Black Ops 7: melhores carregamentos e construções

DR
- Você pode começar a personalizar construções e carregamentos no nível 4
- Curingas e vantagens são a maneira mais eficaz de diferenciar seus equipamentos
- O Overkill Wildcard permite que você escolha uma arma primária como secundária; essencial para construções de rifles de precisão
- A maioria das construções para o Skirmish seriam negligentes sem um lançador de foguetes
O lançamento de CoD: Black Ops 7 introduziu quase 30 novas armas, um número surpreendentemente pequeno para configurar suas construções e carregamentos. Apesar disso, cada construção pode ser aprimorada com diferentes vantagens, uma infinidade de acessórios e equipamentos adicionais de alta tecnologia.
Esteja você envolvido em um combate corpo a corpo no Team Deathmatch ou em um jogo mais estratégico e baseado em objetivos no modo de jogo Skirmish maior, otimizar os melhores equipamentos de Black Ops 7 para os diferentes estilos de jogo lhe dará uma forte vantagem competitiva.
Como funcionam os carregamentos em Call of Duty: Black Ops 7?
Ao iniciar o Black Ops 7 pela primeira vez, você não poderá brincar muito com seus loadouts, nem terá muitas armas para experimentar. Primeiro, você desbloqueará a capacidade de modificar e personalizar seus equipamentos no Rank Four, que você alcançará após algumas partidas online.
Alguns dos fatores mais importantes que diferenciarão seus equipamentos são os curingas e suas vantagens, que serão usados para maximizar sua roupa de acordo com seu estilo de jogo específico.
Melhores carregamentos e construções
Melhor construção de combate corpo a corpo
O Ryden 45K é o SMG básico que você obtém ao iniciar o jogo e brilha muito além das expectativas. Com recuo rigidamente controlado e uma cadência de tiro muito alta, será perfeito para qualquer construção de combate corpo a corpo que você tenha.
Como você estará correndo e atirando, espere que sua munição se esgote rapidamente. Em apuros, o Akita entra em jogo graças ao Overkill Wildcard, que lhe dá a capacidade de usar qualquer arma primária como secundária. A espingarda compacta é perfeita para acabar com um inimigo para o qual você precisaria recarregar a primária.
Um EMP e um Needle Drone servem como dispositivos perfeitos para envolver uma sala inteira com controle e supressão de multidão debilitantes, para que você possa eliminar cada inimigo com seu SMG. A combinação das vantagens Leve, Destreza e Mãos Rápidas significa que você nunca estará sob pressão para recarregar ou escapar quando as balas começarem a voar.
| Primário | Ryden 45k |
| Secundário | Akita |
| Curinga | Exagero |
| Corpo a corpo | Faca de Combate |
| Atualização de campo | Unidade de eco |
| Tático | Granada PEM |
| Letal | Drone de agulha |
| Vantagem 1 | Leve |
| Vantagem 2 | Mãos rápidas |
| Vantagem 3 | Destreza |
| Especialidade | Escoteiro |
Melhor carregamento para agressão

A estrela deste equipamento é o AK-27, um pequeno rifle de assalto com alta cadência de tiro e produção de danos. Isso pode ser intercambiável com a maioria dos rifles de assalto disponíveis, sendo nossa segunda escolha o DS20 Mirage.
Quanto ao secundário, o Velox 5.7 é uma escolha sólida para eliminar inimigos quando você está sem munição. Ao contrário de nossa versão anterior, escolhemos o curinga Prepper em vez de Overkill para realizar uma atualização de campo adicional. Isso permite que você carregue duas Armadilhas do Medo, que desorientarão os inimigos com venenos psicoativos. Isso é combinado com Granadas Psicológicas para táticas, o que significa que você terá uma variedade ofensiva de itens de controle de multidão para controlar áreas amplas e corredores estreitos.
Para o Lethal, Point Turrets podem ser implantados para fornecer fogo supressivo em pontos cegos e corredores apertados.
| Primário | Miragem AK-27 / DS20 |
| Secundário | Rápido 5.7 |
| Curinga | Preparador |
| Corpo a corpo | Faca de Combate |
| Atualização de campo | Armadilha do Medo |
| Tático | Granada Psíquica |
| Letal | Torreta Pontual |
| Vantagem 1 | Redutor |
| Vantagem 2 | Máscara tecnológica |
| Vantagem 3 | Sangue Frio |
| Especialidade | Operativo |
Melhor construção de rifle de precisão

