Beyond mostra o melhor do Switch 2

Metroid Prime 4: Além é um jogo que precisa de pouca introdução. Os fãs da Nintendo estão bem cientes deste próximo capítulo muito adiado, reiniciado e enigmático MetroideA série spin-off de FPS da empresa, que foi anunciada pela primeira vez na E3 2017 como um óbvio fenomenal exclusivo para o primeiro Switch, que estava apenas em sua infância naquela época. Dois anos depois, a Nintendo anunciou a difícil decisão de reiniciar Metroid Prime 4desenvolvimento do zero, já que o projeto “não atingiu os padrões (Nintendo) busca em uma sequência do Metroid Prime série.”
Game Rant recentemente colocou em prática cerca de uma hora e meia de Metroid Prime 4: Além no Lightbox na cidade de Nova York e, embora nosso tempo com o jogo tenha sido curto, ele injetou um novo senso de otimismo para o tão adiado FPS. A próxima aventura de ficção científica com infusão psíquica de Samus Aran parece misteriosa, atmosférica e com ritmo perfeito, preparada para oferecer tudo o que os fãs desejam de um jogo moderno. Metroid Prime jogo no novo hardware da Nintendo.
Metroid Prime 4: Beyond é brilhante, satisfatório e inesquecível
O evento de pré-visualização começou com uma atualização: joguei o mesmo trecho inicial de jogo destacado no showcase da Nintendo Treehouse deste verão. Esta seção representa apenas cerca de quinze minutos de jogo, mas certamente causa uma boa primeira impressão, acostumando-me a esta versão do arsenal icônico de Samus. O combate é o prato principal deste capítulo, seguindo Samus enquanto ela aparece para ajudar um posto avançado da Federação Galáctica sob ataque, e é realmente uma distribuição deliciosa: a mecânica FPS simplificada dos jogos anteriores Metroid Prime os jogos estão tão responsivos e frenéticos como sempre, e a IA inimiga apropriadamente agressiva mantém os tiroteios dinâmicos.
Não demorou muito para que eu fosse lançado na próxima passagem do jogo, ambientada em um ambiente exuberante chamado Fury Green. Estas zonas mais naturais têm estado frequentemente entre as partes mais fortes do Metroid Prime série, pois evitam as tendências de design inorgânicas e claustrofóbicas do 2D Metroide jogos. Sempre tive uma queda por esse tipo de coisa Metroid Prime níveis, e Fury Green certamente não decepcionou.
Ao percorrer a selva mortal, tive a oportunidade de conhecer melhor Metroid Prime 4controles. No geral, a jogabilidade momento a momento não difere muito das entradas anteriores: Samus pode disparar seu canhão de braço e mísseis enquanto metralha ou fica parada e gira para melhor precisão, com uma mecânica de bloqueio para confrontos rápidos e sujos. Eu me vi apoiando um pouco no lock-on, já que a agressão inimiga mencionada acima torna correr e atirar com mira livre menos eficaz e menos agradável do que optar por um hard-lock. Hesito em considerar esta interação de controles e comportamento do inimigo explicitamente positiva ou negativa; é mais uma questão de preferência pessoal, mas prejudica Metroid Prime 4é um pouco mais ambicioso, com controles específicos de hardware.
A Nintendo se posicionou Metroid Prime 4 como uma espécie de embaixador dos controles do mouse do Switch 2. Para crédito do jogo e do console, os controles do mouse funcionam exatamente como planejado: você pode alternar entre os estilos de mira perfeitamente e o movimento do mouse é consistentemente suave e responsivo. Mas eu estaria mentindo se dissesse que parece mais do que uma novidade neste momento. A mira do mouse oferece pouca vantagem tática devido ao recurso de bloqueio mencionado acima, e o uso prolongado provou ser um pouco desconfortável; os Joy-Cons são um pouco pequenos demais para serem um substituto adequado para um mouse tradicional e, embora usar o gatilho para clicar seja bom para navegar nos menus ou na interface do switch 2, seu posicionamento estranho causou cãibras nas minhas mãos depois de apenas um pouco de clique prolongado. Os controles do giroscópio também são insuficientes, embora talvez sejam ainda menos valiosos, já que precisam ser alternados nas configurações, fazendo com que pareçam ainda mais enigmáticos.
