Jogos de serviço ao vivo que se tornaram incríveis enquanto todos seguiam em frente

Os jogos de serviço ao vivo são um tópico de discussão bastante controverso, pois ao longo dos anos, muitos jogos sofreram encerramentos e cancelamentos por diversos motivos. Tem havido um grande impulso para lançar mais e mais conteúdo e potencialmente até sequências ou, em alguns casos, alguns jogos são lançados quebrados ou inacabados, optando por prometer melhorias e atualizações ao longo do tempo, em vez de ter um produto polido no lançamento.
Ex-chefe da Sony critica o foco da indústria em jogos de serviço ao vivo
Um ex-executivo da Sony critica o foco exagerado da indústria em jogos de serviço ao vivo, comparando-o a ver uma ‘miragem’ no deserto.
Isso fez com que muitos jogos recebessem uma onda de entusiasmo inicial que rapidamente desapareceu, devido à mudança da base de jogadores, seja por falta de novos conteúdos ou por insatisfação com o estado atual do jogo. No entanto, graças à equipe dedicada de desenvolvedores por trás deles, muitos títulos podem crescer e se transformar em um produto incrível meses ou anos após o primeiro lançamento, independentemente de os jogadores decidirem continuar ou não.
5
Fallout 76
Sobrevivendo ao Apocalipse juntos
Detalhes:
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Lançado com problemas técnicos e um mundo sem brilho
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Muitos patches e atualizações corrigiram o desempenho e transformaram o jogo em multiplayer Precipitação isso foi prometido
Fallout 76 entrou no espaço do serviço ao vivo sob enorme pressão, sendo comercializado como o multiplayer Precipitação jogo que muitos fãs desejavam há mais de uma década. Lançado com problemas de estabilidade, conteúdo narrativo limitado e falta de NPCs, o mundo parecia vazio e distante de muitos dos elementos principais que as pessoas adoravam na franquia. O conceito era ambicioso, mas a execução foi fraca, obrigando muitos a seguir em frente, deixando o futuro do jogo incerto.
Com o tempo, porém, o jogo evoluiu dramaticamente, à medida que grandes atualizações trouxeram consigo muitos dos recursos e sistemas que estavam faltando no mundo. Conteúdo lançado como Wastelanders, Steel Dawn e The Pitt reintroduziram NPCs e trouxeram consigo missões muito mais envolventes que fizeram o jogo parecer mais próximo da visão original. Houve também melhorias substanciais no desempenho e ajustes consistentes na qualidade de vida que estabilizaram ainda mais a experiência, tornando-a Fallout 76 em um produto muito mais polido.
4
Mar de ladrões
Quase perdido na onda
Detalhes:
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Atividades repetitivas no lançamento, apesar de um mundo atraente
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Agora um sandbox completo com mais progressão e tarefas a seguir
Mar de Ladrões chamou muita atenção no início graças ao seu estilo de arte charmoso e abordagem mais acessível à simulação de piratas, mas a quantidade de conteúdo no lançamento deixou muito a desejar. Já existiam muitos conceitos bons, como a mecânica de navegação e a caça ao tesouro básica, mas era difícil reter jogadores a longo prazo que procuravam mais variedade e mais coisas para fazer mais tarde.
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Felizmente, anos de atualizações consistentes transformaram a experiência de um protótipo promissor em um próspero título de serviço ao vivo. Cada nova temporada trazia consigo um monte de conteúdo adicional que variava de novos eventos mundiais a atualizações de sistema mais simples, deixando o jogo mais alinhado com o que era esperado no lançamento. Houve até alguns eventos cruzados que trouxeram novas histórias para os jogadores descobrirem, fazendo o mundo parecer mais cheio de vida e não apenas um mar vazio.
3
Por honra
O primeiro espadachim JxJ
Detalhes:
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Fundamentos sólidos, mas modos limitados, juntamente com problemas de conexão
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Estabilidade aprimorada e um conjunto refinado de mecânicas, além de patches regulares e adições de conteúdo
Por honra chegou com um sistema de combate corpo a corpo inovador que imediatamente o diferenciou de todo o resto do gênero, mas apesar do entusiasmo inicial, o jogo estava repleto de problemas de conectividade e equilíbrio inconsistente que atrapalhavam a experiência geral. Havia claramente um plano de longo prazo e a Ubisoft posicionou o jogo como seu jogo medieval. Arco-Íris Seismas para chegar lá foi necessário um trabalho substancial.
Em um ano, o jogo foi moldado em um produto que poderia sobreviver por um longo período de tempo, principalmente graças a melhorias no servidor que tornaram o acesso ao jogo mais fácil e menos complicado. E mesmo que a primeira onda de jogadores tenha passado, a Ubisoft ainda fez um esforço para novos jogadores, reformulando o tutorial para dar aos recém-chegados um lugar melhor para começar sua jornada, ao mesmo tempo que deu aos fãs de longa data conteúdo suficiente através de personagens e modos para mantê-los investidos nos próximos anos.
2
A Divisão 2 de Tom Clancy
Tão bom quanto o PvPvE pode ser
Detalhes:
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Sensação semelhante ao original, mas sem conteúdo de final de jogo
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Nova estrutura sazonal e repressão aos trapaceiros para melhorar a experiência geral
A Divisão 2 procurou construir sobre as impressionantes bases estabelecidas por seu antecessor, dando aos jogadores um mundo totalmente novo para explorar com os mesmos sistemas que eles conheceram e amaram. No entanto, depois que os jogadores concluíram a campanha, havia pouco mais a fazer, e muitos sentiram que haviam terminado, sem conteúdo de final de jogo suficiente para mantê-los investidos além de algumas horas.
Jogos com ótimo multijogador PvE
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Mas os desenvolvedores não desistiram, trabalhando em grandes expansões como Warlords of New York, que revitalizou bastante a progressão, bem como em atualizações menores que trouxeram novos modos, como Countdown. Essas mudanças deram ao jogo muito mais rejogabilidade, remodelando o ciclo final do jogo, ao mesmo tempo que davam aos jogadores mais coisas para fazer fora das zonas escuras PvPvE mais intensas. O jogo sofreu com uma praga de trapaceiros e o processo de limpeza ainda está em andamento, mas toda a experiência parece noite e dia quando comparada com a do lançamento.
1
Warhammer 40k: Maré Negra
Reacender o gênero Horde Shooter
Detalhes:
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Recursos ausentes, problemas técnicos e um caminho de progressão ruim
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Sistemas reformulados e revisões levaram a um ciclo de jogo central mais completo
Maré Negra entrou no mercado com enormes expectativas, trazendo a Martelo de guerra universo em um formato ainda mais corajoso, construído sobre o legado de Vermintide. No entanto, o lançamento foi repleto de problemas de desempenho que imediatamente afastaram muitos dos primeiros jogadores, e aqueles que permaneceram rapidamente se encontraram com um caminho de progressão ruim a seguir, apesar do jogo ter uma jogabilidade super e satisfatória.
Com o tempo, patches e revisões remodelaram Maré Negra no jogo que deveria ser. As reformulações de classe introduziram estilos de jogo mais distintos que encorajaram os jogadores a criar personagens secundários e, apenas alguns anos depois, os problemas de desempenho eram praticamente inexistentes. Para os fãs de atiradores de hordas, é facilmente um dos melhores do gênero, e com adições constantes de novas armas a arenas totalmente novas, há mais conteúdo para desfrutar e um ciclo geral mais completo para manter os jogadores ávidos por mais.
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