God of War Ragnarok tem tudo a ver com quebrar ciclos, mas estou coçando a cabeça sobre o que isso significa para o próximo

O seguinte contém spoilers importantes para todo o Deus da Guerra série.
Há mais de 20 anos, o Deus da Guerra A franquia iniciou um ciclo de vingança, traição e trauma geracional que foi finalmente quebrado com o lançamento de Deus da Guerra Ragnarok em 2022, e agora estou coçando a cabeça me perguntando o que isso pode significar para o próximo jogo. A série resolveu o motivo que a acompanhou por quase duas décadas de jogos, então certamente não reiniciará o mesmo ciclo. Isso provavelmente seria recebido como muito repetitivo, sem originalidade e sem inspiração, especialmente depois Deus da Guerra RagnarokA dinâmica pai-filho já estava começando a envelhecer depois que a reinicialização de 2018 os apresentou.
Não só essa história já foi contada muitas vezes antes, mas Kratos e Atreus finalmente se reconciliam em um momento comovente em Ragnarokportanto, reverter tudo isso banalizaria o ápice de sua narrativa emocional. Kratos também assumiu seu novo papel como o Deus da Esperança em Deus da Guerra Ragnarok‘s Valhalla DLC, envolvendo seu próprio arco pessoal em um arco redentor e conduzindo o ciclo que uma vez o definiu ainda mais no subsolo.
Agora, a franquia está em uma encruzilhada. Os temas que antes mantinham tudo unido foram resolvidos, os conflitos emocionais atingiram um ponto de descanso natural e os personagens que antes viviam dentro de um ciclo interminável de violência agora estão em terreno totalmente novo. O que quer que venha a seguir Deus da Guerraentão, será necessário explorar a possibilidade de um ciclo temático diferente ou avançar numa direção que não dependa mais de ciclos. O próximo capítulo deve refletir os personagens como eles são agora, mas isso também torna o futuro da série muito mais aberto do que nunca.
O ciclo que definiu os jogos do antigo God of War
Antes Deus da GuerraA saga nórdica de sempre mudou os temas da série para crescimento e introspecção, o original Deus da Guerra os jogos construíram Kratos dentro de um mundo que nunca lhe deu uma escolha real. Tudo na era grega girava em torno de um padrão destrutivo que já havia sido estabelecido muito antes de ele nascer. Os deuses do Olimpo viviam dentro de um sistema onde o medo era a base de todo relacionamento, a sede de poder tornava a confiança algo raro e a traição era quase esperada. Kratos entrou naquele ambiente sem perceber o quanto ele já havia escolhido para ele, e o resultado foi um personagem moldado por forças que ele nunca teve a chance de questionar.
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Toda a identidade de Kratos foi moldada pela traição. Zeus o temeu, manipulou-o e finalmente tentou matá-lo. Essa desconfiança entre pai e filho ecoa padrões já presentes entre os atletas olímpicos.
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Os deuses gregos viviam num sistema fechado de danos. Os filhos derrubaram os pais. Os deuses puniram os mortais por suas próprias falhas. A violência era a única linguagem que eles entendiam.
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Kratos herdou esse ambiente. O homem que ele se tornou foi produto de um mundo que lhe ensinou a sobrevivência por meio da raiva, e não por meio da conexão ou da humildade.
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A morte de sua família na era grega solidificou o ciclo. Essa perda o deixou ainda mais furioso e apagou qualquer chance de romper com o que Zeus lhe havia dado.
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A paternidade mal existia em sua vida. Não havia modelo de compaixão ou paciência. A ausência de uma paternidade saudável é uma das principais razões pelas quais Kratos inicia a saga nórdica tão fechado e emocionalmente guardado.
No final das contas, foi esse ciclo de má educação que manteve Kratos em um loop do qual ele realmente não poderia escapar, não importa quantos deuses ele matasse. Cada escolha apenas o empurrou mais fundo no mesmo padrão que seus antepassados seguiram antes dele, muito antes de ele pegar as Lâminas do Caos. É realmente por isso que a mudança Deus da GuerraOs jogos nórdicos de são enormes. Quando a saga nórdica finalmente lhe dá espaço para mudar, ele consegue respirar fora da história que estava literalmente em seu sangue.
