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Black Ops 7 Zombies tem vibrações BO1, mas isso não é uma coisa boa

Call of Duty: Black Ops 7 Zombies finalmente chegou e, como esperado desde a preparação para o lançamento, a resposta foi um pouco confusa. Embora os críticos tenham elogiado Operações Negras 7No modo Zumbis, os fãs dos modos antigos não ficaram impressionados, citando suas inúmeras semelhanças de jogabilidade com Operações Negras 6. Essencialmente, se alguém gostou BO6eles apreciarão a última iteração do modo, pois parece uma versão refinada desse título. No entanto, enquanto Operações Negras 7 parece muito BO6 No segundo ano, apenas com várias atualizações de qualidade de vida, como o esmagamento de Gobblegum, ele pode realmente ser comparado ao original Operações Negras também. Infelizmente, esta não é uma boa comparação, como BO1 Zumbis, Operações Negras 7 está provando ser uma experiência frustrante com randoms. Em particular, as coisas ficam entediantes quando se trata da importante máquina Pack-a-Punch.

A abordagem de Black Ops 1 Zombies para Pack-a-Punch tornou as partidas públicas uma tarefa árdua

No original Operações Negras, Chamada à ação Os zumbis se destacaram totalmente, à medida que mapas como Kino Der Toten alcançaram enormes níveis de popularidade e ficaram permanentemente gravados nas mentes daqueles que os jogaram quando eram mais jovens. No entanto, uma vez que muitos podem relembrar as suas memórias centrais no Operações Negras 1 Mapas de zumbis com óculos rosa, eles provavelmente esquecerão todas as suas experiências horríveis com a máquina Pack-a-Punch. Três mapas específicos se destacam por terem um processo de desbloqueio Pack-a-Punch problemático, sendo eles:

  1. Cinema dos Mortos – Embora não seja tão frustrante quanto os próximos dois exemplos, o Pack-a-Punch de Kino ainda era problemático, pois os jogadores podiam essencialmente bloquear o acesso à sala do projetor. Um jogador egoísta poderia conectar as plataformas de teletransporte e usar a máquina antes que seus aliados se juntassem a eles, deixando-os com armas fracas ou sem munição. A comunicação por chat de voz ajudava a contornar isso, mas não podia ser garantida em partidas públicas, causando frustração de vez em quando.
  2. Shangri-lá – Após a simples ativação do lançamento do foguete de Ascension e o simples movimento Pack-a-Punch de Call of the Dead, Shangri-La parecia um grande passo para trás em relação à máquina de atualização. Para desligar brevemente a cachoeira e desbloquear os degraus do PaP, os jogadores tinham que ficar em 1–4 placas de pressão (dependendo do número de jogadores na partida). Embora isso seja bastante simples em teoria, as coisas ficaram desesperadoras quando um dos jogadores na partida simplesmente não se levantou para ajudar a abrir o Pack-a-Punch. Às vezes, esses jogadores inúteis estariam trollando, enquanto outras vezes seriam novos e não tinham ideia do que era necessário para abrir o Pack-a-Punch.
  3. Lua – O terceiro e último exemplo de mecânica frustrante do Pack-a-Punch é Moon, como se a ideia de se teletransportar de volta à Terra fosse incrível, a execução deixou a desejar. Isso ocorre porque todos os jogadores no lobby tinham que ficar na plataforma de teletransporte no topo do local de escavação, e reunir jogadores aleatórios ao mesmo tempo, enquanto os mortos-vivos saltavam sobre os que estavam na plataforma, era mais fácil falar do que fazer. Se alguém já obtivesse seu upgrade, poderia se recusar a entrar no bloco, arruinando efetivamente a partida para aqueles que ainda precisavam visitar o Lago Groom. Isso fez com que os jogadores sabotassem companheiros de equipe frustrantes e tentassem matá-los para que pudessem chegar ao PaP sem eles, o que parece extremamente desnecessário.

O requisito de Moon de “todos os jogadores precisam se teletransportar” foi potencialmente devido ao hardware da época, já que dividir os jogadores entre a Área 51 e a Lua poderia ter sido muito desgastante para o PS3 e Xbox 360. Ao mesmo tempo, isso poderia ter sido apenas uma escolha de design, como a versão Zombies Chronicles de Moon em Operações Negras 3 deixou a exigência inalterada.

Para ser claro, para certos grupos de jogadores, estas questões sempre foram fáceis de ignorar. Se você joga apenas com amigos, por exemplo, comunicar quando fazer o Pack-a-Punch é simples. Da mesma forma, jogadores solo não terão problemas para atualizar o melhor Bacalhau Armas de zumbis em qualquer um desses mapas. Porém, existem jogadores que gostam de partidas públicas. Talvez eles queiram experimentar o modo cooperativo, mas não têm amigos com quem brincar. Alternativamente, talvez gostem do desafio de ensinar e reviver maus jogadores. De qualquer forma, esses mapas antigos eram um pesadelo para partidas públicas em Operações Negras 1e em uma extensão um pouco menor, Ashes of the Damned também parece destinado a ser uma experiência irritante de partida pública.

Embora gerenciável, o processo Pack-a-Punch do Ashes of the Damned é problemático

Etapa 4 Leve a velha Tessie para a garagem e instale a máquina Pack-a-Punch - 3

Embora a Treyarch mereça elogios por apresentar o sistema Pack-a-Punch mais exclusivo desde Operações Negras 4como a máquina que segue os jogadores por fazer parte do Ol ‘Tessie é muito inteligente, os problemas com esta mecânica rapidamente ficam claros. É frustrantemente fácil para os jogadores ficarem para trás, pois embora os jogadores com controle total do Ol ‘Tessie devam tornar mais fácil a navegação no mapa do que confiar no ônibus TranZit automatizado, não há nada que impeça jogadores aleatórios de pegar o veículo (e está anexado Pack-a-Punch) em qualquer aventura que eles queiram fazer. Basicamente, isso deixa os jogadores que não estavam no carro presos. Ou eles correm o risco de correr pelas zonas perigosas entre os mapas ou gastam pontos para pular nas plataformas de salto em busca do carro.

A única graça salvadora no caso de Ol ‘Tessie é que os jogadores têm acesso a uma plataforma de teletransporte especial em Ashwood que os levará direto para o Veículo Maravilha, não importa onde ele esteja, o que impede que jogadores desagradáveis ​​​​trollem e joguem fora por muito tempo. Ainda assim, Ashes of the Damned é um mapa enorme, então se os jogadores estiverem longe de Ashwood, eles terão que gastar pontos em vários blocos de salto e no teletransporte para o carro, cortando os pontos que reservaram para vantagens, a Caixa Misteriosa ou Pack-a-Punch. Talvez a Treyarch pudesse resolver esse problema adicionando pontos de desova de veículos como os dos barcos em Terminus, teletransportando o veículo para um ponto de desova definido dentro de cada zona, desde que outros jogadores não estejam dentro dela. Por enquanto, porém, Ol ‘Tessie é ao mesmo tempo a característica definitiva de Ashes of the Damned e seu aspecto mais frustrante, dependendo de como se prefere jogar. Embora haja muito o que amar no mapa mais recente, desde sua nova arma maravilhosa e citações memoráveis ​​de personagens até seus visuais e ovos de Páscoa, seu Pack-a-Punch é o tipo errado de Operações Negras 1 retorno.


arte da capa da página da tag cod black ops 7


Lançado

14 de novembro de 2025

CERS

Maior de 17 anos / Sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte, temas sugestivos, uso de drogas


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