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Desenvolvedores do ARC Raiders avaliam o comportamento da comunidade

De forma bastante inesperada, Invasores do ARC desenvolveu uma reputação um tanto positiva desde o lançamento por ter uma comunidade que coopera amplamente em vez de competir entre si. Embora alguns jogadores tenham notado momentos em que foram vítimas de um campista de extração ou de Raiders que não tinham motivo para atirar primeiro, muitos outros jogadores compartilharam histórias de estranhos oferecendo ajuda em missões, levando Raiders em dificuldades a uma extração segura ou escolhendo formar parceria para mortes fáceis. Para um jogo de tiro com extração PvPvE, esse tipo de comportamento do jogador é raro e tem se destacado como um dos Invasores do ARC‘ características mais definidoras até agora.

Em um recente entrevista com PC Gamer, Invasores do ARC o diretor de arte Robert Sammelin divulgou oficialmente que o jogo, de fato, monitora o comportamento do jogador e depois os combina com outros jogadores de acordo. Esta notícia veio no momento perfeito, já que uma conversa contínua na comunidade do jogo tem sido sobre se deveria ter um modo somente PvE para jogadores que preferem não jogar competitivamente. Com essa informação, então, os jogadores que preferem Invasores do ARC‘ A jogabilidade PvE pode encorajá-lo, evitando hostilidade para com outros Raiders. Essa não é a única coisa interessante que Sammelin apontou nesse contexto, já que ele também esclareceu como os desenvolvedores abordaram o PvP durante o teste e como ele é totalmente diferente da comunidade.

Os desenvolvedores do ARC Raiders jogaram de forma mais competitiva durante os testes de jogo

Em mais de um mês desde seu lançamento, Invasores do ARC tem parecido cada vez mais uma espécie de experimento social que leva os jogadores a um enorme mundo pós-apocalíptico com poucas restrições e pouco além do objetivo final de saque e sobrevivência à sua frente. Essa estrutura provocou um nível de espontaneidade que nem todo jogo multijogador é capaz de alcançar, resultando em encontros hilariantes, satisfatórios e às vezes até devastadores com outros jogadores. Essa espontaneidade acaba por colocar a desconfiança preconcebida no cerne da Invasores do ARC‘, e com a ameaça dos ARCs constantemente pairando sobre suas cabeças, uma oportunidade para os jogadores trabalharem juntos em vez de atrapalharem uns aos outros.

“Internamente, esperávamos encontrar o equilíbrio de ter as pessoas quase apreensivas sobre como irão interagir com outras pessoas”, afirmou Sammelin durante a entrevista. “Existe esta tensão, este fundamento da ameaça, mas também a ameaça maior, a ARC, talvez convidasse a estes cenários cooperativos”.

Com solicitações para um modo somente PvE em Invasores do ARC Persistindo, declarações como essa não apenas fazem com que pareçamos menos atraentes, mas também não tão possíveis dentro do contexto do que o jogo deseja ser. Claro, as máquinas muitas vezes representam uma ameaça suficiente para que enfrentá-las sozinhas ainda possa oferecer uma experiência gratificante, mas é a presença de outros jogadores no jogo de tiro de extração que cria mais oportunidades para experiências de jogo únicas e imprevisíveis. Depois de um tempo, lutar apenas contra as máquinas em um mapa árido provavelmente pareceria repetitivo, mas com outros Raiders vagando pela superfície, as qualidades emergentes de Invasores do ARC‘a jogabilidade pode realmente brilhar.

Esperávamos encontrar esse equilíbrio de ter pessoas quase apreensivas sobre como irão interagir com outras pessoas.

No mínimo, talvez os jogadores devessem ficar gratos pelo que o jogo se tornou, já que Sammelin relatou um maior grau de competitividade no jogo entre os desenvolvedores durante os testes de jogo. “Internamente, testando com desenvolvedores, somos pessoas muito piores do que a comunidade no que diz respeito à forma como nos envolvemos em combate. Certamente esperávamos ver isso acontecer, mas acho que na medida em que aconteceu no lançamento e ver como as pessoas se tratam socialmente é comovente e é realmente animador de ver”, disse Sammelin. Em outras palavras, se os jogadores pensassem Invasores do ARC‘PvP era demais agora, parece que foi muito pior durante o desenvolvimento.

Imagem via Embark Studios

Quando Sammelin afirmou: “Estávamos certamente esperando ver isso acontecer”, ele estava se referindo a ver o Invasores do ARC comunidade se una na medida em que o fez. Considerando o quão hostil a equipe de desenvolvimento era entre si, o comportamento da comunidade desde o lançamento quase parece um resultado inesperado, em vez de garantido. O que começou como uma caixa de areia tensa e movida pela desconfiança durante o desenvolvimento evoluiu para algo muito mais cooperativo nas mãos dos jogadores, mesmo que essa cooperação nunca seja totalmente garantida. Os comentários de Sammelin sugerem que Invasores do ARC foi construído para permitir espaço para qualquer um dos resultados, mas em última análise foi a comunidade que escolheu como esse espaço seria preenchido.


Arte da capa da página da tag ARC Raiders


Lançado

30 de outubro de 2025

CERS

Adolescente / Violência, Sangue


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