A contagem de jogadores de Borderlands 4 só importa porque finge ser algo que não é

Fronteiras 4 já está disponível há mais de 3 meses e, naturalmente, sua contagem de jogadores tem diminuído constantemente. Tendo alcançado um pico histórico de mais de 300.000 jogadores apenas no Steam, a última entrada da série de longa data atingiu números que a fizeram parecer Fronteiras estava oficialmente de volta e veio para ficar por um longo prazo. Antes do lançamento, Fronteiras 4O final do jogo foi inicialmente considerado algo projetado para manter os jogadores por meses após o lançamento, juntamente com um roteiro expansivo para 2026. No entanto, sua contagem de jogadores diminuiu progressivamente, tendo perdido cerca de 96% de seus jogadores Steam três meses após seu lançamento.
A contagem de jogadores do Steam não é tudomas como estão mais disponíveis do que os números do console, ainda são uma das melhores ferramentas para analisar a retenção de jogadores. Mesmo assim, vale a pena perguntar se um jogo como Fronteiras 4 até merece ser examinado através dessas lentes, ou se isso apenas reforça as expectativas que a série nunca se comprometeu verdadeiramente a cumprir. Em última análise, essa questão atinge o cerne de saber se Fronteiras 4 está sendo julgado pelo que realmente é ou pelo que apenas finge ser.
Borderlands 4 Masquerades como um jogo de serviço ao vivo
Fronteiras 4 não é um jogo de serviço ao vivo, nem afirma ser. Ao mesmo tempo, também não parece se esforçar tanto para não ser um, já que suas muitas armadilhas não tradicionais de serviço ao vivo muitas vezes fazem com que pareça um. Também não é o primeiro jogo da série a apresentar elementos de serviço ao vivo, mas deu passos maiores em direção ao modelo do que qualquer um de seus antecessores.
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Roteiro pós-lançamento com conteúdo estendido até 2026
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Minieventos sazonais com recompensas e cosméticos exclusivos
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Pacotes de recompensas pagos e expansões de história
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Atividades semanais e rotações
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Rotações das máquinas de venda automática do Mercado Negro
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Modo Ultimate Vault Hunter e loops de progressão no final do jogo
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Atualizações de cosméticos e equipamentos vinculados a eventos/quedas de conteúdo
Não é mais incomum um jogo como Fronteiras 4 ter um roteiro pós-lançamento com conteúdo planejado, mesmo um ano inteiro após seu lançamento. Na verdade, os roteiros pós-lançamento tornaram-se uma parte cada vez mais padrão dos lançamentos modernos, especialmente para jogos que desejam suporte de longo prazo. A diferença aqui é quão próximo Fronteiras 4A cadência pós-lançamento do jogo se assemelha a jogos que dependem ativamente da retenção de jogadores como métrica de sucesso, apesar de não ser um jogo de serviço ao vivo. Como resultado, sua contagem de jogadores acaba sendo examinada de uma forma que nunca foi construída para suportar, principalmente porque o jogo convida a essas comparações em primeiro lugar.
Elementos de serviço ao vivo, como eventos sazonais, atividades semanais e rotação de máquinas de venda automática, todos fazem Fronteiras 4 soa mais como Destino 2 do que um Fronteiras jogo, com o aparente objetivo de manter os jogadores investidos no jogo muito além de seu lançamento. Na verdade, Fronteiras 4 atingiu um ponto após o lançamento em que não recebia mais atualizações regulares e, em vez disso, dependia principalmente de sua rotação semanal para atrair os jogadores de volta. As coisas desaceleraram significativamente para o jogo desde então, com a Gearbox mudando recentemente seu cronograma de atualização para receber pequenas atualizações semanais e atualizações principais apenas uma vez por mês.
Borderlands 3 marcou o primeiro grande movimento da série em direção às armadilhas de serviço ao vivo
Fronteiras 4 não é o primeiro Fronteiras jogo para começar a mover as coisas em direção a um modelo de serviço ao vivo. Em vez de, Fronteiras 3 é o mais culpado por esta mudança, uma vez que introduziu algumas das mesmas armadilhas de serviço ativo que o seu sucessor iria adotar, expandir e normalizar, mesmo que nunca tenha cruzado totalmente a linha de ser tratado como um serviço de longo prazo por direito próprio.
