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Inferno faz jus ao seu nome por meio de troca de corpo ‘intensa’ e jogabilidade Roguelite

Deixe morrer: Inferno, a sequência do popular jogo de 2018 Deixe morrer, lançado recentemente para PC e PlayStation 5. O jogo desafia os jogadores a mergulhar nas profundezas de Hell Gate, uma instalação perigosa e misteriosa repleta de monstros mutantes e tesouros valiosos. Deixe morrer: Inferno é um jogo sobre mover-se rapidamente, fazer o máximo que puder no menor tempo possível e aceitar que às vezes a morte é inevitável – mas está tudo bem, porque você reaparecerá em um novo corpo com um novo e emocionante conjunto de habilidades para experimentar.

Jogo Rant falou com Deixe morrer: InfernoO Diretor de Jogo da empresa, Hideyuki Shin, sobre o processo de desenvolvimento do novo título. Ele revelou por que o jogo apresenta contra-relógio de 15 minutos que recompensam a assunção de riscos, como funciona o sistema de troca de corpo e a importância de se levantar e tentar novamente quando você cai na batalha. Shin também forneceu alguns conselhos úteis para jogadores que procuram sobreviver aos perigos que espreitam dentro do Hell Gate e potencialmente recuperar o lendário “Eye of the Reaper” de suas profundezas.

Deixe morrer: a filosofia do Inferno é “uma corrida, não uma rotina”

A combinação de roguelite e jogabilidade de ação de sobrevivência centrada no movimento em Deixe morrer: Inferno gira em torno da velocidade e da realização do máximo possível em um período muito curto de tempo. Em particular, o modo de contra-relógio do jogo dura apenas 15 minutos, com os jogadores tendo que tomar decisões precipitadas sobre evacuar Hell Gate com o saque ganho ou morrer e renascer em um novo corpo. Shin explicou como a equipe finalmente decidiu que os 15 minutos seriam o “ponto ideal” para um contra-relógio rápido, mas não impossível:

“Let It Die: Inferno é um jogo de ação de curta distância bastante intenso, por isso continuamos ajustando e testando para encontrar a quantidade certa de tempo que os jogadores poderiam ficar totalmente presos a essa tensão elevada.”

Shin também encorajou os jogadores a não evitarem correr riscos ao participarem do ciclo de jogo cuidadosamente cronometrado e focado no combate. “Depois que os jogadores reúnem as condições para escapar e encontrar um Escape Pod, o desejo de sair é forte”, explicou ele. “Mas avançar um pouco mais pode gerar recompensas maiores e melhores. Decidir entre correr o risco ou jogar pelo seguro é sempre uma decisão difícil.” Quanto ao próprio Shin, ele defende o equilíbrio entre cautela e assunção de riscos em Deixe morrer: Inferno, aconselhando o jogador “Não se esforce demais.”

Combate PVP adiciona um elemento totalmente novo

Lutando contra um monte de inimigos parecidos com insetos - Let It Die Inferno

O primeiro Deixe morrer título apresentava apenas combate entre jogadores e monstros. Shin e a equipe “exploraram o lado PVP da série” em Deathverso: Deixe morrer, lançado em 2022 e combinou jogo de luta, jogo de sobrevivência e elementos de ação. Universo da Morte viu jogadores serem forçados a participar de um programa de TV dentro do universo perigoso e potencialmente fatal chamado “Death Jamboree”, com outros jogadores como competidores.

Deixe morrer: Inferno expande isso incluindo o combate PvE, no qual os jogadores lutam contra os monstros mutantes que encontrarão no Hell Gate, e o combate PvP, onde os jogadores podem atacar uns aos outros para obter recursos vitais, como o SPLithium necessário para sair vivo do Hell Gate. Shin foi honesto com os jogadores ao dizer que eles enfrentarão a morte várias vezes nas mãos de monstros e de outros jogadores:

“Você vai morrer muito, mas essa é simplesmente a vida de um Raider. Continue firme e você acabará atingindo aquele momento de verdadeira satisfação. E, no verdadeiro estilo Let It Die, mesmo quando você cair ou perder, apenas ria e continue.”

Deixe morrer: os jogadores do Inferno morrem e retornam em corpos totalmente novos

Enfrentando um inimigo empunhando um martelo - Let It Die Inferno

O mundo de Deixe morrer: Inferno é brutal e, como Shin afirmou, os jogadores morrerão repetidamente como parte do ciclo de jogo. No entanto, quando um Raider morre em Hell Gate, isso está longe de ser o fim de sua jornada. Em vez de, Deixe morrer: Inferno os jogadores renascerão em corpos totalmente novos, que foram projetados especificamente para ajudá-los a sobreviver neste ambiente estranho com habilidades e habilidades valiosas. Shin falou com mais detalhes sobre o sistema Corpo em Deixe morrer: Inferno e como funciona:

“Every Body compartilha o mesmo objetivo principal: coletar SPLithium e sobreviver. Mas cada um tem habilidades que suportam diferentes estilos de jogo, como foco no combate ou especialização na coleta de itens. Por exemplo, um Body focado no ataque tem baixa saúde e capacidade limitada de itens, mas sua habilidade de batalha é maior do que qualquer outro personagem, tornando-o atraente para jogadores confiantes em suas habilidades de combate.”

Cada vez que um jogador morre, ele perderá algumas coisas – como itens que coletou e o corpo que habitava. No entanto, Deixe morrer: Inferno O sistema de progressão roguelite garante que algumas coisas sejam transferidas. Em particular, os recursos que foram investidos na árvore de habilidades Body Mastery garantem que cada Corpo sucessivo se torne mais forte e mais capaz. “Eles não desaparecem quando você morre, e cada Corpo mantém seu próprio conjunto de pontos”, explicou Shin. “Como a árvore de habilidades se ramifica em várias direções, você pode traçar seu próprio curso e moldar seu caminho de atualização da maneira que desejar.”

Deixe morrer Inferno

Deixe morrer: Inferno é muito diferente de tudo o que a equipe tentou nos jogos anteriores. “Transformar um jogo de ação 3D de curto alcance em um roguelite foi nosso maior desafio”, revelou Shin. O sistema Body foi o que eles escolheram para combinar a ação acelerada com um ciclo de progressão que permite aos jogadores manter parte do que obtiveram de uma forma que pareça merecida e real.

E, claro, a equipe sempre fez questão de manter o humor característico da série e a estética atraente e bizarra apresentada em Universo da Morte e o original Deixe morrer por todo. Quando um jogador morre, sua medula espinhal é ejetada do Hell’s Gate e atirada para o céu. Shin explicou por que aquele visual bastante sombrio foi escolhido:

Jogo Deixe Morrer Inferno

“Queríamos fazer com que o ciclo de morte e troca de corpos dos Raiders parecesse real. É algo que você nunca poderia retratar com um ser humano comum, então buscamos um visual que representasse verdadeiramente o que é LET IT DIE, mesmo que isso significasse criar algo chocante.

Ao longo do processo de desenvolvimento do jogo, observar a reação dos jogadores a essa imagem única e agora icônica tem sido um dos momentos favoritos de Shin. “Ver os jogadores reagirem com surpresa a esse momento foi incrivelmente gratificante”, concluiu.


Arte da capa da página da tag Let It Die Inferno

Sistemas


Lançado

4 de dezembro de 2025

CERS

Maiores de 17 anos / Sangue, violência, compras no jogo

Desenvolvedor(es)

Supertrick Games, Inc.

Multijogador

Multijogador on-line, cooperação on-line


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