Esta versão S-Tier Diablo 4 Paladin mata sem nunca balançar uma arma

A adição do Paladino ao Diabo 4 na 11ª temporada desbloqueou um estilo de jogo totalmente novo para os fãs que buscam se libertar das configurações típicas de construção. Paladinos são muito mais tanky do que outros Diabo 4 classes e concentre-se em melhorar a si mesmo e a seus aliados enquanto, ao mesmo tempo, causa dano passivo aos inimigos. É esse dano passivo que os Paladinos podem aproveitar para criar uma construção que essencialmente exige que eles simplesmente existam para matar, eliminando quase totalmente a necessidade de balançar sua arma.
É claro que as alterações introduzidas Diabo 4 A 11ª temporada beneficiou muito a nova classe Paladino, com a classe capaz de resistir à dificuldade aprimorada do inimigo e limpar as novas Masmorras Capstone com facilidade. Embora exista uma variedade de construções de meta Paladinos em Diabo 4 Na 11ª temporada, a maioria deles depende das habilidades básicas e finais da classe para matar inimigos. No entanto, uma das construções de Paladino mais fortes pode matar apenas usando a mecânica Aura, tornando-a perfeita para cultivo rápido e limpeza de masmorras como Pit e Kurast Undercity.
Paladino de Diablo 4 pode usar suas auras para matar sem fazer nada
Diabo fãs familiarizados com o Diabo 2 A encarnação da classe Paladino provavelmente está familiarizada com sua mecânica de Aura, já que esse recurso retorna como parte central do kit do Paladino em Diabo 4. Como um Conduíte Sagrado que liga o Paladino aos Altos Céus, a classe tem a habilidade de canalizar efeitos Sagrados através de suas habilidades de Aura. As Auras do Paladino têm um efeito passivo que está sempre ativo e uma habilidade ativa que pode ser acionada pressionando o botão associado, dando à classe um estilo de jogo único que permite aos jogadores matar sem ter que enviar spam constantemente para habilidades básicas e básicas.
As melhores habilidades de aura para paladinos em Diablo 4, temporada 11
-
Aura de Fanatismo
-
Aura de desafio
-
Aura de Luz Sagrada
Cada uma dessas Auras cumpre um objetivo diferente para a construção. Fanatismo Aura dá ao Paladino e seus aliados um bônus de Velocidade de Ataque e Chance Crítica, mas o mais importante é que sua habilidade ativa enfraquece todos os inimigos próximos. Defiance Aura aumenta a Vida Máxima do Paladino e de seus aliados e os cura, enquanto sua habilidade ativa permite que o jogador se torne Imparável por 2 segundos. Ambas as Auras são necessárias para manter o jogador vivo e eliminar os inimigos, mas a principal Aura que causa dano é a Aura da Luz Sagrada, que causa dano passivamente aos inimigos próximos a cada segundo e encadeia ativamente raios de luz entre os inimigos para causar dano e curar o jogador.
Embora não seja tecnicamente uma Habilidade de Aura, a Consagração do Paladino é uma ótima Habilidade Defensiva para incluir nesta construção, pois cria uma zona de cura para o jogador e aliados que também enfraquece e causa danos aos inimigos. Especificar o Disciple Oath e habilidades como Falling Star e Arbiter of Justice dão ao Paladino algumas opções de movimento aprimoradas, ao mesmo tempo que permite que Aspectos Lendários como Aspect of Celestial Strife e Aspect of Ascension aumentem ainda mais a produção de dano da classe.
Aura Paladins precisam do Dawnfire exclusivo para realmente fazer esta construção brilhar
-
Luvas exclusivas Dawnfire
-
+(2-3) para Justiça
-
+(26,0-35,0)% de chance da Aura da Luz Sagrada causar dano duplo
-
+(88-102) Força
-
+(489-526) Vida Máxima
-
Afixo Único: A passiva da Luz Sagrada agora causa (225-450) de Dano de Fogo a cada segundo ao seu redor. Cada vez que um inimigo morre dentro desta aura, seu dano aumenta em 50%(+) por 15 segundos, até 10 vezes.
-
A pedra angular que une esta construção são as Luvas Únicas Dawnfire do Paladino, que levam sua produção de dano para o próximo nível. A Aura de Luz Sagrada não apenas ganha o dobro de dano, mas seu dano passivo agora é dano de Fogo que aumenta em 50% cada vez que um inimigo morre dentro do alcance. Com esta aura ativa, os jogadores podem rapidamente causar danos como uma bola de neve ao lidar com grupos de inimigos no Poço do Artífice ou em outras masmorras próximas, onde provavelmente matarão vários inimigos dentro do alcance da habilidade a qualquer momento.
- Lançado
-
5 de junho de 2023
- CERS
-
Maiores de 17 anos / Sangue e violência, violência intensa, linguagem, compras no jogo, interação dos usuários