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Roteiro pós-lançamento com conteúdo estendido
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Eventos sazonais cronometrados gratuitos
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Atualizações do modo Mayhem
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Rotações semanais do mercado negro e códigos SHiFT
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Expansões de DLC de campanha
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Eventos comunitários
Fronteiras 4A abordagem de serviço ao vivo do é quase idêntica à de seu antecessor, mas com uma grande diferença. Pela primeira vez na série, Fronteiras 4 introduziu um mundo enorme e contínuo, quase sem telas de carregamento, fazendo com que parecesse mais um MMO (um jogo de serviço ao vivo adequado) do que as experiências mais restritas das entradas anteriores. Só se pode esperar que uma escala como essa aumente a expectativa de envolvimento a longo prazo, embora a série nunca tenha estado no seu melhor quando medida pelo tempo que os jogadores permanecem. Isso fica especialmente claro quando olhamos para trás Fronteiras 2um jogo ainda amplamente considerado o ponto alto da franquia, principalmente porque, em primeiro lugar, nunca pediu aos jogadores que o tratassem como um jogo de serviço ao vivo.
A popularidade de Borderlands 2 pode ser parcialmente devida ao seu modelo de serviço pré-ao vivo
Poderia muito bem ser isso Fronteiras 2 é o melhor jogo da série porque a Gearbox estava menos preocupada com a retenção de jogadores a longo prazo e mais focada em entregar uma experiência completa que fosse independente no lançamento. Seu objetivo final existia para estender a diversão aos jogadores que queriam mais, não para satisfazer uma lista de verificação semanal ou manter uma porta giratória de métricas de engajamento. Os jogadores não foram solicitados a voltar dentro do cronograma (mesmo que muitos o fizessem e ainda o façam) simplesmente porque o jogo parecia concluído, confiante no que era e gratificante por jogar sem nada extra.
Essa filosofia parece quase invertida em Fronteiras 4. Em vez de priorizar uma experiência totalmente satisfatória nas semanas imediatamente após o lançamento, o jogo muitas vezes parece projetado para estender o envolvimento ao longo do tempo, mesmo quando ainda não há substância suficiente para apoiá-lo. Enquanto Fronteiras 2 parecia ser mais para dar aos jogadores uma refeição mais nutritiva logo de cara, Fronteiras 4 parece que está mais empenhado em distribuir lanches que não possuem o valor nutricional necessário para sustentar adequadamente seus jogadores. Tudo isso poderia ser pelo menos parte da razão pela qual todos os jogos desde então Fronteiras 2 foi comparado a ele, e agora Fronteiras 4 é um sinal de que a franquia precisa escolher uma pista antes que não haja mais estrada para dirigir.
The Next Borderlands precisa escolher um caminho
Embora seja importante reconhecer que o Fronteiras série sofreu ao longo dos anos por vários motivos, sua tendência para o modelo de serviço ao vivo após Fronteiras 2 é claramente paralelo a esse sofrimento. Porém, não é isso Fronteiras nunca pode ser um jogo de serviço ao vivo, mas que a terceira e a quarta entradas ultrapassaram a barreira entre o serviço ao vivo e a tradição, sem se comprometerem totalmente com nenhum deles. Vale a pena considerar que o próximo Fronteiras o jogo poderia de fato ter sucesso como um jogo de serviço ao vivo se fosse totalmente comprometido, em vez de flertar com ele.
Mas enquanto Fronteiras continuar a meio passo em direção a esse modelo, continuará enfrentando o mesmo problema. Ao tentar aproveitar o suficiente do design do serviço ao vivo para ampliar o envolvimento, a série acaba colocando menos ênfase na entrega de uma experiência satisfatória desde o início, e a contagem de jogadores se torna um dos principais indicadores de seu sucesso. Essa compensação não existia com Fronteiras 2e é difícil não ver essa mudança de prioridades como parte do motivo pelo qual a série está onde está agora. No fim, Fronteiras só precisa perceber que não pode ser ao mesmo tempo um jogo de serviço ao vivo e outro Fronteiras 2. Só pode ser um ou outro.
- Lançado
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12 de setembro de 2025
- CERS
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Maior de 17 anos / Sangue e violência, violência intensa, temas sexuais, linguagem forte, compras no jogo, interação dos usuários