O modo de jogo Skirmish do Black Ops 7 empresta seu design dos modos de jogo Conquest do Battlefield, mas com o combate corpo a corpo característico de Call of Duty. Os mapas são grandes, com pontos de vista elevados, perfeitamente posicionados para atirar.
O Shadow SK é o atirador ideal para isso, causando muitos danos e modo de disparo semiautomático. Com Overkill, você pode equipar um Ryden 45K (ou qualquer outro primário de sua escolha), que o manterá seguro quando estiver atacando ou defendendo objetivos.
Todas as três vantagens levam à especialidade Scout, sendo a mais importante o Tracker, que permite ver os passos do inimigo no mapa.
| Primário | Sombra SK |
| Secundário | Ryden 45k |
| Curinga | Exagero |
| Corpo a corpo | Faca de Combate |
| Atualização de campo | Misturador |
| Tático | Fumaça |
| Letal | Semtex |
| Vantagem 1 | Fantasma |
| Vantagem 2 | Vigilância |
| Vantagem 3 | Rastreador |
| Especialidade | Escoteiro |
Melhores carregamentos para artilharia pesada

A principal atração por trás do M8.A1 é seu modo de disparo contínuo, que é facilmente controlado e causa uma boa quantidade de dano. Isto é especialmente útil em modos de jogo menores com corredores apertados. A Velox 5.7, a melhor pistola secundária do jogo, será sua reserva para tiroteios extensos. O curinga para esta construção será o Flyswatter, que permite carregar um lançador em vez de uma arma branca. Isso prepara o equipamento para o Skirmish, no qual é muito fácil matar usando um lançador de foguetes. A Unidade Echo será essencial para esta construção, dando-lhe opções para atrair os inimigos.
Para obter vantagens, recomendamos levar Flak Jacket para proteção contra danos explosivos e combiná-lo com Blast Link para aprimorar seus próprios frags. A destreza será sua vantagem final, proporcionando melhorias de mobilidade para percorrer o mapa.
| Primário | M8A1 |
| Secundário | Rápido 5.7 |
| Curinga | Especialista |
| Corpo a corpo | Faca de Combate |
| Atualização de campo | Unidade de eco |
| Tático | Granada PEM |
| Letal | Semtex |
| Vantagem 1 | Jaqueta Flak |
| Vantagem 2 | Elo Explosivo |
| Vantagem 3 | Destreza |
| Especialidade | Tático |
Conclusão
A inclusão do Skirmish evoluiu os estilos de jogo típicos do Call of Duty. Agora, os jogadores podem planejar e contabilizar mapas muito maiores do que nunca. Isso significa que construções que abrangem rifles de precisão, metralhadoras leves e SMGs são todas competitivas agora.
As melhores construções fazem uso de Wildcards e Perks para aprimorar os estilos de jogo para o modo específico, com TDM favorecendo características silenciosas e furtivas, enquanto Skirmish favorece um arsenal de armas expansivo com muitas ferramentas.
Perguntas frequentes
Como criar os melhores loadouts em Black Ops 7?
Para começar a criar os melhores loadouts em Black Ops 7, os jogadores precisarão atingir o Rank Four e poderão então começar a personalizar suas armas. Você precisará jogar com cada arma individualmente antes de começar a desbloquear acessórios para elas, e precisará subir de nível em sua classificação geral para desbloquear novas vantagens e curingas.
Quais são os melhores loadouts de Black Ops 7 para multijogador?
Os carregamentos do BO7 são importantes nas duas principais diferenças de modo de jogo. Em Skirmish, os jogadores disputam um mapa muito maior ao lado de veículos, atiradores e tropas paramilitares em parapente. Neste modo de jogo, é uma escolha muito melhor para os jogadores planejarem taticamente, equipando duas armas primárias quando apropriado e equipando-se com muitos equipamentos adicionais. Em modos de jogo menores, como TDM e Overload, os jogadores podem se concentrar um pouco mais em suas armas primárias e em movimentos ágeis e responsivos, priorizando construções furtivas.
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