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Jogos onde o mundo reage a TUDO que você faz

Alguns jogos são mais envolventes do que outros. Por exemplo, um grande jogo de mundo aberto como Red Dead Redemption 2 pode fazer os jogadores se sentirem como se estivessem no Velho Oeste, ou em um jogo como Minecraft pode fornecer infinitas horas de conteúdo que fazem o tempo passar em um instante. Depois, há alguns jogos que prestam mais atenção do que a maioria e, dessa forma, criam um nível de imersão mais profundo.

10 jogos que parecem impossíveis no início, até que basta clicar

Eles podem levar horas ou dias para serem descobertos, mas eventualmente, assim que a jogabilidade clicar, você se apaixonará por esses jogos.

Talvez um narrador esteja expondo os movimentos de uma pessoa, ou NPCs reagindo de maneira realista às ações de um jogador. Seja qual for o caso, para quem deseja uma experiência de jogo de próximo nível, estes são alguns exemplos de jogos que reagirão a tudo você faz.

Fallout: Nova Vegas

Lembrando seus atos sombrios

Fallout: Nova Vegas é um grande RPG de mundo aberto que rastreia o que os jogadores fazem e dizem aos NPCs. Se eles entrarem em uma cidade e massacrarem todos os NPCs que vivem lá, o jogo levará em conta esse Karma ruim, e o mesmo se aplica se os jogadores ajudarem os NPCs do mundo.

Existem facções para ingressar também, o que pode afetar o alinhamento e fazer com que os NPCs digam linhas de diálogo diferentes se os jogadores fizerem parte da Legião de César, por exemplo. No geral, o que os jogadores fazem tornará seu personagem um salvador ou um vilão, mas sempre terá algum tipo de efeito.

Bastião

Um narrador onisciente

Antes de serem conhecidos Hadesa Supergiant Games começou com Bastiãoum RPG de ação de cima para baixo conhecido por sua arte colorida, variedade de armas e como o mundo se criou na frente dos jogadores dentro das masmorras. Mais notavelmente, havia um narrador que narrava tudo o que os jogadores faziam, desde atacar com uma determinada arma até ficar de braços cruzados.

A Supergiant Games expandiu a ideia do narrador onipresente em Transistor também, onde o jogo é narrado pela espada do personagem principal. No entanto, tudo começou em Bastião, e para um jogo de 2011, envelheceu como um bom vinho.

Conhecimento baseado em furtividade

Metal Gear Solid Delta: Comedor de Cobras é um remake de um jogo furtivo clássico com um pouco mais de coisas acontecendo nos bastidores. Mesmo que Hideo Kojima não estivesse envolvido no remake, toda a sua mecânica experimental foi deixada intacta.

Leo em uma saída

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Apesar do que os jogadores possam acreditar no início destes jogos, eles estavam longe de ser os heróis da sua história.

Os jogadores podem se camuflar usando várias roupas, que os esconderão dos inimigos, mas se Snake fizer algum barulho, esses inimigos ainda reagirão. Os jogadores podem até usar o sistema de codec, e qualquer membro da equipe de Naked Snake pode comentar sobre o que está fazendo, desde uma refeição recente que comeram até um certo tipo de arma que equiparam.

Hitman: Mundo do Assassinato

Olhos no código de barras

Hitman: Mundo do Assassinato é uma coleção de missões dos três recentes assassino de aluguel jogos, agindo como uma espécie de lançador de HUB. Nas missões, os jogadores podem chegar perto de seus alvos usando vários disfarces, o que, por sua vez, afetará a forma como os NPCs tratam o protagonista, o Agente 47.

Se ele se parece com um baterista, as pessoas podem ficar maravilhadas com um astro do rock, mas se ele for um garçom vagando por onde não deveria, os guardas podem ficar desconfiados. Encontrar o disfarce e o caminho certos é o motivo pelo qual os fãs adoram esta trilogia recente, pois incentiva a experimentação e a criatividade.

