Jogos que duram mais de 200 horas

Alguns jogos pedem apenas um fim de semana, mas os seguintes pedem semanas, às vezes até mais, e os jogadores muitas vezes aceitam esse desafio porque a escala parece merecida, em vez de inchada. Esses jogos têm a reputação de engolir horas simplesmente porque seu mundo, sistemas e ciclos de progressão continuam abrindo novos caminhos muito depois dos objetivos principais.
Pequenos jogos de mundo aberto que parecem enormes
Os jogos de mundo aberto são frequentemente definidos por seus mapas gigantes, mas esses jogos são profundos e em camadas o suficiente para fazer com que mapas pequenos pareçam gigantescos no contexto.
Esses jogos vêm de áreas muito diferentes do jogo, de RPGs a enormes MMOs e sandboxes abertos. No entanto, todos eles têm uma maneira de atrair jogadores. Alguém pode fazer login apenas para concluir uma pequena tarefa e, de repente, é pego em uma nova cadeia de missões ou em uma nova ideia para sua construção. As horas aumentam porque os jogos vão abrindo portas em vez de fechá-las.
Os tempos completistas são de How Long To Beat.
Tempo Completista: 237 Horas
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Um mundo de fantasia gigante onde histórias de guildas, missões Daedric e masmorras extensas.
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Construções de personagens, aprimoramento de habilidades e loops de criação adicionam caminhos opcionais suficientes para manter alguém ocupado por centenas de horas.
Skyrim atrai os jogadores por mais de 200 horas porque continua distribuindo novas aventuras como doces. Alguém pode começar com um objetivo simples, como conversar com um Jarl ou verificar uma caverna, e de repente se vê envolvido em uma história totalmente nova. Guildas e facções têm cadeias de missões longas e tortuosas, estranhos seres Daedric oferecem missões bizarras e cada caminho parece levar a uma masmorra cheia de saques, armadilhas ou um mistério que implora para ser resolvido.
Skyrim: 10 missões ridiculamente longas com recompensas terríveis
Existem muitas missões e missões para jogar em Skyrim, mas algumas simplesmente não valem o tempo com base na recompensa dada no final.
Outra razão pela qual The Elder Scrolls 5:Skyrim dura bem mais de 237 horas para a maioria dos jogadores é que diferentes construções de personagens mudam muito a experiência de combate. Um arqueiro focado em furtividade encontra um Skyrim muito diferente de um mago de batalha com armadura pesada, e experimentar novos papéis é como começar do zero em um mundo familiar. As missões radiantes também preenchem o tempo de inatividade com tarefas repetíveis que enviam os jogadores pelo mapa, para que nunca faltem coisas para fazer. E, claro, há o lado colecionador: armas únicas, artefatos raros e livros escondidos.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
Tempo Completista: 249 Horas
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Uma enorme caixa de areia cheia de ilhas celestes, zonas subterrâneas e segredos que levam os jogadores a vagar muito além da missão principal.
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Dezenas de aventuras paralelas, quebra-cabeças de santuários, atualizações de armaduras, construção de dispositivos zonai e sistemas reativos ao mundo.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino vai muito além da história principal porque oferece aos jogadores um enorme conjunto de brinquedos e sistemas para brincar. Existe uma maneira de o jogo desafiar os jogadores a se desviarem do caminho em Hyrule. Existem ilhas flutuantes escondidas acima das nuvens, toda uma camada subterrânea esperando para ser mapeada e muitos cantos estranhos escondendo quebra-cabeças ou personagens estranhos. Também nunca parece um espaço vazio; algo sempre chama a atenção e atrai os jogadores para mais uma distração.
Depois, há conjuntos de armaduras, caminhos de atualização, cavernas escondidas e pequenas histórias espalhadas pelo mapa. Cada um exige um pouco de trabalho braçal, um pouco de exploração e, muitas vezes, uma abordagem inteligente. É o tipo de jogo em que alguém se propõe a coletar um material e acaba perseguindo cinco novas pistas, antes de se lembrar do que estava fazendo. Com tudo isso, não é surpreendente que os completistas gastem em média cerca de 249 horas Lágrimas do Reino.
