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ARC Raiders está começando a parecer um grande experimento social

Invasores do ARC é um jogo de tiro de extração PvPvE improvisado, onde os jogadores emergem em um grande mapa com seus objetivos em mente, mesmo que esses objetivos não correspondam a nada que o jogo exija. É tenso, imprevisível e as histórias que os jogadores vivenciam são em grande parte narrativas de sua própria escrita. Cada raid parece uma pequena câmara de pressão onde os jogadores revelam como pensam, como reagem e o que valorizam quando tudo está em jogo. Como resultado, Invasores do ARC parece estar se comportando menos como um atirador de extração tradicional e mais como um estudo vivo do comportamento humano.

Alianças se formam sob a pressão de Invasores do ARC‘ rodadas solo, em particular, apenas para desmoronar em momentos repentinos de desconfiança ou oportunidade. Facções foram formadas, embora não sejam uma característica oficial do jogo, nem sejam encontradas em nenhum lugar de sua tradição, e alguns jogadores entraram em ataques completamente de mãos vazias apenas para ver como os outros respondem. Finalmente, talvez o mais infame, alguns jogadores são conhecidos por tratar até mesmo o Raider mais inofensivo como uma ameaça potencial que vale a pena eliminar antes de um “Não atire!” o emote pode até ser acionado, resultando em um clamor alto e frequente para que o atirador de extração adicione um modo somente PvE ou um sistema de recompensas para desencorajar o jogo “hostil”. Agora, depois de mais de um mês desde o seu lançamento, Invasores do ARC parece cada vez mais uma espécie de experiência social massiva enraizada no comportamento imprevisível da sua comunidade.

Como o ARC Raiders transforma cada invasão em um teste de comportamento humano

ARC Raiders é como um jogo de 30 minutos do Survivor da CBS

Um dos Invasores do ARC‘As principais lições, conforme mostrado nas dicas da tela de carregamento do jogo e no trailer “Introdução ao ARC Raiders”, são “Confie em sua intuição”, e não há nenhuma declaração mais descritiva da filosofia do atirador de extração do que essa. Embora existam regras rígidas para sua mecânica de jogo principal, como perda de equipamento, criação e combinação, o lado social do Invasores do ARC não tem tais regras. As alianças com jogadores não são garantidas, nem prometem uma parceria duradoura. Derrubar uma máquina enorme sozinho, apenas para que outro jogador se aproxime para obter algum saque fácil, não é apenas possível, mas quase encorajado pelo baixo padrão do jogo para o que é considerado jogo sujo. Quase tudo entra Invasores do ARCe é isso que o torna um grande teste do comportamento humano.

Cada rodada em Invasores do ARC é como um jogo de 30 minutos da CBS Sobreviventeonde a regra principal é “Superar, jogar melhor e durar mais” – essencialmente, “Faça o que for preciso para sair vivo”. Sobrevivente há muito tempo é chamado de experimento social, simplesmente porque seus jogadores passam o jogo inteiro se colocando à mercê de outros que podem ou não ser confiáveis ​​no final. Quando o show começou, formaram-se alianças, não porque estava escrito no documento oficial Sobrevivente regras, mas porque os jogadores perceberam que era uma maneira mais eficiente de sobreviver do que tentar seguir sozinho. A cada temporada seguinte, tornou-se cada vez mais evidente que as alianças nunca são garantidas e que alguns jogadores usarão a ingenuidade de outro jogador para tirar vantagem delas e traí-los quando surgir a oportunidade.

Imagem via Embark Studios

Os jogadores do ARC Raiders passaram de amigáveis ​​a hostis e vice-versa

O mesmo pode ser dito agora de Invasores do ARCapesar dos clamores por um sistema de recompensas ou um modo somente PvE. Quando o jogo foi lançado, os jogadores rapidamente perceberam o quão amigável a comunidade era, já que todos ainda estavam tentando aprender os detalhes de seu mundo, a ameaça dos ARCs que o patrulhavam e o layout de cada mapa, então eles geralmente evitavam conflitos com outros Raiders. No entanto, à medida que a comunidade ganhava mais experiência, surgiram relatos de que os jogadores estavam mais hostis do que nunca, atirando ao avistarem ou acampando em pontos de extração em uma tentativa desesperada de roubar o saque suado de outra pessoa. Durante Invasores do ARC‘, que só continuou a diminuir e diminuir dependendo de quem está jogando e em que estágio do jogo se encontra.

Quase tudo entra Invasores do ARCe é isso que o torna um grande teste do comportamento humano.

Até mesmo as facções, embora formadas a partir de um confronto principalmente humorístico entre os criadores de conteúdo TheBurntPeanut e HutchMF, surgiram menos de um mês depois. Invasores do ARC‘ vida. As facções nem fazem parte da mecânica do jogo, mas os jogadores ainda abraçaram a ideia como se fosse um cânone. Os Raiders começaram a se identificar como membros de um grupo ou de outro, em parte por diversão e em parte pelo sentimento de pertencimento que surge ao escolher um lado. O que se seguiu foi uma onda inesperada de identidade social em um jogo que presumivelmente nunca planejou um, completo com uniformes para cada facção. Isso por si só diz muito sobre o quão prontos e dispostos os jogadores estão para criar sua própria estrutura quando o jogo se recusa a fornecê-la.

Arc Raiders Night Raid-1 Imagem via Embark Studios

Momentos como estes tornaram-se alguns dos sinais mais claros de que Invasores do ARC está operando em um nível totalmente diferente da maioria dos atiradores de extração. Até mesmo a trapaça, apesar do BattlEye impedir a trapaça legítima, é algo amplamente definido pela comunidade, não pelo jogo em si. O que um jogador pode considerar jogo limpo, outro pode considerar injusto. Como diz o ditado: “Essa é a natureza do jogo”, e quando o jogo termina Invasores do ARCquase não há uma definição clara e objetiva do que isso significa.

Depois de mais de um mês, os jogadores estão finalmente aprendendo a lição mais difícil do ARC Raiders

Arc Raiders novo mapa menos solicitação de pvp Imagem via Embark Studios

Agora, parece que os jogadores estão finalmente aprendendo Invasores do ARC‘Lição mais difícil: não confie em ninguém. Em um mundo sem regras, a única pessoa que realmente importa no final das contas é a pessoa por trás do controle ou do teclado, e embora isso possa irritar muitos jogadores que prefeririam que Invasores do ARC abandonado completamente o PvP, ainda assim é uma verdade incorporada no design do jogo voltado para o jogador. Não só Embark optou por não seguir o caminho apenas PvE porque o jogo acabou sendo muito vazio e sem graça, mas a instabilidade social de tudo isso é o que o torna uma experiência tão tensa e angustiante. Os jogadores já sabem que não podem confiar nas máquinas; eles sabem que essas máquinas não têm preconceito algum. Mas quando se trata de outros Raiders, nada disso é garantido – e é isso que torna a experiência tão emocionante, para melhor em alguns olhos e para pior em outros.


Arte da capa da página da tag ARC Raiders


Lançado

30 de outubro de 2025

CERS

Adolescente / Violência, Sangue


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