Franquias de jogos de mundo aberto que estão efetivamente mortas

Como um dos gêneros modernos mais populares, mesmo os jogos de mundo aberto grandes e estabelecidos e seus desenvolvedores conhecidos não estão imunes ao fracasso. Nos últimos anos, vários projetos ambiciosos de mundo aberto que passaram anos em desenvolvimento acabaram decepcionando por vários motivos e tiveram desempenho financeiro gravemente inferior. Na maioria das vezes, apenas uma ou duas dessas falhas podem ser suficientes para enterrar totalmente um estúdio de desenvolvimento junto com seu IP ou empurrar a franquia para uma dormência indefinida até que chegue o momento certo para reanimá-la.
Abaixo, veremos algumas séries de jogos de mundo aberto notáveis, mas esquecidas, que estão efetivamente mortas hoje – seja devido ao fechamento de seus desenvolvedores, anos de inatividade dos detentores de direitos ou nenhum anúncio oficial de novas parcelas em andamento.
Não há garantia de que as séries listadas abaixo nunca retornarão, já que algumas franquias esquecidas retornam inesperadamente de tempos em tempos. No entanto, as chances são muito pequenas no momento.
Justa causa
Não há mais motivos para Rico lutar
O Justa causa a série precisa de pouca introdução, sendo uma das franquias de ação de mundo aberto mais explosivas e caóticas, com alguns dos mapas mais expansivos do gênero. Lançada originalmente em 2006, a série retornava a cada quatro ou cinco anos, sem dúvida atingindo seu auge com a sequência, que introduziu vários recursos definidores, como o gancho.
Justa Causa 3 e 4 eram muito mais iterativos, com o último parecendo particularmente apressado, sendo lançado depois de apenas três anos e oferecendo muito poucas inovações. O jogo recebeu críticas mistas, na melhor das hipóteses, e teve um desempenho bem abaixo das expectativas, com muitos fãs considerando-o a entrada mais fraca da série. Assim que a poeira baixou, Justa causa 4 provavelmente contribuiu para o fechamento do Avalanche Studios e subsequente reestruturação. Recentemente, o cofundador do estúdio, Cristofer Sundberg, confirmou que os fãs não deveriam esperar Justa Causa 5já que grande parte da equipe original não está mais por perto.
Raiva
Não Mad Max, não exatamente Borderlands
Raiva é uma franquia FPS de mundo aberto desigual, apesar de seu imenso potencial, compartilhando semelhanças claras com Mad Max. Após o lançamento do jogo original da id Software em 2011, os fãs esperaram oito anos por uma sequência inesperada. Tudo parecia preparado para um golpe explosivo que poderia abrir caminho para mais Raiva acompanhamentos para rivalizar Fronteiras em popularidade. Em vez de, Raiva 2 acabou sendo uma das maiores decepções de 2019, fracassando tanto crítica quanto comercialmente.
Embora nunca tenha havido uma confirmação oficial de que o Raiva a série está morta, ligar os pontos não é difícil. A sequência desperdiçou em grande parte sua segunda chance, tornando-se um dos títulos FPS com classificação mais baixa no portfólio da id Software. Com o Avalanche Studios (fortemente envolvido em sua produção) fechado após dois grandes fracassos consecutivos, a empolgação por outra grande entrada pós-apocalíptica praticamente desapareceu. Parece que é melhor que os desenvolvedores concentrem seus esforços em Ruína e Terremoto em vez de.
Terra Média: Sombra de
Este ainda dói
Monólito Terra-média série de mundo aberto (Sombra de Mordor e Sombra da Guerra) é provavelmente uma das perdas mais dolorosas da memória recente. Esses jogos únicos, ambientados no mundo icônico de Tolkien e alimentados pelo aclamado sistema Nemesis, ofereciam uma jogabilidade infinita e uma ação satisfatória e em ritmo acelerado que lembrava Assassins Creed. O que poderia dar errado?
O anúncio repentino no início de 2025 do mundo aberto Mulher Maravilha o cancelamento do jogo, juntamente com o fechamento da Monolith Productions, veio como um raio do nada. Poucos jogadores anteciparam ansiosamente o Mulher Maravilha projeto para começar, mas seu cancelamento também marcou o fim inesperado do “Terra Média: Sombra de”Série e a aposentadoria efetiva do sistema Nemesis. Que pena.
Assistir cachorros
Lutando com sua própria identidade
O Assistir cachorros A série é talvez a menos “oficialmente morta” entre esses exemplos, mas há fortes sinais de que a Ubisoft decidiu arquivar a franquia indefinidamente após o difícil desenvolvimento de Assistir Legião de Cães e o decepcionante desempenho crítico e comercial do jogo. A série sempre lutou com seu lugar e identidade, mudando o tom e o foco descontroladamente entre as entradas. Apesar da rica promessa de um playground de mundo aberto moderno e controlado por hackers, a Ubisoft nunca conseguiu concretizar totalmente seu potencial.