Atmosfera e combate parecem os maiores pontos fortes de Metroid Prime 4
Deixando de lado pequenas queixas com esquemas de controle alternativos, Metroid Prime 4 foi uma delícia jogar. Passei cerca de uma hora e meia no bioma Fury Green e, durante esse tempo, explorei um conjunto diversificado de ambientes, desde cavernas estreitas com trepadeiras rastejantes até ruínas alienígenas antigas e cobertas de vegetação. Emergindo de alguma caverna, bosque ou edifício, eu seria presenteado com vistas verdadeiramente deslumbrantes, ricas em vida selvagem alienígena e distâncias de visão impressionantes, diferentes de tudo que vi no Switch 2 até agora. Quando se trata de fidelidade gráfica, Metroid Prime 4: Além pode ser a joia da coroa do Switch 2 e uma ótima maneira de pontuar o primeiro ano do console no mercado.
Metroid Prime 4 é provavelmente o mais próximo que a Nintendo chegará do fotorrealismo e da verossimilhança por algum tempo. Ele apresenta cenas totalmente dubladas e animações faciais plausíveis também – uma relativa raridade em jogos originais da Nintendo.
Os visuais vibrantes e realistas de Metroid Prime 4 são elevados por mais uma trilha sonora atraente. Assim como seus antecessores, Metroid Prime 4 martela a sensação de estar perdido no espaço através de faixas de sintetizador calmantes e vocais serenos e assombrosos que se misturam maravilhosamente com o design de som crocante da tecnologia de Samus e os ruídos ambientais do ambiente. Pode não rivalizar com os jogos AAA mais avançados no PS5, Xbox Series X ou PC, mas é certamente um deleite para os sentidos.
Mas estes são todos pontos fortes que eu mais ou menos esperava encontrar em Metroid Prime 4; a jogabilidade momento a momento era na verdade muito mais interessante do que eu esperava. Atirar no blaster de Samus foi bastante simples neste ponto do jogo, mas o contexto único de cada tiroteio evitou que as coisas parecessem obsoletas. Sempre havia algo interessante para fazer, seja defendendo um personagem companheiro ou mudando de estratégia rapidamente para enfrentar vários tipos de inimigos distintos simultaneamente.
Metroid Prime 4O combate brilhou mais durante meus encontros com dois chefes iniciais: o Aberax com infusão de Metroid e o monstro vegetal consciente Carvex. Apesar das muitas diferenças, essas batalhas compartilhavam uma semelhança importante: elas me forçaram a me sentir confortável com diferentes formas de movimento. Esses chefes são derrotados atacando repetidamente seus pontos fracos – um tropo bastante comum – mas ter que metralhar, pular e fugir de rajadas de ataques únicos realmente fez as lutas clicarem para mim. É semelhante a algo como Retorno ou o moderno Ruína jogos, onde os tiroteios têm menos a ver com precisão e mais com movimento, multitarefa e microgerenciamento.
Olhando para o futuro, será interessante ver como Metroid Prime 4 continua a sobrepor sua caixa de areia de combate com ainda mais complexidade. Na mesma linha, gostaria de ter uma ideia melhor do que esperar dos sistemas de quebra-cabeça do jogo, que pareciam nunca ter passado do estágio de tutorial durante a janela de visualização. Os tão elogiados poderes psíquicos de Samus parecem desempenhar um papel especialmente importante na resolução de quebra-cabeças, então este será definitivamente um espaço para assistir no dia do lançamento. Se Metroid Prime 4Se os quebra-cabeças, a história e a exploração do jogo forem tão fortes quanto o combate e a atmosfera, então provavelmente será o retorno triunfante ao Melhor que todos estávamos esperando.
Metroid Prime 4: Além será lançado em 4 de dezembro de 2025, exclusivamente para Nintendo Switch. A Game Rant recebeu viagens e hospedagem para este evento de pré-visualização.




