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Apresenta a nova divindade de Larian que deve ser retirada de Baldur’s Gate 3

O Game Awards de 2025 trouxe boas notícias para os fãs do Divindade franquia, com Larian Studios anunciando seu próximo projeto: Divindade. O jogo é supostamente o maior e mais ambicioso até agora, rivalizando até Portão de Baldur 3. Com base no trailer, os jogadores podem esperar alguns temas de fantasia verdadeiramente sombrios, todos misturados com o sabor e a escrita clássicos do Larian Studios. Escusado será dizer que há muito para se animar, já que o estúdio retorna à sua amada franquia.

Baldur’s Gate 3: melhores personagens de origem para as primeiras jogadas, classificados

Cada personagem de origem de Baldur’s Gate 3 tem seus pontos positivos, mas alguns são mais adequados para uma jogada inicial do que outros.

Enquanto Divindade não tem nada a ver com Portão de Baldur 3e também não é uma sequência de Pecado originalprovavelmente há muitas coisas que os fãs do anterior Divindade os jogos reconhecerão. Quanto a Portão de Baldur 3o projeto poderia fornecer um bom plano para o que Divindade deveria ser e o que precisa ser superado. Aqui está uma lista de desejos de coisas que seria bom ver transferidas, muitas delas já incluídas em Divindade: Pecado Original 2e uma característica específica no final que o Larian Studios deveria deixar no passado.

Belos gráficos

Baldur’s Gate 3 era lindo e a Divindade também precisa ser

Portão de Baldur 3 era uma obra de arte visual em todos os sentidos possíveis. Os cenários eram de tirar o fôlego, os detalhes eram incríveis e cada ato e local tinham uma atmosfera e sentimento muito distintos. A maneira como deu vida a locais icônicos como Baldur’s Gate e partes do Subterrâneo foi verdadeiramente mágica, com surpresas e coisas para interagir em cada esquina.

Além disso, os designs dos personagens do jogo eram esteticamente agradáveis, com muita variedade quando se trata de personalização para Tav e Dark Urge controlados pelo jogador. Essa atenção aos detalhes, com narrativa e conhecimento imbuídos em todos os aspectos visuais, também precisa ser trazida para Divinity, e dada a complexidade do trailer brutal, há grandes esperanças de que assim seja.

Excelente redação

A voz exclusiva de Larian é o que estamos aqui

A Larian Studios se destacou na criação de histórias, mundos e personagens que pareciam ao mesmo tempo extravagantes e engraçados, mas também incrivelmente sombrios e sérios. Existem personagens engraçados e memoráveis, como Sazza, o Duende, e criaturas mais alegres, como o adorável Owlbear Cub e Scratch, o cachorro. Você também tem momentos na história em que certas opções de diálogo têm consequências hilariantes e às vezes sombrias: uma festa apagada ao desrespeitar Vlaakith ou ser transformado em uma roda de queijo na feira ao mexer com o djinn.

Ao mesmo tempo, Portão de Baldur 3 estava escorrendo com D&D tradição, entregue em livros, missões secundárias e diálogos. Havia uma escuridão a ser sentida ao entrar no Gauntler of Shar e descobrir o que é preciso para ser o favorito de Shar. Companheiros como Astarion e Shadowheart tiveram passados ​​trágicos e chocantes que são lentamente desvendados à medida que eles se aquecem e passam a confiar no jogador, e até mesmo vilões como Ketheric se tornam humanos e relacionáveis ​​quando as motivações por trás de suas ações são reveladas. Todo o arco-íris de recompensa emocional está aqui, entregue em uma escrita peculiar, profunda e complexa, e é o que esperamos de Divindadetambém.

Música de Borislav Slalov

A música que deu vida aos momentos mais épicos do jogo

Portão de Baldur 3 a música foi um dos muitos destaques do jogo. Da música de batalha emocionante e todas as suas variantes às melodias de exploração mais extravagantes e, finalmente, às notas emocionantes do piano quando os jogadores estão no acampamento, não houve um único momento que não fosse acompanhado por uma música adequada.

