Desenvolvedor de Tomb Raider dispensa quase mais 30 desenvolvedores

Dinâmica Cristalina, o Invasor de tumbas desenvolvedor intermitente da franquia desde 2003, anunciou o término de quase mais 30 empregos de desenvolvedor em uma revisão reorganizacional de suas equipes. Os novos cortes de empregos marcam a terceira vez que a Crystal Dynamics reduziu o tamanho de sua força de trabalho de desenvolvedores até agora em 2025, e as preocupações dos fãs sobre seu anunciado próximo Invasor de tumbas jogo estão começando a crescer novamente.
O primeiro Invasor de tumbas o jogo foi lançado em 1996 sob o desenvolvimento do Core Design. O controle do desenvolvimento da franquia de jogos de ação e aventura mudou de mãos muitas vezes desde então, com Aspyr, Eidos Montreal e Square Enix Montreal recebendo créditos de desenvolvedor. Mas a Crystal Dynamics teve o mandato mais longo, atuando primeiro como desenvolvedora de 2003 a 2017 e novamente de 2021 até o presente, com seu próximo planejado Invasor de tumbas projeto ainda em desenvolvimento sem data de lançamento clara.
Crystal Dynamics corta empregos de desenvolvedor novamente
Embora a franquia tenha alcançado um sucesso duradouro ao longo de quase três décadas, a Crystal Dynamics anunciou agora sua terceira rodada de demissões em menos de oito meses. Uma nova postagem no site oficial da empresa LinkedIn página afirma que quase mais 30 empregos foram cortados em vários departamentos e projetos à medida que a Crystal Dynamics se reorganiza e planeja para o futuro. Em uma seção dirigida à base de jogadores, o anúncio afirma que as “escolhas dolorosas” feitas na demissão de funcionários acabarão por “otimizar” o próximo Invasor de tumbas jogo, que está sendo publicado pela Amazon Games. A Crystal Dynamics afirmou que oferecerá suporte e recursos para auxiliar os funcionários demitidos em sua transição para fora da empresa.
A primeira rodada de demissões na Crystal Dynamics em 2025 ocorreu perto do final de março, resultando na perda de 17 empregos, embora ainda não esteja claro exatamente quais dos projetos da empresa foram afetados por essas demissões. A segunda ronda de despedimentos ocorreu em Agosto, mas a Crystal Dynamics não revelou detalhes sobre quantos empregos foram cortados nessa mudança estratégica de negócios, deixando um número incerto de perdas de empregos para o ano como um todo.
As demissões de agosto acompanharam o cancelamento do Escuro Perfeito reinicialização que foi anunciada pela primeira vez no final de 2020. Originalmente planejado para lançamento no Xbox Series X | S e PC em um desenvolvimento conjunto entre Crystal Dynamics e The Initiative, o jogo estava em desenvolvimento há mais de uma década, e a notícia de seu cancelamento foi acompanhada pelo fechamento da The Initiative. Embora a Amazon tenha recentemente garantido aos fãs que o Invasor de tumbas jogo não terá o mesmo destino, os fãs que responderam ao anúncio expressaram simpatia pelos ex-membros da equipe de desenvolvimento e preocupação com o futuro do Invasor de tumbas.
- Data de Fundação
-
8 de julho de 1992
- Sede
-
Redwood City, Califórnia, Estados Unidos
- Controladora
-
Square Enix, Eidos Interactive, Grupo Embracer




