Jogos

Jogos de mundo aberto que deveriam ter falhado, mas não falharam

Os videogames tornaram-se mais ambiciosos com o tempo, à medida que os desenvolvedores experimentam coisas novas e a tecnologia permite que novas ideias se tornem realidade. Mas às vezes, essa ambição pode ser a ruína do jogo, seja devido a um escopo maior do que o que os desenvolvedores são capazes de fazer, a um descompasso no que os jogadores desejam ou a um grande investimento técnico que requer muito mais recursos do que o esperado.

Jogos gratuitos de mundo aberto com a melhor exploração

Esses jogos gratuitos de mundo aberto oferecem vastos e belos mundos abertos, grande exploração e muito conteúdo; quase não há pegadinha.

No entanto, alguns jogos conseguem superar as expectativas e superar as dificuldades, proporcionando uma experiência excepcional, apesar da suposição de fracasso. Esses jogos mostram que com motivação suficiente e uma ideia boa o suficiente, qualquer coisa pode ser trazida de volta da beira da morte.

Céu de ninguém

Ambicioso além da crença

Detalhes:

  • Prometeu um universo aberto diferente de tudo

  • Conseguiu sobreviver a um lançamento problemático e agora é um jogo de exploração amplamente apreciado

Céu de ninguém mal havia sido anunciado antes que as pessoas tivessem dúvidas. A promessa de um universo aberto quase infinito parecia muito fora de alcance, e o lançamento inicial atendeu a essas expectativas de fracasso, já que o jogo estava cheio de bugs e perdeu muitos dos alvos que os desenvolvedores almejavam.

Mas com o tempo, o DNA da visão original começou a se encaixar, à medida que mais conteúdo foi adicionado e muitas das arestas foram resolvidas. Agora, o jogo é um dos jogos de mundo aberto mais impressionantes já feitos e uma experiência de viagem espacial verdadeiramente incomparável.

Encalhamento da Morte

Mais do que um simulador de caminhada

Detalhes:

  • Novo IP estranho com um estilo de jogo completamente diferente

  • Celebrado por sua estética única e narrativa de tirar o fôlego

Encalhamento da Morte foi um passo ousado para um desenvolvedor experiente em um mundo completamente diferente. Kojima já era conhecido por ultrapassar limites, mas o cenário de um jogo de mundo aberto em grande escala, onde os jogadores caminhavam entre locais a pé e modelos de personagens renderizados com realismo realista, parecia um pouco fora de alcance.

O produto final conseguiu superar até mesmo os céticos mais positivos de quase todas as maneiras possíveis. O ciclo de jogo provou ser agradável e satisfatório, os gráficos eram ainda melhores do que o trailer mostrava e a narrativa parecia mais uma produção cinematográfica de grande orçamento do que um videogame, consolidando-o como um marco na indústria.

Cyberpunk 2077

Quase tropeçando antes de poder funcionar

Detalhes:

  • Teasers mostraram visuais absurdos que muitos pensaram que não poderiam ser alcançados

  • O longo tempo de espera permitiu que o jogo fosse lançado e transformado em uma experiência excepcional

Cyberpunk 2077 é um jogo intrigante que atraiu muita atenção quando foi anunciado pela primeira vez. O primeiro trailer de revelação mostrou um nível de fidelidade que muitas pessoas viram como uma campanha de marketing que não refletiria o jogo real e, apesar de sua experiência no mundo aberto, a CD Projekt RED tinha muito terreno a percorrer.

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Melhores jogos de mundo aberto no Xbox Game Pass

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Depois de uma longa espera, o jogo foi lançado e imediatamente considerado uma bagunça inacabada, forçando muitos jogadores a seguir em frente antes mesmo que pudessem cravar os dentes na história. No entanto, depois de incontáveis ​​patches, o jogo agora está entre os melhores do gênero, resgatando seu nome e provando que o tempo realmente pode curar todas as feridas.

Venha o Reino: Libertação

O realismo realmente venderia?

Detalhes:

  • Concentre-se na autenticidade, que muitos pensaram que não funcionaria

  • Verdadeiro simulador medieval de praticamente todas as maneiras possíveis

KC:D foi anunciado como uma ambiciosa experiência de simulação medieval de mundo aberto, onde os jogadores poderiam se aventurar pela terra e interagir com o mundo da maneira que quisessem. Embora parecesse bom no papel, muitas pessoas acharam que o resultado real seria muito chato, mesmo que conseguissem.

Na verdade, a jogabilidade e a história conseguiram transcender quaisquer concepções anteriores sobre o jogo, posicionando-o como um clássico que seria lembrado por muitos anos. Todo o sucesso permitiu que o jogo recebesse uma sequência com tantos elogios, só que desta vez as pessoas confiaram nos desenvolvedores para dar vida à sua visão.

