Desenvolvedores do Exodus falam sobre a importância da escolha

Arquétipo Entretenimento Êxodo é um jogo que exigirá que os jogadores façam algumas escolhas difíceis. Como ‘Viajante’, os jogadores irão procurar artefatos chamados Remnants para proteger e melhorar seu mundo natal enquanto enfrentam várias facções humanas e alienígenas, cada uma com seus próprios objetivos e motivações. A dilatação do tempo associada ao transporte interestelar também significa que Êxodo os jogadores verão os efeitos de longo alcance de suas decisões ao longo de centenas e até milhares de anos.
Em conversa com Game Rant, membros do Êxodo A equipe de desenvolvimento – vice-presidente e gerente geral do estúdio Chad Robertson, o diretor narrativo Drew Karpyshyn e o diretor do jogo Chris King – enfatizou o importante papel que a escolha terá em seu próximo jogo. Eles revelaram que muitas das escolhas do jogo se concentrarão na “ambiguidade moral” e na necessidade de considerar as consequências de curto e longo prazo, dadas as realidades da dilatação do tempo. No final das contas, a equipe do Archetype está entusiasmada com as conversas que esperam que os jogadores tenham sobre as diferentes escolhas que fazem, bem como com a rejogabilidade significativa oferecida pelas muitas escolhas críticas e de longo alcance apresentadas no jogo.
Os desenvolvedores do Exodus acreditam no jogador como “coautor da experiência”
A ideia de que o jogador estaria fortemente envolvido na formação da história de Jun foi uma parte fundamental do Êxodo filosofia da equipe desde o início do desenvolvimento. Eles queriam garantir, à medida que criavam a narrativa de ficção científica do jogo, que haveria uma série de momentos-chave em que o resultado seria drasticamente diferente, incentivando os jogadores a discutirem suas experiências uns com os outros. King descreveu a filosofia da equipe:
“Acreditamos fortemente que grandes RPGs têm a ver com agência. Chamamos-lhes momentos mais frios onde, se todos jogarmos, vamos trabalhar no dia seguinte e falamos sobre onde chegámos no Exodus. São experiências drasticamente diferentes dependendo das escolhas. Um dos mantras internos que temos é que queremos pensar no jogador como co-autor da experiência.”
A agência do jogador começa desde o primeiro momento êxodo onde eles podem aproveitar as vantagens do sistema de personalização de personagens do jogo para jogar como Jun masculino ou feminino. A partir daí, eles encontrarão regularmente escolhas que os colocarão em caminhos únicos na história do jogo. Algumas escolhas são grandes, outras são pequenas, mas cada uma moldará a escolha do jogador. Êxodo jornada e incentive-os a jogar o jogo várias vezes para experimentar resultados diferentes.
As escolhas do Exodus giram em torno do tema da ambigüidade moral e dos efeitos de longo prazo
A ambigüidade moral é um tema importante que os jogadores encontrarão à medida que avançam no jogo. Muitas vezes, Êxodo as escolhas não serão simplesmente pretas ou brancas, com opções “boas” ou “más” claramente definidas. Em vez disso, como explicou King, os jogadores terão de pesar os efeitos de “curto prazo versus longo prazo” da sua decisão, “devido à dilatação do tempo e à forma como essas coisas irão decorrer”. Quando Jun sai em missão, dez anos ou mais podem se passar em seu mundo natal. Quando regressarem, poderão ver os efeitos de uma escolha que fizeram há muito tempo e como ela ainda afecta os habitantes do mundo. King elaborou como será:
“Devido à dilatação do tempo, a manifestação da mudança pode ser realmente dramática para nós. O intervalo de tempo que acontece em algumas dessas viagens que Jun faz é realmente enorme. Você pode imaginar a evolução de um mundo natal por meio da tecnologia e potencialmente de algumas outras coisas relacionadas à maneira como você faz escolhas ao coletar os pedaços de tecnologia Celestial chamados Remanescentes.”