O cérebro por trás disso é Borislav Slalov, que também trabalhou na música de Pecado Original 2. Músicas como “I Want To Live” e “Down by the River” foram grandes destaques da trilha sonora do jogo, e não há dúvida de que Divindade continuará nesses passos com uma seleção igualmente épica de músicas para acompanhar os jogadores em sua próxima jornada.

Missões de Companheiro

Deixe os jogadores influenciarem os arcos de seus personagens

O que fez Portão de Baldur 3 Feel So Live foi seu sistema de companheiros, onde cada companheiro tinha um medidor de aprovação para medir o quanto concordava e gostava das ações do jogador. Quanto maior o medidor, maior a probabilidade de romance. Mais sobre romance mais tarde. Quanto mais baixo o medidor, maior a probabilidade de eles simplesmente saírem do acampamento, apenas para serem encontrados mortos mais tarde, enquanto tentavam enfrentar sozinhos a infecção dos girinos. Os companheiros também não eram apenas personagens recortados de papelão. Cada um veio com uma personalidade e um arquétipo distintos, com suas lutas e fraquezas que os jogadores poderiam ajudá-los a superar (ou sucumbir).

Colagem de classes de Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3: todas as classes, classificadas

As classes clássicas de D&D formam a espinha dorsal das classes em Baldur’s Gate 3. Veja como elas se comparam.

Suas missões únicas, desde a vingança de Astarion contra Cazador até o pacto de Wyll e até mesmo a crença cega de Shadowheart em sua cruel deusa Shar, deram aos jogadores muita margem de manobra para influenciá-los em direções positivas ou negativas, o que levaria a alguns momentos de narrativa incrivelmente poderosos e cenas finais fantásticas à medida que a trama principal terminava. Esperançosamente, Divindade apresentará um elenco igualmente incrível, cujo destino estará totalmente nas mãos do jogador.

Múltiplos finais, opções de diálogo e caminhos

Mal, bem ou algo intermediário

A agência de jogadores está em alta em Portão de Baldur 3com vários caminhos e resoluções de diversas missões importantes que afetam o tipo de final que você alcança. Há muita variedade, e Larian até melhorou alguns desses caminhos após o lançamento do jogo para torná-los mais profundos e contundentes.

Há muitos momentos na campanha em que você pode recrutar aliados improváveis, trair amigos perigosos e depois pagar por isso em uma luta de chefe quase impossível, e usar sua classe e sua identidade a seu favor ou desvantagem no diálogo. Cada escolha tem peso e consequência, e há grandes esperanças de que Divindade terá muito espaço para contar histórias diferentes, dependendo da direção que você tomar em sua jornada.

A maravilha da exploração

Um mundo repleto de missões paralelas e segredos que vão de ato em ato

Divindade não deveria apenas cumprir sua missão principal, mesmo que essa seja a estrela do show. Deve também transmitir aquela sensação de um mundo cheio de coisas para ver e experimentar em cada esquina. Portão de Baldur 3 faz isso muito bem, com cada parte de cada ato repleta de pequenas mini-histórias e missões secundárias que parecem shows completos. É claro que cada parte do jogo recebeu aproximadamente a mesma atenção, mesmo que o Ato 1 pareça um pouco mais robusto em comparação com o resto.

Conhecer BOOOAL e seus adoradores no Subterrâneo pulando em um poço aleatório que pode ser facilmente esquecido, ou descendo um poço para encontrar um porão infestado de aranhas mortais, ou até mesmo explorando uma Torre Arcana abandonada são todos esses momentos emocionantes e inesperados que tentam você fora do caminho principal. Melhor ainda, eles são genuinamente gratificantes de serem concluídos, e há uma admiração infantil ao encontrar esses pontos sem nenhuma dica.

Configurações detalhadas de dificuldade

Mantenha o modo de personalização e honra

Portão de Baldur 3 não veio com todas as suas configurações de dificuldade e o infame Modo de Honra no lançamento, mas foi uma adição muito bem-vinda ao jogo, garantindo aquela camada extra de desafio e capacidade de repetição a um RPG que de outra forma poderia parecer um tanto único. Há uma tela inteira para personalizar vários modificadores, desde inimigos até preços de negociação; portanto, se uma das configurações de dificuldade padrão não for boa o suficiente, as opções disponíveis permitem que você personalize a experiência exatamente como você deseja.