A reinicialização de God of War em 2018 deu início à jornada de Kratos em direção à introspecção e renovação
Quando Deus da Guerra foi reiniciado em 2018, introduziu temas que simplesmente não existiam na era grega da série, ou pelo menos nunca foram totalmente explorados. Esses temas deram início à jornada de Kratos em direção à introspecção e à renovação, quando ele foi forçado a ceder ou confrontar os ciclos desencadeados por seus ancestrais, tendo agora se tornado ele próprio pai.
Considerando que a vingança familiar foi o motor narrativo da era grega Deus da Guerra games, a reinicialização de 2018 reconstruiu esse mecanismo para focar mais na dinâmica emocional da paternidade. A paternidade foi mostrada como algo que requer maturidade, honestidade e moderação, e a perda como algo através do qual você aprende a crescer em vez de resistir. Ao esconder a verdade sobre seu filho, a divindade de Atreus, Kratos repetiu o mesmo segredo que o havia arruinado, e Deus da GuerraO final de Kratos provocou um futuro onde o ciclo poderia se repetir se Kratos não tratasse seu filho de maneira diferente. Mas Deus do Ragnarok levou a série a um novo território, à medida que o protagonista atormentado da série começou a olhar para dentro, aparentemente determinado a colocar seu filho em um caminho diferente daquele que seu pai havia traçado para ele.
Os ciclos que God of War Ragnarok confrontou e quebrou
Deus da Guerra Ragnarok assim, pegou os temas introduzidos por seu antecessor imediato e colocou em julgamento os ciclos de controle e má educação de toda a série. Kratos entrou no jogo plenamente consciente dos padrões que o definiam na Grécia, e a história perguntava continuamente se ele e Atreus iriam repetir esses padrões ou quebrá-los de uma vez por todas. Muito disso apareceu em como Deus da Guerra Ragnarok cuidou de seu relacionamento como pai e filho.
Kratos foi retratado como o pai que ainda se segurava com muita força, tentando controlar a situação e reagindo mais com medo do que inicialmente estava disposto a admitir. Embora esses instintos reflitam os mesmos erros que ele odiava em Zeus, ao contrário dos jogos da era grega, Deus da Guerra Ragnarok recusou-se a deixá-los ir sem contestação. Atreus testou todos os limites à sua frente, e a tensão entre Kratos e Atreus acabou sendo a principal forma pela qual a história levou Kratos a crescer.
Quando Kratos finalmente pediu desculpas a Atreus em Deus da Guerra Ragnarokos ciclos começaram a quebrar. Como uma lata de refrigerante que foi agitada incansavelmente e finalmente aberta, toda pressão acumulada durante o que pareceu uma eternidade de amargura, manipulação, controle e ódio foi liberada – e, finalmente, um raio de esperança começou a brilhar. Kratos começou a seguir o caminho que seu pai e seu avô nunca percorreram: colocando seu próprio filho em primeiro lugar e admitindo plenamente seu orgulho, sua raiva, seu desejo desnecessário de controlar e, talvez acima de tudo, seu medo.
A ideia de profecia desempenhou um papel semelhante em Deus da Guerra Ragnarok. Os jogos gregos prenderam Kratos ao destino, não lhe dando outra escolha senão tentar forçar-se a passar, mas Ragnarok apresentou-o mais como uma lente do que como uma regra. As Norns criticaram Kratos por pensar que ele era diferente de todos os deuses que vieram antes dele, e os murais em Jotunheim mostravam um futuro que Kratos queria evitar em vez de repetir. Quando ele escolheu a moderação em momentos em que o velho Kratos teria redobrado a raiva, Deus da Guerra Ragnarok deixou cada vez mais claro que não se dirigia para outra implosão entre pai e filho.
