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Duskbloods mantém o recurso mais icônico do Soulslike (não o combate!)

Os Sangue do Crepúsculo é mais uma mudança radical para a FromSoftware, após o mergulho da empresa no modo multijogador de serviço ao vivo em Elden Ring Reino Noturno. Mas embora o público possa confundir Chuva noturna e Os Sangue do Crepúsculo devido à sua natureza PvE (vP) sempre online, tais comparações ignoram o quão novo Os Sangue do Crepúsculo realmente é.

Elden Ring Reino Noturno é em última análise um Anel Elden spin off; Os Sangue do Crepúsculo é um mundo FromSoftware totalmente novo e original, que está em desenvolvimento desde pelo menos 2019. Esta linha do tempo sugere que Os Sangue do Crepúsculo estava sendo ativamente desenvolvido antes do sucesso que moldou a indústria de Anel Eldene antes da recepção positiva de Machado: As sombras morrem duas vezes. A importância deste contexto histórico é esta: Os Sangue do Crepúsculo não é apenas uma resposta aos sucessos recentes da FromSoft, nem uma tentativa de desenvolver algo como Chuva noturna. Todos os sinais apontam para que o jogo seja um projeto novo e ambicioso da FromSoftware, potencialmente o lançamento mais significativo da empresa desde Anel Elden. Como tal, a sua narrativa e tom são tão importantes como o seu combate e exploração.

Como a história do sangue e o destino funcionam em The Duskbloods

A tradição dos Duskbloods não será nada desprezível

No estilo típico da FromSoftware, os materiais promocionais atuais para Os Sangue do Crepúsculo fazer pouco para explicar sua narrativa real. A partir de trailers e entrevistas, no entanto, pode-se verificar que o jogo seguirá um clã de seres semelhantes a vampiros, conhecido como Bloodsworn, também chamado de Bloodsworn. Sangue do Crepúsculo. Esses Bloodsworn competirão no espaço e no tempo para ganhar o First Blood, uma substância associada a um evento chamado Crepúsculo da Humanidade, que sinaliza o fim da raça humana.

Lore in The Duskbloods será entregue de forma não convencional

Os jogos da FromSoftware, especialmente aqueles dirigidos por Hidetaka Miyazaki, entregam suas narrativas de maneira única e obtusa. Embora existam algumas cinemáticas, elas são quase sempre vagas, abstratas e interpretáveis: os personagens não têm conversas normais e, em vez disso, falam em monólogos poéticos e opacos. Os maiores insights da história vêm de pistas ambientais, localização de inimigos e, mais notavelmente, descrições de itens.

As especificidades de Os Sangue do CrepúsculoA economia dos itens ainda não foi revelada, mas Miyazaki sugeriu que o jogo empregará as mesmas estratégias narrativas fundamentais. Em entrevista com Nintendoo diretor disse:

“Uma coisa que adoro fazer em qualquer jogo que dirijo é deixar fragmentos de história e detalhes de construção de mundo, permitindo ao jogador a diversão de usar a imaginação para fazer conexões. Os Sangue do Crepúsculo não é exceção a isso.”

Ele continuou dizendo que a customização do personagem, que acontecerá em uma área central, será enquadrada como uma alteração da “história de sangue e destino” de um dos protagonistas. Este processo pode levar a mudanças na aparência ou nas habilidades de um personagem, mas também em “características internas do papel que desempenham no mundo e nas relações com outros personagens”.

História e destino do sangue e FromSoftware mudando as coisas

Nessa mesma entrevista, Miyazaki acabaria por descrever Os Sangue do Crepúsculo‘ contação de histórias como “fragmentária”. Isso certamente soa como uma narrativa típica da FromSoft, mas a natureza centrada no protagonista da história do sangue e do destino torna esse estilo fundamentalmente diferente. Simplificando, fragmentos de história em jogos anteriores da FromSoftware são geralmente sobre o mundo ao redor do personagem do jogador; Os Sangue do Crepúsculo‘fragmentos de história podem ser sobre os próprios personagens dos jogadores.

O que a história do sangue e o destino podem significar para os Duskbloods

A “história e destino do sangue” de um personagem pode corresponder literalmente à sua própria história de fundo, mas como os Bloodsworn derivam seus poderes de “sangue especial”, também é possível que a história e o destino do sangue se refiram à linhagem daqueles que receberam o mesmo sangue de um determinado personagem. Isto seria semelhante a Vampiro: A MáscaraHistória de: cada um dos seis clãs de vampiros do IP é definido pela continuidade do sangue, com seis tipos de sangue correspondendo a seis vampiros antigos.

Isso explicaria a parte da “história”, mas não tanto a parte do “destino”. Mas considerando O Sangue do CrepúsculoDe acordo com a premissa de salto no tempo, não é exagero assumir que esse “destino” está se referindo a eventos futuros. Sem restrições temporais, e com a variedade que advém de tantos personagens jogáveis, a história de sangue e o destino podem levar a uma tradição abrangente e expansiva, tanto em termos de história de fundo dos personagens quanto de construção de mundo. Esperançosamente, reunir essas informações em um sistema de personalização tornará mais fácil digeri-las em comparação com outras histórias da FromSoft.

Resta saber quão diferente a história e o destino do sangue serão da progressão, tradição e personalização tradicionais do FromSoftware. Esses três sistemas foram historicamente interligados nos ARPGs anteriores do desenvolvedor, mas nunca dentro de um contexto tão pessoal e específico de personagem. Os Sangue do Crepúsculo parece ficar mais interessante a cada dia; esperamos que a experimentação contínua da FromSoft valha a pena.


Sistemas


Lançado

2026

Multijogador

Multijogador on-line

Número de jogadores

1-8 jogadores


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