Muito de Êxodo O enredo girará em torno da colheita de Remanescentes de Jun, relíquias altamente avançadas desenvolvidas e usadas pelos Celestiais, um grupo que já foi humano antes de passar por um aprimoramento genético significativo. Robertson revelou que os jogadores, até Jun, terão a opção de escolher como os Remnants serão usados, e que eles podem ser aplicados para propósitos bons e maus. “Tudo isso tem impacto no seu mundo natal”, disse ele, “tanto na estrutura física quanto na aparência das coisas, mas também em termos da maneira como seus companheiros interagem com você… O escopo da mudança (você) pode impactar lá é realmente enorme.”
Karpyshyn concordou com Robertson, afirmando que está animado para que os jogadores compartilhem uns com os outros os diferentes resultados que descobrem devido ao fenômeno de dilatação do tempo que aparece fortemente em Êxodo “A jornada não parece tão longa para você”, explicou Karpyshyn, “mas você volta 10 anos (depois, as coisas) mudaram. Todos que ficaram para trás tiveram as coisas evoluindo e há novos desafios dependendo das escolhas que você faz – desafios diferentes dos que outros jogadores podem ter experimentado.” Ele encorajou os jogadores a repetir Êxodo várias vezes e experimentar diferentes decisões para ver as mudanças em pequena e grande escala que seu mundo natal e seus companheiros podem experimentar.
As escolhas do jogador podem afetar missões, companheiros e muito mais
Nem todas as opções apresentadas em Êxodo é uma decisão em grande escala que terá efeitos significativos no mundo natal de Jun. King revelou que a escolha do jogador também desempenhará um papel fundamental na forma como as missões são conduzidas, com os jogadores podendo escolher abordar o combate de uma forma furtiva e de infiltração, atacar agressivamente desde o início ou até mesmo combinar múltiplas estratégias. “Nós meio que adotamos o estilo de jogar do seu jeito”, disse ele, “quando você entra em combate, não há maneira certa ou errada de jogar”. Ele continuou a explicar que as decisões de combate e missão muitas vezes se concentrarão em lidar com situações em que o grupo do jogador está em menor número que o inimigo:
“Nós meio que nos inclinamos para o que chamo de tropo de infiltração de ficção científica… você está entrando em território inimigo, está em menor número, em menor número. Então, como você enfrenta esses caras?”
Em última análise, o ciclo central de jogo do Êxodo é tão focado na decisão do jogador que a equipe o chama de “ciclo de escolhas e consequências”. Além do “loop macro” descrito anteriormente, no qual Jun coleta Remnants e os usa para desenvolver seu mundo natal, os jogadores podem fazer escolhas em relação à construção de Jun e quais companheiros eles priorizam. É claro que os companheiros também reagem às escolhas de Jun e podem até se opor abertamente a elas – possivelmente a ponto de afetar os romances potenciais de Jun com os vários companheiros – que Karpyshyn discutiu com mais detalhes:
“Os companheiros nem sempre concordam com o que você faz e nem sempre concordam uns com os outros. Você meio que tem que equilibrar isso… isso traz um elemento real de role-playing. Existem certas decisões em que você pode ser capaz de atualizar ou melhorar um companheiro às custas de não ajudar outro. Então, realmente queremos colocá-lo neste (estado) constante onde você está tomando decisões e personalizando – e agonizando.”
Em última análise, Êxodo será repleto de opções pequenas e grandes, o que terá um efeito importante na forma como cada jogador vivencia a história de Jun e o desenvolvimento de seu mundo. Karpyshyn e a equipe prometem: “Você não pode ter tudo, então você tem que escolher o que quer, e há algumas decisões difíceis”. Claro, Êxodo os jogadores que desejam ver tudo e qualquer coisa que este vasto universo de ficção científica tem a oferecer podem iniciar outra jogada para experimentar o que podem ter perdido na primeira vez.