Depois, há o Modo Honra, que seria tão bom ter no Pecado Original 2. Não há salvamento (sem manipulação de arquivos salvos, pelo menos!), E quando todo o grupo termina, a execução termina e você tem que começar do início. Os chefes são mais resistentes e inteligentes, com poderosas ações lendárias. Foi uma experiência verdadeira e hardcore, que seria um prazer ter em Divindade para jogadores ávidos por mais desafios.

Chefes Opcionais Difíceis

Raphael e tia Ethel gostariam de conversar com você

Larian Studios conhece bem a introdução de chefes difíceis. Os verdadeiros se lembrarão de inimigos icônicos como Alice Alisceon de Pecado Original 2e quão brutais seriam esses desafios. Em Portão de Baldur 3existem algumas lutas que são opcionais, mas apresentam um belo desafio com recompensas extremamente poderosas para motivar os jogadores.

Baldur's-Gate-3-9-Best-Multiclass-Builds

Baldur’s Gate 3: 12 melhores construções multiclasse

Quer fazer multiclasse de um personagem em Baldur’s Gate 3? Estas são as melhores construções para fazer isso.

Por exemplo, desafiar Tia Ethel no Ato 1 fará com que você procure uma boa estratégia enquanto descobre como derrotá-la e suas imagens espelhadas. Depois, no Ato 3, há a luta contra Raphael na Casa da Esperança, que pode facilmente significar a morte de um grupo despreparado devido aos seus ataques poderosos e aliados cambiantes. Até o Cazador pode se tornar uma dor de cabeça em uma batalha. Esses chefes podem parecer totalmente impossíveis, mas também criam um senso de urgência e momentos “que merda” para os jogadores quando eles ficam cara a cara com inimigos imensos e primordiais.

Romance como opção

Deixe os jogadores namorarem o urso!

Portão de Baldur 3 fez barulho ao mostrar uma das cenas de romance com Halsin, onde ele se transforma em forma de urso, mas mais do que ter uma cena engraçada com um druida, o jogo se aprofundou no romance e nos relacionamentos através do sistema de aprovação. Não se tratava apenas de ficar louco com os personagens: em todos os maiores romances (ignorando alguns dos encontros mais curtos e engraçados, como Haarlep e os gêmeos Drow), você aprende algo novo sobre os personagens que aprendem a confiar em Tav.

Alguns jogadores podem não se importar muito com isso, mas é uma boa adição opcional em um jogo que já oferece tanta liberdade para interpretar. Dado que Pecado Original 2 também apresentava algum romance (embora não da mesma qualidade que o visto em Portão de Baldur 3), há grandes esperanças de que haverá muito amor no ar em Divindade e uma pessoa especial para cada personagem do jogador.

Construção Fantástica

Multiclasse criativa e construções combinadas precisam ser uma coisa

Parte da diversão em Portão de Baldur 3 estava enlouquecendo com todas as opções de multiclasse. Houve tantas construções legais à la D&D que ganharam vida, alguns dominados, outros simplesmente peculiares e bobos. Aqueles que adoravam otimizar poderiam criar grupos com uma sinergia realmente boa, já que Storm Sorcerer se juntou a um Tempest Cleric para aproveitar o efeito do status Wet. Então você tinha aquelas construções de modo divino de nível S +, como Smite Swords Bard e Eldritch Knight, que ainda continuam a dominar o jogo.

Pecado Original 2 já tinha um pouco de flexibilidade, com arquétipos familiares de RPGs que todo mundo conhece e adora, misturáveis ​​de maneiras que podem ser inesperadas, engraçadas ou mortais. Dada a descrição menciona Rivellon, e é um Divindade jogo, é altamente provável Divindade contará com o mesmo sistema de classes, de Polymorphing, Huntsman e Necromancer a Warfare. Esperançosamente, Larian também apresentará alguns novos sabores.

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