As partes interessadas indianas dos esportes eletrônicos discutem as perspectivas do país em 2026

Em 2025, o ecossistema de esportes eletrônicos da Índia ganhou ainda mais legitimidade por meio do Lei de Promoção e Regulamentação de Jogos Online (PROGA)uma legislação que proibiu plataformas de apostas e jogos com dinheiro real, ao mesmo tempo que reforçou o esports como um esporte competitivo.
Com a lei agora a ultrapassar a sua fase política e a ser implementada, as partes interessadas dos desportos eletrónicos da Índia reagiram às perspetivas em 2026, à medida que o país mais populoso do mundo continua o seu desenvolvimento económico.
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“Para que os esportes eletrônicos indianos realmente subam de nível em 2026, o foco deve mudar de ser em grande parte liderado por eventos para liderado pelo ecossistema”, disse Akshat Rathee, Cofundador e Diretor Geral da Jogos NODWIN.
“As competições regionais e estaduais que alimentam consistentemente as ligas nacionais serão cruciais para ampliar o fluxo de talentos e garantir que jogadores competitivos surjam de todas as partes do país.”
Rathee também enfatizou a necessidade de o país diversificar os títulos de jogos que atualmente dominam a audiência dos esportes eletrônicos.
“Enquanto IMG e Fogo livre continuam importantes, o crescimento a longo prazo dependerá da construção deliberada de ecossistemas em torno de uma variedade de títulos. Igualmente importante é desenvolver mais títulos relevantes para a Índia e publicados na Índia que estejam prontos para esportes eletrônicos desde o primeiro dia.
Desenvolvimento de Novos Talentos
2025 foi outro ano monumental para os esportes eletrônicos indianos, pois foi a primeira vez Campos de Batalha Móvel Índia (BGMI) juntou-se ao mundo PUBG Móvel ecossistema de esportes eletrônicos em quase quatro anos. Isso aconteceu por meio de slots indianos oferecidos na Copa do Mundo do PUBG Mobile (PMWC) bem como o campeonato global (PMGC).
Para o desenvolvimento contínuo da BGMI, reconhecer e desenvolver novos talentos é importante para o crescimento do ecossistema.
“A Índia já tem paixão e números”, disse Animesh Agarwal, Cofundador e CEO da S8UL Esports. “O que nos diferenciará globalmente é o quão cedo identificamos talentos e quão bem apoiamos os jogadores quando eles entram no sistema.”
O desenvolvimento de talentos também é crucial no contexto dos próximos eventos desportivos internacionais, como o Jogos Asiáticos de 2026onde o esports é uma categoria de medalhas.
Apesar do elevado número de jogadores, o ARPU (receita média por usuário) da Índia ainda permanece baixo. De acordo com um relatório de Caixa de luzo ARPU da Índia é de US$ 3,03 em comparação com os US$ 68 da China. Os padrões de monetização, no entanto, continuam a evoluir.
“Os gastos estão mudando para sistemas que recompensam o comprometimento, sejam passes de batalha, progressão cosmética ou modelos baseados em assinatura”, disse Sagar Nair, Chefe de Incubação na LVL Zero.
Atualmente, o Série Battlegrounds Mobile India (BGIS) está em andamento, onde as equipes terão que passar pelas eliminatórias abertas para o evento LAN em março. O rival do jogo Fogo Livre MAXpor outro lado, anunciou uma competição de críquete com criadores chamada BOOYAH Premier League.
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