Deus da Guerra Ragnarok provou que Kratos também não era o único sujeito a esses ciclos, já que outros personagens do jogo reforçaram essa direção. Freya começou o jogo com todos os motivos para permanecer obcecada pela vingança, mas seu arco a levou à cura sem nunca fingir que sua dor não importava. A história de Thor funcionou da mesma maneira em Deus da Guerra Ragnarok. Ele foi produto de abusos geracionais e, embora nunca tenha escapado disso completamente, o jogo o mostrava tentando imaginar um futuro diferente para Thrud.
Tudo construído para Odin, que representou o ápice do ciclo com mais clareza do que qualquer outra pessoa no mundo nórdico. Ele se agarrou ao controle, manipulou os filhos e foi movido pelo medo em todas as decisões. Vencê-lo no final de Deus da Guerra Ragnarok termina o conflito com ele, mas na verdade não foi isso que quebrou o ciclo. O que realmente quebrou tudo foi como Kratos e Atreus escolheram responder depois. Nenhum deles deixou a raiva decidir o futuro e nenhum deles repetiu o mesmo padrão da era grega.
Quando Kratos finalmente pediu desculpas a Atreus em Deus da Guerra Ragnarokos ciclos começaram a quebrar.
Então, em Deus da Guerra RagnarokNo DLC de Valhalla, Kratos foi finalmente forçado a confrontar as partes dele que ele sempre evitou. Tematicamente, Valhalla era sobre Kratos confrontando seu passado diretamente se quisesse mudar, com ele eventualmente percebendo que não poderia seguir em frente até que parasse de se ver como o homem que era na Grécia. No final de Valhalla, Kratos não carregava mais o legado de Zeus, não temia mais o que Atreus poderia se tornar e não vinculava mais sua identidade aos danos que causou. Ele se tornou o Deus da Esperança, com sua história como o Deus da Guerra se tornando pouco mais que uma história para dormir.
Para onde God of War pode ir agora?
Agora, já passamos dois anos Deus da Guerra Ragnarok‘s conclusão épica em seu DLC Valhalla, e enquanto estou ansioso para o que vem por aí na série, estou intrigado. O que aconteceu com Kratos não pode ser desfeito e, novamente, reviver os mesmos ciclos que antes alimentaram a saga seria um exagero. Mas o que isso significa em última análise é que Deus da Guerra agora tem mais espaço para trabalhar do que nunca, seja Kratos que continua liderando ou Atreus que veste o manto de seu pai.
Se Kratos continuar sendo o protagonista principal no próximo Deus da Guerraseu mundo mitológico faria bem em testar sua nova identidade como o Deus da Esperança, em vez de tentá-lo a voltar aos velhos hábitos. Mas se Atreus assumir a liderança, com a sua história não sendo construída sobre a perda ou o legado violento que prendeu o seu pai, poderá ser mais uma história impulsionada pela descoberta e pela autodefinição, em vez da raiva.
O tema dos ciclos também não precisaria necessariamente terminar. O novo papel de Kratos como Deus da Esperança não significa inerentemente que haverá menos conflitos. Um mundo que foi literalmente construído em torno dos ciclos que finalmente foram quebrados Deus da Guerra Ragnarok talvez agora precise se ajustar para que a esperança entre em cena. A esperança pode ser resistida, mal compreendida ou mesmo temida, especialmente por culturas que não estão familiarizadas com ela. Um futuro panteão pode não tratá-lo com a mesma hostilidade que enfrentou na Grécia ou com a mesma suspeita com que lidou nos reinos nórdicos, mas um novo ciclo poderia começar, vendo aqueles que desejam poder e controle serem despertados pelo novo papel de Kratos, provando que mesmo algo tão vivificante como a esperança ainda pode conceder oportunidades de morte.
Onde quer que a série vá, com Deus da Guerra Ragnarok tendo fechado o livro sobre os ciclos que alimentaram a franquia por tanto tempo, o futuro parece mais aberto do que nunca. O próximo jogo nem precisa depender de quem Kratos deve lutar ou de qual profecia ele deve quebrar. Em vez disso, poderia se concentrar em algo inesperado, como a forma como os personagens avançam quando estão livres de seu passado. A reinvenção parece estar em jogo para o Deus da Guerra série, e isso prepara o terreno para uma história que até mesmo seus fãs mais obstinados nunca teriam esperado.




