Jogos de zumbis com histórias melhores que The Last Of Us 2

O último de nós, parte 2 mostrou ao mundo que a narrativa emocional do primeiro jogo poderia ser estendida para uma história de vingança mais corajosa que ainda acontecia dentro do mesmo mundo infestado de zumbis. Embora o jogo tenha recebido muitos elogios pela direção narrativa mais arriscada, alguns fãs reclamaram de como certos arcos se desenrolaram, bem como de como a personagem de Ellie se desenvolveu ao longo de sua própria história. Apesar de ser o maior nome do gênero, ainda existem alguns jogos de zumbi por aí que se concentram menos em matar hordas de mortos-vivos e mais nas interações com os humanos que permanecem vivos em um ambiente de outra forma decadente.
Esses jogos são igualmente aterrorizantes e emocionais, colocando uma enorme ênfase no impacto que um apocalipse nacional pode ter nas pessoas que precisam sobreviver a ele. Alguns mantêm as coisas abertas, dando aos jogadores um enorme playground para explorar e ao mesmo tempo atraindo-os com narrativas individuais emocionantes, e outros reduzem a experiência a um caminho mais linear que mantém os relacionamentos pessoais e sempre coloca os jogadores no centro da ação. Seja como for, muitos títulos demonstraram que, embora TLOU2 podem ter destaque, eles ainda podem competir em termos de força narrativa e coesão geral da história.
Dias passados
Uma jornada mais gratificante
Situado em um Oregon sombrio e pós-pandêmico, Dias passados segue o diácono St. John e sua busca por sua esposa, Sarah, e um novo significado após o colapso do mundo. Sua jornada por uma região selvagem repleta de mortos-vivos é ao mesmo tempo um conto de sobrevivência e uma exploração da dor, e a construção do mundo do jogo impulsiona esses temas, alternando entre explosões de perigo e momentos tranquilos de reflexão. Por baixo do seu exterior robusto encontra-se uma história guiada pelos personagens sobre a fé face à futilidade, ancorada na evolução dos relacionamentos de Deacon e na sua esperança desesperada de encontrar Sarah.
O último de nós, parte 2 oferece uma jornada semelhante sobre a busca de significado, mas assume um tom mais sombrio que está mais relacionado à vingança e à perda do que à esperança. Onde Dias passados O que se afasta está na maneira como ele acompanha os riscos emocionais da narrativa. Em vez de levar os jogadores a momentos constantes de desespero, permite que eles se apeguem ao elenco ao longo do tempo, aprendendo a valorizar sua vontade de sobreviver acima de qualquer desejo de vingança. Esta visão mais esperançosa do apocalipse mantém os infectados na mente dos jogadores, continuando a mostrar o impacto do desastre do início ao fim e demonstrando a importância da perseverança, não importa quão sombrias as coisas possam ser.
Luz Morrendo: A Besta
Vingança totalmente servida
Luz Morrendo: A Besta traz Kyle Crane de volta do jogo original e o empurra para uma paisagem rural com ainda mais caos e pavor do que antes. A narrativa gira em torno de sua batalha contra a infecção e sua missão de derrubar o Barão, que fez experiências com ele durante anos. O jogo se concentra ainda mais nos personagens secundários e em seu papel no contexto mais amplo do mundo. A vingança é a principal força motriz, e Kyle tem que lutar tanto com as consequências emocionais de suas ações quanto com a aflição física com a qual ele agora deve conviver até o fim de seus dias.
O que torna este arco de vingança mais envolvente do que em TLOU2 é que a história de Kyle é mais sobre uma transformação pessoal do que uma série destrutiva de eventos. Enquanto a perseguição de Abby por Ellie a transforma em um monstro que luta para ver qualquer humanidade em suas ações, Kyle está muito consciente de sua dualidade e constantemente se esforça para se tornar um símbolo da sobrevivência da humanidade e não apenas mais uma fera no deserto. Também, Luz Morrendo: A Besta abre a porta para questões muito mais amplas sobre os humanos e seu eu interior, permitindo aos jogadores pensar sobre o mundo de uma forma mais completa, em vez de se concentrarem na jornada egoísta de um único personagem.
