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Estatísticas de esportes 2025: ano completo em números e tendências

A popularidade dos esportes eletrônicos só aumentou em 2025, com o número de pessoas assistindo e os prêmios crescendo correspondentemente. No entanto, o crescimento abrandou ligeiramente, uma vez que a indústria está agora a tornar-se mais madura.

Este artigo explora as estatísticas dos esportes eletrônicos que moldaram o ano de 2025, detalhando os números que compõem sua popularidade.

DR

  • A grande maioria dos seguidores globais de esportes eletrônicos (80%) vive na região Ásia-Pacífico, com a China e as Filipinas representando cada uma 20% desses espectadores.
  • O interesse em esportes eletrônicos entre jovens de 18 a 29 anos cresceu continuamente de 27% no primeiro trimestre de 2021 para 31% no segundo trimestre de 2024.
  • Counter-Strike teve o maior prêmio em 2025, com US$ 28,5 milhões, seguido por Dota 2 e Honor of Kings (cada um com US$ 20,2 milhões).
  • League of Legends registrou o maior pico de audiência de 2025, com 6,7 milhões para o Mundial.
  • O crescimento do patrocínio diminuiu para 7% em 2025, em comparação com o aumento de 18% de 2017 a 2018.

Visualização de esportes eletrônicos por região

As estatísticas de audiência de esportes eletrônicos por região mostram um quadro muito desigual (YouGov, 2023).

A Ásia-Pacífico se destaca como o principal lar dos fãs de esportes eletrônicos (80% dos seguidores globais de esportes eletrônicos vivem lá), com outras regiões como segue:

  • 7% vivem no Médio Oriente/África

Muitos países da região Ásia-Pacífico também têm uma elevada percentagem de pessoas que assistem regularmente aos esports:

  • Filipinas: 20%
  • Indonésia: 16%
  • Vietnã: 16%

Isso coloca Ásia no centro da audiência global de esportes eletrônicos, tanto no tamanho do público quanto no envolvimento diário, enquanto fora da Ásia os números caem. África do Sul lidera no Médio Oriente/África (14%), Hungria leva em Europa (7%), e Brasil lidera no Américas (6%).

Base de fãs de esportes e divisão de audiência

Estatísticas recentes de esportes eletrônicos da YouGov mostram que a popularidade dos esportes eletrônicos permaneceu estável, mesmo quando havia muitas mudanças acontecendo na indústria (YouGov, 2024).

O interesse entre pessoas de 18 a 29 anos cresceu lentamente nos últimos anos:

  • Aumentou para cerca de 29-30% em 2022 e 2023

A audiência regular também permaneceu estável:

Conjuntos de prêmios em torneios de esportes eletrônicos

O prêmio em dinheiro é uma maneira clara de ver o quão ativos foram os torneios de esportes eletrônicos em 2025, e os números mais recentes mostram um forte cenário competitivo (Esports Charts, 2025).

Aqui estão os principais jogos de esportes eletrônicos de 2025 por total de prêmios:

  1. Dota 2: US$ 20,2 milhões
  2. Honra dos Reis: US$ 20,2 milhões
  3. Liga dos lendários: US$ 14,4 milhões
  4. Quinze dias: US$ 10,7 milhões
  5. PUBG Móvel: US$ 9,7 milhões
  6. Avaliando: US$ 9,6 milhões
  7. Cerco do Arco-íris Seis: US$ 8,3 milhões
  8. Liga de Foguetes: US$ 6,6 milhões

Esses números mostram como os títulos para PC e dispositivos móveis estão ditando as tendências dos esportes eletrônicos.

Jogos de esportes eletrônicos mais populares de 2025 por audiência

Estatísticas recentes de audiência de esports mostram que vários títulos se destacaram em 2025 (Esports Charts, 2025b). Os jogos de esportes eletrônicos mais populares de 2025 incluíam títulos para PC e dispositivos móveis, cada um atraindo grandes públicos ao vivo para eventos em diferentes regiões.

Grande parte dessa atividade é medida usando o pico de espectadores, ou seja, o maior número de pessoas assistindo a uma transmissão ao mesmo tempo.

Aqui está o pico de audiência dos principais jogos de esportes eletrônicos em 2025:

  • Lendas móveis: Bang Bang (MPL Indonésia S15): 4 milhões
  • Dota 2 (O Internacional 2025): 1,7 milhão
  • Counter-Strike (Austin Major 2025): 1,7 milhão
  • Valorant (Campeões 2025): 1,4 milhão

Mudanças na receita de patrocínio

O patrocínio e a publicidade continuam a desempenhar papéis importantes na indústria dos esportes eletrônicos, mas o crescimento desacelerou (Statista, 2024). O mercado ainda cresce a cada ano, mas os ganhos agora são menores, destacando uma parte importante das tendências da indústria de esportes eletrônicos para 2025.

Aqui está quanto a receita cresceu de um ano para o outro:

  • 2019: +20%
  • 2020: +20%
  • 2021: +19%
  • 2022: +16%
  • 2023: +13%
  • 2024: +10%

Esses números refletem que o mercado ainda está crescendo, mesmo que esteja crescendo mais lentamente do que antes.

Equipes de esportes eletrônicos mais lucrativas em 2025

O prêmio em dinheiro dá uma visão clara do desempenho das equipes nos torneios de esportes eletrônicos em 2025, e as estatísticas mais recentes dos esportes eletrônicos mostram um ano competitivo (Esports Earnings, 2025).

Aqui estão os principais ganhos por equipe em 2025:

  • Espírito de equipe: US$ 3,1 milhões
  • Equipe Falcões: US$ 3,0 milhões
  • Equipe Liquid: US$ 2,5 milhões
  • Esportes da Tundra: US$ 1,8 milhão
  • Gen.G Esports: US$ 1,5 milhão
  • PARAVISÃO: US$ 1,3 milhão
  • Todos os jogadores: US$ 1,3 milhão
  • Equipe BetBoom: US$ 1,1 milhão

Conclusão

O cenário dos esportes eletrônicos em 2025 mostra interesse constante, com prêmios e números de audiência mostrando um mercado que está crescendo (mesmo que em um ritmo mais lento do que nos anos anteriores). Em última análise, essas estatísticas de esportes eletrônicos destacam um ecossistema global moldado por jogos para PC e dispositivos móveis.

Perguntas frequentes

Qual é o esporte número 1 do mundo?

League of Legends é frequentemente visto como o melhor esporte esportivo devido ao seu grande público. O Mundial 2025 atingiu o pico de 6,7 milhões de espectadores, refletindo a forte popularidade do jogo nos esportes eletrônicos.

Os esportes eletrônicos estão crescendo ou diminuindo?

Os esportes eletrônicos estão crescendo, mas em um ritmo mais calmo do que antes. As tendências dos esportes eletrônicos mostram uma indústria estável e madura.

O que são gráficos de esportes eletrônicos?

Esports Charts é uma plataforma que rastreia dados sobre esportes eletrônicos, como audiência. Neste artigo, seus números são frequentemente usados ​​para compreender as tendências da indústria de esportes eletrônicos para 2025.

Quais são os jogos de esportes eletrônicos mais populares do momento?

Os jogos mais populares são League of Legends, Mobile Legends, Dota 2, Counter-Strike, Valorant e PUBG Mobile (considerando o número de pessoas assistindo).

O post Estatísticas de Esports 2025: Ano completo em números e tendências apareceu pela primeira vez no Esports Insider.

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