Horizonte Zero Dawn

Uma direção diferente da esperada

Detalhes:

  • Zona de morte desenvolvedores dando um novo passo ousado
  • Lançou com sucesso um novo IP na luz mainstream

Horizonte Zero Dawn inicialmente mostrou sua cara depois que os desenvolvedores da Guerrilla Games anunciaram que estavam se afastando Zona de morte e em um novo IP. As imagens e trailers iniciais mostravam um grande mundo cheio de animais mecânicos, o que certamente era uma ideia atraente, mas muitos pensaram que o jogo não seria tão divertido quanto alguns dos outros grandes nomes do mercado.

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Os que duvidavam, infelizmente, tiveram que engolir as palavras, já que não só o mundo estava cheio de atividades e locais para ver, mas o ciclo de jogo era tão divertido quanto os trailers indicavam. É um exemplo de jogo cujos trailers realmente conseguiram se alinhar ao resultado final, ao invés de ser mais um erro de marketing.

A lenda de Zelda: The Wind Waker

Quase morto pela arte

Detalhes:

  • Direção de arte completamente diferente do esperado

  • Agora um favorito dos fãs na franquia

Despertador do Vento lançado num momento em que Zelda já havia se tornado um nome familiar e muitos jogadores esperavam mundos mais realistas para explorar dentro do universo. Quando a estética dos desenhos animados foi vista pela primeira vez, muitos fãs o odiaram e esperavam que o jogo fracassasse assim que chegasse às prateleiras.

Mas imediatamente o jogo cativou o coração de muitos, tornando-se rapidamente o favorito dos fãs em uma franquia repleta de tantos títulos icônicos. Embora a mudança na direção de arte tenha sido um movimento ousado, agora é comemorado por mudar a forma como um único IP pode ser apresentado sob uma infinidade de luzes diferentes.

Origens do Assassin’s Creed

Definição de fadiga de franquia

Detalhes:

  • RPG de mundo aberto que parecia nada desejável para fãs de longa data

  • Tornou-se um favorito rapidamente entre os fãs

Origens do Assassin’s Creed mostrou-se como uma experiência de mundo aberto numa época em que muitos jogadores estavam cansados ​​de lançamentos constantes dentro da mesma série. Já haviam sido lançados tantos jogos semelhantes na franquia, então a ideia de outro com um mundo ainda maior dificilmente atraía os fãs.

Agora o jogo é realmente lembrado por inaugurar uma nova era de ouro para a franquia, demonstrando um maior nível de qualidade e imersão que lhe permitiu ser classificado entre os melhores da série. Mesmo que os jogadores tenham inicialmente demonstrado pouco interesse, o jogo conseguiu atrair as pessoas com a sua história envolvente e exploração satisfatória, puxando sozinho Assassins Creed fora de sua crise.

Luz Morrendo

Um último esforço em um apocalipse zumbi

Detalhes:

Luz Morrendo foi posicionado como outro apocalipse zumbi de mundo aberto que buscava levar as coisas em uma direção totalmente nova. Depois Ilha Mortaos desenvolvedores queriam criar algo novo, mas muitos jogadores tinham dúvidas sobre o sucesso do jogo ou se ele veria a luz do dia após atrasos e mudanças internas.

Quando finalmente foi lançado, o jogo teve um início difícil, com bugs e problemas de desempenho que fizeram muitos presumirem que suas teorias estavam corretas. Resolver os problemas levou algum tempo, mas eventualmente o jogo conseguiu atingir um estado bastante sólido que lhe permitiu receber os elogios que os desenvolvedores esperavam há muitos anos.

Cães Dormindo

O que começou como um crime verdadeiro se transformou em uma aventura secreta

Detalhes:

Cães Dormindo teve um ciclo de desenvolvimento bastante conturbado, o que significou que muitas pessoas, tanto internas quanto externas, pensaram que o jogo poderia nunca ser lançado. A certa altura, o jogo chegou a ser cancelado durante o desenvolvimento, pois a visão de um Crime Verdadeiro o jogo em Hong Kong simplesmente não estava alinhado como os desenvolvedores queriam.

Com o passar do tempo, o jogo evoluiu para uma experiência de ação e aventura e, quando finalmente caiu nas mãos dos jogadores, eles rapidamente o elogiaram. A narrativa mostrou vários lados da mesma realidade, a exploração pareceu significativa e a ação foi além do cinematográfico, dando aos jogadores um tipo diferente de mundo aberto moderno que era muito diferente daquele primeiro lance.

Yakuza0

Sucesso inesperado no Ocidente

Detalhes:

  • A série lutou para encontrar um grande público ocidental no passado

  • Conseguiu levar a franquia às massas em todo o mundo.

Yakuza0 gerou como o próximo título de uma longa série que quase não conseguiu chegar ao Ocidente. Muitas pessoas simplesmente não entenderam o humor ou a jogabilidade e consideraram-no mais um jogo que simplesmente não foi feito para elas.

Na verdade, o jogo não apenas popularizou a série globalmente, mas também se destaca como um dos melhores de toda a franquia. A grande quantidade de conteúdo permitiu que as pessoas ficassem totalmente imersas no mundo e na história, independentemente de estarem seguindo o caminho principal ou participando de alguns minijogos bobos, e depois de anos de luta, Yakuza finalmente se tornou global.

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