Xenoblade Crônicas X
Tempo Completista: 251 Horas
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Um enorme planeta alienígena cheio de zonas enormes, criaturas imponentes, cavernas escondidas e missões históricas que se ramificam em longas missões secundárias.
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Sistemas profundos para Skells, missões de afinidade, moagem, caça de saques e exploração de cada centímetro de Mira.
Mira em Xenoblade Crônicas X é feito de vistas imponentes, desfiladeiros obstruídos e planícies amplas, portanto, explorar leva tempo. Embora os capítulos da história forneçam estrutura, a maior parte do tempo vem de missões secundárias, missões de afinidade e da vontade constante de explorar cada recanto em busca de recursos raros e inimigos.
Um grande motivo para a acumulação de horas é o sistema Skell. Skells são mechs pilotáveis que mudam a forma como a exploração e o combate funcionam. Eles permitem que os jogadores voem, corram por regiões e enfrentem inimigos gigantes que são impossíveis a pé. Conseguir um Skell requer progresso na história e tarefas de licença e, uma vez disponíveis, eles se tornam uma importante trilha de progressão, pois estruturas, armas e peças podem ser desbloqueadas, atualizadas e ajustadas para funções muito diferentes, o que incentiva a moagem repetida e o cultivo cuidadoso de recursos.
Elite Perigosa
Complecionista: 677 horas
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Uma galáxia completa modelada em escala, com sistemas profundos de comércio, exploração, caça de recompensas, mineração, atualizações de engenharia e influência de facções.
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A progressão do navio, as expedições de longa distância, os objetivos definidos pelo jogador e o domínio da mecânica de simulação de voo criam uma rotina sem fim.
Em Elite Perigosaos jogadores começam em um navio e logo percebem que voar é apenas a superfície. Há toda uma pilha de sistemas por trás desse tempo de demanda, desde adaptação de módulos até gerenciamento de energia, atualizações de engenharia especializadas que precisam de materiais raros e estruturas de navios que mudam o comportamento de uma nave. Provavelmente a coisa mais louca sobre Elite Perigosa é a escala. Mesmo uma simples viagem pode se transformar em um longo desvio quando um planeta raro aparece no scanner ou um sinal estranho aparece no espaço profundo.
5 jogos multijogador de longa duração adequados para iniciantes
Começar um jogo multijogador pode ser intimidante para novos jogadores, mas esses videogames de longa duração oferecem um ambiente excelente para iniciantes.
Os navios em Elite Perigosa são uma grande parte da perda de tempo. Cada um pode ser ajustado, projetado e reconstruído continuamente até parecer perfeito. Os jogadores passam horas coletando materiais, caçando engenheiros especiais e testando configurações em lutas reais. Uma nova unidade de mudança de quadro ou um carregamento de armas perfeitamente equilibrado parece um troféu porque o esforço por trás disso não é pequeno.
Mundo de Warcraft
Tempo Complecionista: 1377 – 2154 horas
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Um enorme MMO com anos de expansões, cadeias de missões, ataques, profissões, reputações, montarias e conquistas.
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Ciclo final de coleta de equipamentos, escalada de dificuldades míticas, masterização de classes e busca de recompensas sazonais.
Mundo de Warcraft consome tempo porque constrói dezenas de objetivos menores em um mundo em constante mudança. Os jogadores são atraídos por uma história, mas a história continua se expandindo com novos continentes, níveis de raid e eventos sazonais que chegam ao longo dos anos, e cada adição acrescenta novos objetivos ao que já existe.
A progressão tem muitas faces neste jogo. Existem ciclos de equipamentos que exigem execuções repetidas, profissões que recompensam longas cadeias de suprimentos e buscas por receitas, e desafios de reputação que desbloqueiam recompensas significativas. Na verdade, em Mundo de Warcraftalguns itens podem levar meses de esforço concentrado para serem obtidos porque estão trancados atrás de longas correntes, chefes de baixa queda ou eventos com limite de tempo.
Jogos enormes que você nunca conseguirá jogar
De cancelamentos a paralisações, esses jogos ficarão para sempre na mente dos fãs.




