Jogos com mundos gerados processualmente e personalização de jogadores

A maioria dos jogos possui níveis feitos à mão que mostram a experiência dos desenvolvedores que trabalharam no projeto. Por exemplo, muito amor, cuidado e imaginação foram investidos no design de Super Mário 64um dos jogos de plataforma 3D mais queridos de todos os tempos. Teria sido tão querido se usasse um gerador aleatório?
8 melhores jogos que usam sementes de mapas
Alguns jogos permitem que os jogadores forneçam uma semente de mapa ao gerar um novo mapa, e escolher um bom mapa pode ser crucial.
Que tal se a Nintendo permitisse que os jogadores criassem seu próprio personagem em vez de usar o encanador bigodudo? É difícil dizer se o jogo teria sido tão icônico, mas independentemente disso, existem ótimos jogos que apresentam mundos ou masmorras gerados processualmente com grande efeito agora. Alguns até possuem sistemas robustos de criação de personagens, e estes são apenas alguns exemplos.
Minecraft
Diversão para todas as idades
Minecraft é a experiência definitiva para quem deseja apenas iniciar um jogo e ter a liberdade de fazer o que quiser, sem quaisquer restrições de história. Como o mundo é em blocos, as opções de personalização de personagens são mínimas, mas existem skins cosméticas em Minecraft que pode fazer os jogadores parecerem mais únicos, incluindo um novo conjunto com Esfera do dragão personagens como Goku.
No mundo, que será gerado aleatoriamente, os jogadores podem começar a trabalhar explorando e coletando materiais. Os materiais coletados podem ser usados para criar equipamentos como espadas, ou eles podem começar a construir uma casa e viver onde quiserem.
Terrário
Minecraft 2D
Terrário é como uma versão 2D de Minecraft com mundos gerados aleatoriamente. Os jogadores podem criar seu personagem em Terrário com algumas opções pixeladas, e então eles podem começar a explorar verticalmente ou horizontalmente.
Como o espaço é 2D, os jogadores terão limitações no que podem construir, mas ao longo dos anos, alguns provaram ser capazes de fazer muito mais online com criações elaboradas. Se alguém está pensando em criar um design legal para sua casa ou base e precisa de inspiração, existem subreddits dedicados para Terrário para investigar.
Céu de ninguém
Corajosamente vá aonde nenhum homem foi antes
Céu de Ninguém não permitirá que os jogadores criem seus personagens com base no visual humano, mas eles podem moldar a aparência de seu traje, e mais opções de personalização serão abertas à medida que os jogadores reúnem novos materiais e equipamentos. Este é um jogo gerado processualmente de próximo nível, porque os jogadores podem voar para um número aparentemente infinito de planetas, todos diferentes de maneiras sutis.
Os jogadores podem voar, em tempo real, para esses planetas, pousar e então começar a procurar vida ou coletar materiais. Além disso, é um ótimo jogo para jogar com os amigos. É um dos jogos de simulação espacial mais tranquilos já feitos, com um pouco de perigo se os jogadores decidirem ser rebeldes.
Campo Estelar
Fallout, mas no espaço
Campo Estelar é uma mistura de planetas gerados aleatoriamente e experiências artesanais. Pode haver locais importantes para visitar que não mudarão entre as jogadas, mas o terreno pode ser alterado. É como um jogo espacial mais narrativo e focado no combate, vindo das mentes dos Precipitação e Os pergaminhos mais velhos franquias na Bethesda.
Os jogadores terão recursos muito mais detalhados quando se trata de criar seus exploradores espaciais, além de como eles podem personalizar seus equipamentos, de armas a navios. Para quem deseja Céu de ninguém parecia mais um jogo e menos um simulador, Starfield é a resposta.
Pare o flagelo alienígena
XCOM 2
- Lançado
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5 de fevereiro de 2016
XCOM 2 é um jogo de estratégia em que os jogadores participarão de missões que serão geradas aleatoriamente com base em eventos programados. A forma como os jogadores estabelecem sua base e alocam recursos dependerá de quais alertas aparecerão no mapa mundial.
Ao entrar em uma missão, esses mapas serão gerados aleatoriamente para que cada mapa pareça um pouco mais único contra os invasores alienígenas. Os jogadores podem formar sua equipe mesmo depois de serem designados aleatoriamente e devem ter cuidado ao usar unidades na batalha, pois elas podem morrer permanentemente.
Esporo
Criando Alienígenas
Esporo foi projetado para ser o próximo grande salto em jogos baseados em simulação quando foi lançado em 2008, já que o criador, Will Wright, também projetou Cidade Sim e Os Sims. Os jogadores poderiam criar uma criatura que geraria outras criaturas e as faria evoluir ao longo do tempo em seu planeta.
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As ferramentas de criação eram aparentemente infinitas, mas o jogo não pegou para criar uma franquia generalizada, ao contrário Cidade Sim ou Os Sims quando foi lançado em 2008. Não está exatamente no nível de ter um Pokémon jogo de criação, mas os jogadores podem ser muito astutos com seus designs alienígenas se tiverem paciência.
Fortaleza dos Anões
Vamos trabalhar, vamos
Fortaleza dos Anões é um dos jogos de simulação de construção de cidades mais complexos já feitos, com gráficos simples, mas controles difíceis de entender. É basicamente uma versão fantasiosa de Cidade Sim à medida que os jogadores entrarão em um mundo gerado aleatoriamente, com a tarefa de estabelecer uma nova sociedade anã. Os jogadores podem criar casas, centros de gerenciamento de recursos e muito mais, e atribuir NPCs para realizar tarefas.
Observar os personagens digitais se aproximando das estruturas feitas pelos jogadores é gratificante, mas leva muito tempo para entender o que está acontecendo. Para jogadores que desejam total imersão e controle, Fortaleza dos Anões é isso.
.hack // fragmento
Um MMO esquecido
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Desenvolvedor: CyberConnect2
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Editora: Bandai
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Lançado: 23 de novembro de 2005 (Japão)
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Plataforma: PS2
.hack // fragmento é um spin-off do PS2 para o .hackear quadrilogia, que apresenta um modo online e offline. Em qualquer modo, os jogadores podiam criar seu personagem e escolher uma classe, como Wavemaster, que era como um mago. Nas cidades HUB, os jogadores podiam ir até os portões, entrar em enfermarias aleatórias, o que geraria uma masmorra.
Além do personagem criado pelo jogador e da capacidade de ficar online, .hack // fragmento era semelhante aos jogos principais, exceto que era como o fan game definitivo, que apresentava personagens de todo o universo, de jogos a anime. Infelizmente, ele nunca saiu do Japão como tantos outros jogos de PS2.
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