, à medida que o país mais populoso do mundo continua o seu desenvolvimento económico.

Continue lendo
  • Roteiro de esportes eletrônicos BGMI H2 para incluir slots PMGC
  • BLAST expande operações de esportes eletrônicos na Índia com parceria Reliance
  • Riot Games faz parceria com Rolling Loud India para vitrine do festival VALORANT

“Para que os esportes eletrônicos indianos realmente subam de nível em 2026, o foco deve mudar de ser em grande parte liderado por eventos para liderado pelo ecossistema”, disse Akshat Rathee, Cofundador e Diretor Geral da Jogos NODWIN.

“As competições regionais e estaduais que alimentam consistentemente as ligas nacionais serão cruciais para ampliar o fluxo de talentos e garantir que jogadores competitivos surjam de todas as partes do país.”

Rathee também enfatizou a necessidade de o país diversificar os títulos de jogos que atualmente dominam a audiência dos esportes eletrônicos.

“Enquanto IMG e Fogo livre continuam importantes, o crescimento a longo prazo dependerá da construção deliberada de ecossistemas em torno de uma variedade de títulos. Igualmente importante é desenvolver mais títulos relevantes para a Índia e publicados na Índia que estejam prontos para esportes eletrônicos desde o primeiro dia.

Desenvolvimento de Novos Talentos

2025 foi outro ano monumental para os esportes eletrônicos indianos, pois foi a primeira vez Campos de Batalha Móvel Índia (BGMI) juntou-se ao mundo PUBG Móvel ecossistema de esportes eletrônicos em quase quatro anos. Isso aconteceu por meio de slots indianos oferecidos na Copa do Mundo do PUBG Mobile (PMWC) bem como o campeonato global (PMGC).

Para o desenvolvimento contínuo da BGMI, reconhecer e desenvolver novos talentos é importante para o crescimento do ecossistema.

“A Índia já tem paixão e números”, disse Animesh Agarwal, Cofundador e CEO da S8UL Esports. “O que nos diferenciará globalmente é o quão cedo identificamos talentos e quão bem apoiamos os jogadores quando eles entram no sistema.”

O desenvolvimento de talentos também é crucial no contexto dos próximos eventos desportivos internacionais, como o Jogos Asiáticos de 2026onde o esports é uma categoria de medalhas.

Apesar do elevado número de jogadores, o ARPU (receita média por usuário) da Índia ainda permanece baixo. De acordo com um relatório de Caixa de luzo ARPU da Índia é de US$ 3,03 em comparação com os US$ 68 da China. Os padrões de monetização, no entanto, continuam a evoluir.

“Os gastos estão mudando para sistemas que recompensam o comprometimento, sejam passes de batalha, progressão cosmética ou modelos baseados em assinatura”, disse Sagar Nair, Chefe de Incubação na LVL Zero.

Atualmente, o Série Battlegrounds Mobile India (BGIS) está em andamento, onde as equipes terão que passar pelas eliminatórias abertas para o evento LAN em março. O rival do jogo Fogo Livre MAXpor outro lado, anunciou uma competição de críquete com criadores chamada BOOYAH Premier League.

A postagem As partes interessadas dos esportes eletrônicos indianos discutem as perspectivas do país em 2026 apareceu pela primeira vez no Esports Insider.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo