Ex-chefe da Rockstar Dan Houser emite declaração sobre IA

Jogos Rockstar o cofundador Dan Houser não tem sentimentos otimistas sobre IA, já que seus pensamentos foram deixados bem claros em uma entrevista recente à Virgin Radio UK. Embora Houser não esteja mais na empresa, ele ajudou a transformar a Rockstar Games na empresa que é hoje e, quando se trata do resto da indústria de jogos, ele alerta que a IA deve ser evitada.
Usar IA não apenas no desenvolvimento de jogos, mas no trabalho criativo em geral, tem sido um dos tópicos mais debatidos do ano. Os sentimentos das pessoas sobre a IA podem ser bastante fortes, já que a Valve e a Epic Games recentemente trocaram dúvidas sobre as posições opostas de ambas as empresas. Alguns estúdios e empresas consideram-no uma ferramenta intrigante e útil, enquanto outros o veem como uma forma de diminuir a criatividade e a habilidade reais. Com base nas declarações recentes de Dan Houser sobre o uso desta tecnologia, ele está definitivamente no grupo que a vê como um desperdício em vez de um ativo.
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O ex-chefe da Rockstar Dan Houser compara IA à doença da vaca louca
Durante uma entrevista com o apresentador Chris Evans na Virgin Radio UK, o tema da IA e sua presença crescente no mundo surgiu, e Houser não mediu palavras. Ele declarou corajosamente: “Algumas destas pessoas que tentam definir o futuro da humanidade, da criatividade, ou do que quer que seja usando a IA, não são as pessoas mais humanas ou criativas… A humanidade está a ser puxada numa direcção por um certo grupo de pessoas, que talvez não sejam humanos completos.” A maior preocupação de Houser sobre esta tecnologia é como ela se alimenta continuamente de informações da Internet e depois regurgita o que aprendeu de volta para a mesma fonte. Houser prevê que este ciclo acabará por fazer com que a IA “coma a si mesma” e usou uma analogia colorida para ilustrar melhor seu ponto de vista, afirmando: “Então é como quando alimentamos vacas com vacas e pegamos a doença da vaca louca.”
Continuando a explicar a sua posição, ele chegou a dizer que a IA tem o poder de “realizar algumas tarefas de forma brilhante, mas não irá realizar todas as tarefas de forma brilhante”. Considerando a influência que Houser teve na indústria ao longo dos anos, é fascinante ver a sua posição sobre o uso da IA quando outros desenvolvedores e editores de longa data a estão adotando. Algumas empresas estão apostando tudo na IA, enquanto o Steam marcou os jogos que usam IA com um aviso para alertar jogadores em potencial. Sem mencionar que um dos usos mais controversos da IA foi feito pela editora Krafton, após se oferecer para comprar contratos de funcionários para se tornar uma empresa “AI first”. A analogia de Houser sobre a doença das vacas loucas é um ponto convincente que nos faz pensar até que ponto o uso da IA é necessário e o que é simplesmente uma moda passageira que ainda não chegou ao fim.
A humanidade está sendo puxada em uma direção por um certo grupo de pessoas, que talvez não sejam humanos completos.
Dan Houser deixou oficialmente a Rockstar Games em março de 2020. Desde então, ele fundou sua própria empresa, Absurd Ventures, que se propõe a criar um multiverso usando jogos, podcasts, livros e animação.
À medida que o desenvolvimento de jogos se torna mais complexo, a divisão entre os estúdios que usam IA e os que não usam IA tende a aumentar. Quando se trata do lado criativo e artesanal da produção, pode ser incrivelmente divisivo. É especificamente a IA generativa que traz tantos sentimentos à tona, e só o tempo dirá se ela se tornará o padrão para a indústria ou não. Não há como saber com certeza, mas é interessante observar esse cisma em todo o setor começar a se desenrolar. Houser pode estar certo, e a IA pode eventualmente tornar-se obsoleta, mas também pode transformar para sempre o estado da indústria de jogos.