The Walking Dead da Telltale
Mais emoção e consequências mais profundas
The Walking Dead da Telltale apresentou ao mundo uma das narrativas de videogame mais emocionantes e comoventes já feitas, impulsionada em grande parte por seus personagens perfeitamente elaborados e seus relacionamentos entre si. O primeiro jogo conta a história de Lee e Clementine enquanto eles se envolvem na vida um do outro no início do apocalipse, com cada momento focado em sua luta para sobreviver por todos os meios possíveis. O jogo mantém as coisas fundamentadas e realistas em todos os momentos e garante que os jogadores nunca se sintam seguros dos mortos-vivos ou das pessoas que estão dispostas a fazer qualquer coisa que puderem para sobreviver.
A razão pela qual a história do jogo é um pouco acima TLOU2 é que tudo parece muito mais realista e verossímil do que a jornada através do país que Ellie empreende. Lee e Clementine avançam lentamente de um lugar para outro, e as coisas quase sempre parecem dar errado, por melhores que pareçam. No entanto, para Ellie, seu caminho até o fim é bastante simples, exceto por algumas perdas que são certamente dolorosas, mas não o suficiente para impedir sua missão. A grande diferença é que cada ação tomada tem consequências graves Mortos-vivoso que significa que os personagens podem ter destinos completamente diferentes dependendo de como os jogadores escolhem agir. Em TLOU2as coisas são rígidas e confinadas, não dando aos jogadores muitas oportunidades de realmente diversificar e, em vez disso, forçando-os a seguir um único caminho narrativo que pode ou não ser o que eles desejam.
Resident Evil 2: Refazer
Lutas em um nível mais humano
O Residente Mal 2 remake iniciou uma segunda era de terror de sobrevivência para Residente Maltrazendo de volta vários ícones em um cenário ainda mais icônico e com uma aparência melhor do que nunca. A história permanece praticamente intacta em relação ao original, enviando os jogadores para o coração de Raccoon City no meio de um surto viral, enquanto eles abrem caminho por corredores apertados e laboratórios misteriosos sem nenhuma segurança real à vista. Onde a história se destaca é como ela lida com sua narrativa dupla. Os jogadores podem escolher vivenciar a história a partir das perspectivas de Leon e Claire em duas jogadas semelhantes, mas completamente diferentes.
A história dividida em TLOU2 parece mais forçado ao jogador e, embora tente mostrar os dois lados da narrativa a partir das perspectivas de cada personagem, os jogadores ainda têm menos controle sobre quando podem jogar cada caminho. RE2 em vez disso, desenha uma linha estrita no meio, sem trocar o jogador de um lado para o outro em nenhum ponto, e como ambos os personagens estão interessados no mesmo objetivo, seu cruzamento parece muito mais coeso. A jornada de Leon e Claire também é muito mais inesperada, já que os jogadores são constantemente jogados em áreas aterrorizantes que os levam ao limite, mantendo as surpresas até os momentos finais.
O último de nós
Consistência e desenvolvimento profundo do caráter
Apesar de ser o primeiro jogo da série O último de nós é frequentemente citado como tendo uma narrativa muito mais limpa e impressionante do que sua sequência. O relacionamento de Joel e Ellie é o centro das atenções, e muitos dos elogios do jogo vêm de como sua dinâmica evolui ao longo do tempo e como interage com o mundo do jogo. Os jogadores podem usar Ellie em vários pontos para progredir ainda mais e estão constantemente lutando para protegê-la. No entanto, Joel tem um motivo muito claro que é questionado no final, enquanto ele luta contra o dilema moral de salvar Ellie ou potencialmente salvar o mundo.
O segundo jogo segue um tema semelhante de lutar por outra pessoa mas em vez de ser uma aventura sincera sobre amor e coragem Parte 2 transforma toda essa emoção em raiva. Ellie se torna uma personagem temível que continua abrindo caminho através de qualquer um e qualquer coisa que fique em seu caminho, e embora esse arco pareça semelhante às ações sanguinárias de Joel no final do primeiro jogo, a sequência é mais sobre ciclos de violência e o ato de matar por matar. A narrativa de vingança parece muito menos pesada emocionalmente, apesar das motivações que Ellie carrega e, no final, não há praticamente nenhuma positividade para levar adiante em um possível terceiro jogo.