Undertale

O jogo vê tudo

Undertale é um RPG baseado em turnos com um pouco de diferença. Os jogadores podem optar por jogar como um RPG normal ou podem poupar todos os monstros que encontrarem para obter um final melhor e mais altruísta. A parte interessante é que o jogo monitora internamente suas escolhas.

Por exemplo, se os jogadores salvarem o jogo, fizerem algo ruim a um inimigo e recarregarem antes de a decisão ser tomada, o jogo se lembrará disso. As escolhas também serão mantidas após completar uma jogada e iniciar uma nova, já que o jogo está constantemente procurando maneiras de quebrar a quarta parede.

Desonrado

Cuidado com os ratos

Desonrado é um jogo furtivo em primeira pessoa que se passa em um mundo de fantasia steampunk. Os jogadores podem optar por incapacitar guardas com poderes diferentes ou podem matá-los imediatamente. Embora possa ser mais fácil esfaquear um guarda no pescoço e acabar com isso, o jogo tornará as coisas muito mais difíceis se os jogadores decidirem se tornar primos de Jack, o Estripador.

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Quanto mais inimigos os jogadores matarem, mais a cidade ficará infestada de ratos. Essas pragas transmitem doenças, podem impedir que caminhos sejam tão acessíveis e influenciam o final do jogo. Essa é a principal maneira que Desonrado mantém o controle sobre os jogadores, mas como todos os jogos furtivos, os guardas também reagem a ruídos ou se os jogadores aparecerem onde não deveriam estar.

Baba é você

Mude o significado

Baba é você é um jogo de quebra-cabeça difícil de entender no início, até que os jogadores passem por alguns níveis. Baba é o personagem do jogador, que se parece com uma ovelhinha, e nesses níveis haverá um objetivo e uma série de frases que indicam o que é o quê.

Alguém poderia dizer “Bandeira é vitória”, o que significa que alcançar a bandeira significa completar o quebra-cabeça, enquanto outro poderia dizer “Água é parede”, o que tornaria a água intransitável como uma parede. Ao remover objetos ou palavras de operadores dessas frases, ou substituí-los por outros objetos, os jogadores podem alterar as propriedades do jogo para tornar as paredes transitáveis ​​ou para tornar outro objeto jogável além de Baba, como uma pedra. Às vezes, não existe uma maneira única de vencer um nível e, em vez disso, cabe ao jogador criar uma solução.

Scribblenautas

Jogo de palavras


Arte da capa da página de tags do Scribblenauts

Scribblenautas

Sistemas

Lançado

15 de setembro de 2009

CERS

E10+ para todos 10+


Scribblenautas é outro jogo de quebra-cabeça baseado em palavras, mas muito mais antigo, já que o original foi lançado para Nintendo DS. Em cada nível, os jogadores são apresentados a um problema – ou, por exemplo, um gato preso em uma árvore – e usando o teclado da tela sensível ao toque, os jogadores podem escrever objetos que apareceriam como objetos no nível.

Para resgatar o gato, os jogadores poderiam convocar uma escada ou talvez até um bombeiro. Se os jogadores convocarem as coisas erradas ao mesmo tempo, eles poderão optar por lutar entre si. Um gato pode perseguir um rato ou um pássaro, por exemplo. É um ótimo jogo para todas as idades, pois há muita experimentação divertida e os visuais são muito caricaturais.

A parábola de Stanley

Um narrador irritado

A parábola de Stanley é outro jogo com um narrador sempre presente, como Bastiãomas este é um caso em que o narrador é um pouco antagônico. No início, os jogadores sem dúvida seguirão as instruções do narrador, mas como se trata de um loop temporal, eles podem começar a se ramificar após várias tentativas, passando por uma porta esquerda em vez de pela porta direita, conforme as instruções.

Fazer isso irritará o narrador, e ele começará a conduzi-los (ou não) por caminhos mais estranhos e absurdos, comentando suas ações o tempo todo. O jogo em si é um simulador de caminhada simples em sua essência, mas com muito conteúdo humorístico e caminhos ramificados que manterão os jogadores na dúvida até o fim.

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