Mais de cinco anos depois Assistir Dogs Legion lançamento, não houve dicas ou teasers sobre o futuro da franquia – um sinal sombrio, considerando a ânsia habitual da Ubisoft de capitalizar seus IPs. Para piorar a situação, um importante vazador da Ubisoft revelou em 2024 que vários Assistir cachorros projetos foram cancelados, deixando efetivamente a série “morta e enterrada”. Somando-se à perspectiva sombria, a empresa encerrou o suporte para Legião invulgarmente rápido, um forte contraste com o seu apoio contínuo a outro projecto problemático daquela época, Ponto de interrupção do Ghost Recon. Resumindo, até que a Ubisoft prove o contrário, é seguro assumir Assistir cachorros os fãs não devem esperar outra entrada tão cedo.
Protótipo
Deveria ter mutado de forma mais agressiva
O Protótipo a série está em uma situação interessante, com alguns vazamentos (reconhecidamente não confiáveis) e especulações sugerindo que os fãs podem ver um renascimento da ação de super-heróis de mundo aberto, talvez na forma de remasterizações. Recentemente, houve atividades suspeitas envolvendo os arquivos Steam do jogo, juntamente com outras alegações no início deste ano, sugerindo que algo pode estar acontecendo com Protótipo. Ainda assim, até que haja uma confirmação oficial, é melhor não ter muitas esperanças, já que a série está completamente adormecida há mais de 13 anos.
Lançado em 2009 e 2012, Protótipo e sua sequência se destacaram como memoráveis jogos de ação de super-heróis-mutantes, conhecidos por sua forte construção de mundo, atmosfera sombria e mistura distinta de combate e furtividade alimentada por habilidades sobrenaturais. Apesar de ganhar uma base de fãs devotados, a série nunca foi um grande sucesso, e a Radical Entertainment sofreu demissões significativas em 2010 e 2012. O estúdio foi posteriormente reestruturado para apoiar outros projetos da Activision, efetivamente interrompendo o desenvolvimento de títulos originais e deixando o Protótipo IP abandonado há anos.
Crime Verdadeiro
O mais morto de todos
Antigamente, Crime Verdadeiro permaneceu como um concorrente direto do icônico GTA série, apresentando extensos mapas modernos, ação, veículos e ruas movimentadas da cidade. Depois do relativamente bem sucedido Crime Verdadeiro: Ruas de LA em 2003, sua sequência, Crime Verdadeiro: Cidade de Nova Yorkfoi recebido com muito menos entusiasmo, levando a Activision a repensar sua abordagem.
Em vez de desenvolver outra sequência ambientada em Nova York, a empresa avançou com Crime Verdadeiro: Hong Kong sob um novo desenvolvedor, United Front Games. O projeto acabou sendo reiniciado e lançado como Cães Dormindo da Square Enix – um título autônomo de mundo aberto sem conexão oficial com o Crime Verdadeiro série. Mesmo com essa segunda chance e o status de culto que mais tarde alcançou, Cães Dormindo desempenho inferior no lançamento. Em 2014, a Activision abandonou oficialmente o Crime Verdadeiro marca registrada e a United Front Games foi encerrada em 2016, marcando o fim do GTA-concorrente era.
Mercenários
A queda de um estúdio promissor
Servindo quase como um precursor do Justa causa série, o Mercenários os jogos de mundo aberto eram sobre caos e destruição, cheios de explosões e soldados endurecidos pela batalha. Depois da excelente primeira entrada, Mercenários: Playground da Destruiçãoa sequência, Mercenários 2: Mundo em Chamaslançado de forma confusa, refletindo as lutas internas que a Pandemic Studios enfrentava na época.
As suspeitas dos torcedores se mostraram justificadas, pois pouco depois Mundo em Chamas’ lançamento decepcionante, a EA fechou Pandemic Studios para sempre em 2009. Esse não foi o fim imediato para o Mercenários série, no entanto. No mesmo ano, a EA encarregou a Danger Close Games de desenvolver um novo Mercenários título. No entanto, o projeto enfrentou inúmeras dificuldades e acabou cancelado quando o estúdio fechou em 2013, servindo como o último prego no caixão da franquia.
Ressuscitado e Elex
Pelo menos o gótico retorna
Estúdio europeu com uma história fascinante, pode-se dizer que Piranha Bytes passou toda a sua existência fazendo góticojogos de estilo – apenas com reviravoltas diferentes a cada vez. Depois de perder os direitos do original gótico franquia, o estúdio fez várias tentativas para recriar sua fórmula exclusiva de RPG de mundo aberto: primeiro com os três Ressuscitado títulos (incluindo Ressuscitado 2: Águas Negras e Ressuscitado 3: Senhores Titãs), e mais tarde com dois Alex jogos que misturavam elementos de fantasia e ficção científica para uma mistura nova.
Embora os jogos do estúdio nunca tenham sido grandes sucessos comerciais ou de crítica, eles mantiveram uma base de fãs dedicada, com vários jogos eventualmente ganhando status de cult. Porém, depois Alex 2 vendido abaixo das expectativas, ficou claro que a Piranha Bytes estava lutando para seguir em frente. Relatos de fechamento surgiram em dezembro de 2023 e, em junho de 2024, o estúdio havia fechado oficialmente – quase certamente marcando o fim de todos os seus IPs, já que o Grupo Embracer não conseguiu encontrar um comprador interessado.




